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Harvest Dance quest
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ca8c40672c
commit
4c8724cff9
1 changed files with 396 additions and 0 deletions
396
src/scripts/quest/subquest/gridania/SubFst159.cpp
Normal file
396
src/scripts/quest/subquest/gridania/SubFst159.cpp
Normal file
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@ -0,0 +1,396 @@
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// This is an automatically generated C++ script template
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// Content needs to be added by hand to make it function
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// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
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#include "Manager/EventMgr.h"
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#include <Actor/Player.h>
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#include <ScriptObject.h>
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#include <Service.h>
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// Quest Script: SubFst159_01425
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// Quest Name: Saw That One Coming
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// Quest ID: 66961
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// Start NPC: 1000375
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// End NPC: 1007792
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using namespace Sapphire;
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class SubFst159 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
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{
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private:
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// Basic quest information
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// Quest vars / flags used
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// BitFlag8
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// UI8AL
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// UI8BH
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/// Countable Num: 1 Seq: 1 Event: 1 Listener: 1007792
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/// Countable Num: 1 Seq: 2 Event: 1 Listener: 1000153
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/// Countable Num: 3 Seq: 3 Event: 1 Listener: 1007792
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/// Countable Num: 1 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1007793
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// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
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// 1 is first, 255 means ready for turning it in
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enum Sequence : uint8_t
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{
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Seq0 = 0,
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Seq1 = 1,
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Seq2 = 2,
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Seq3 = 3,
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SeqFinish = 255,
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};
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// Entities found in the script data of the quest
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static constexpr auto Actor0 = 1000375;//Eral
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static constexpr auto Actor1 = 1007792;//Yedythe
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static constexpr auto Actor2 = 1000153;//Beatine <<Guildmaster>>
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static constexpr auto Actor3 = 1007793;//Bubbly Boy
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static constexpr auto Actor4 = 1007794;//Gleeful Girl
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static constexpr auto Actor5 = 1007795;//Bashful Boy
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static constexpr auto Actor6 = 1007969;
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static constexpr auto Actor7 = 1007970;
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static constexpr auto Actor8 = 1007971;
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static constexpr auto EventActionSearch = 1;
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static constexpr auto Item0 = 2001249;
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static constexpr auto LocActor0 = 1007990;
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static constexpr auto LocActor1 = 1007991;
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static constexpr auto LocActor2 = 1007992;
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static constexpr auto LocActor3 = 1000153;
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static constexpr auto LocBgm = 88;
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static constexpr auto LocBgm2 = 87;
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static constexpr auto LocFace0 = 604;
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static constexpr auto LocFace1 = 605;
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||||||
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static constexpr auto LocFace2 = 614;
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||||||
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static constexpr auto LocMotion1 = 571;
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||||||
|
static constexpr auto LocMotion2 = 572;
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||||||
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static constexpr auto LocPosActor0 = 4666289;
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||||||
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static constexpr auto LocPosActor1 = 4666740;
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||||||
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static constexpr auto Quest0 = 65741;
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||||||
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||||||
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public:
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||||||
|
SubFst159() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 66961 ){};
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||||||
|
~SubFst159() = default;
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////
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// Event Handlers
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void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
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{
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switch( actorId )
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{
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case Actor0:
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{
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|
if( quest.getSeq() == Seq0 )
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|
Scene00000( quest, player );
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break;
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}
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|
case Actor1:
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|
{
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if( quest.getSeq() == Seq1 )
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||||||
|
Scene00002( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq2 )
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||||||
|
Scene00004( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq3 )
|
||||||
|
Scene00014( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == SeqFinish )
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||||||
|
Scene00015( quest, player );
|
||||||
|
break;
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||||||
|
}
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||||||
|
case Actor2:
|
||||||
|
{
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|
if( quest.getSeq() == Seq2 )
|
||||||
|
Scene00003( quest, player );
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||||||
|
break;
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||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor3:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq3 )
|
||||||
|
Scene00005( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor4:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq3 )
|
||||||
|
Scene00008( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor5:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq3 )
|
||||||
|
Scene00011( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
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|
}
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|
case Actor6:
|
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|
{
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|
break;
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|
}
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|
case Actor7:
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|
{
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||||||
|
break;
|
||||||
|
}
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|
case Actor8:
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|
{
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
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|
}
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|
}
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private:
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void checkQuestCompletion( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
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|
{
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|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 2, 2, quest.getUI8AL(), 3 );
|
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|
if( quest.getUI8AL() >= 3 )
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|
{
|
||||||
|
quest.setUI8AL( 0 );
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|
quest.setBitFlag8( 1, false );
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||||||
|
quest.setBitFlag8( 2, false );
|
||||||
|
quest.setBitFlag8( 3, false );
|
||||||
|
quest.setSeq( SeqFinish );
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|
}
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|
}
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////
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|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
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|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst159::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
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|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
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|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )// accept quest
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|
{
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|
Scene00001( quest, player );
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|
}
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|
}
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////
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|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst159::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
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|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
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|
quest.setSeq( Seq1 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////
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|
|
||||||
|
void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst159::Scene00002Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 0, 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq2 );
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|
}
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||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
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||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 3, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst159::Scene00003Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 1, 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq3 );
|
||||||
|
quest.setUI8BH( 3 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 4, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst159::Scene00004Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 5, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst159::Scene00005Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
Scene00006( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
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||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 6, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst159::Scene00006Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setUI8AL( quest.getUI8AL() + 1 );
|
||||||
|
quest.setUI8BH( quest.getUI8BH() - 1 );
|
||||||
|
quest.setBitFlag8( 1, true );
|
||||||
|
checkQuestCompletion( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
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|
|
||||||
|
void Scene00007( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 7, NONE, bindSceneReturn( &SubFst159::Scene00007Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00007Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00008( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 8, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst159::Scene00008Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00008Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
Scene00009( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00009( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 9, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst159::Scene00009Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00009Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setUI8AL( quest.getUI8AL() + 1 );
|
||||||
|
quest.setUI8BH( quest.getUI8BH() - 1 );
|
||||||
|
quest.setBitFlag8( 2, true );
|
||||||
|
checkQuestCompletion( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00010( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 10, NONE, bindSceneReturn( &SubFst159::Scene00010Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00010Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00011( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 11, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst159::Scene00011Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00011Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
Scene00012( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00012( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 12, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst159::Scene00012Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00012Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setUI8AL( quest.getUI8AL() + 1 );
|
||||||
|
quest.setUI8BH( quest.getUI8BH() - 1 );
|
||||||
|
quest.setBitFlag8( 3, true );
|
||||||
|
checkQuestCompletion( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00013( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 13, NONE, bindSceneReturn( &SubFst159::Scene00013Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00013Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00014( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 14, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst159::Scene00014Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00014Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00015( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 15, FADE_OUT | CONDITION_CUTSCENE | HIDE_UI, bindSceneReturn( &SubFst159::Scene00015Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00015Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.setRewardFlag( Common::UnlockEntry::EmoteHarvestDance );
|
||||||
|
player.finishQuest( getId() );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00016( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 16, NONE, bindSceneReturn( &SubFst159::Scene00016Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00016Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00017( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 17, NONE, bindSceneReturn( &SubFst159::Scene00017Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00017Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00018( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 18, NONE, bindSceneReturn( &SubFst159::Scene00018Return ) );
|
||||||
|
}
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void Scene00018Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
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}
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};
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EXPOSE_SCRIPT( SubFst159 );
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