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https://github.com/SapphireServer/Sapphire.git
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MSQ through Brayflox's Longstop
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9f76176671
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9bbaa199de
13 changed files with 2860 additions and 0 deletions
258
src/scripts/quest/subquest/blackshroud_south/GaiUsb008.cpp
Normal file
258
src/scripts/quest/subquest/blackshroud_south/GaiUsb008.cpp
Normal file
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@ -0,0 +1,258 @@
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// This is an automatically generated C++ script template
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// Content needs to be added by hand to make it function
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// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
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#include "Manager/EventMgr.h"
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#include <Actor/Player.h>
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#include <ScriptObject.h>
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#include <Service.h>
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#include "Actor/BNpc.h"
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#include "Manager/TerritoryMgr.h"
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#include "Territory/Territory.h"
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// Quest Script: GaiUsb008_00815
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// Quest Name: The Penitent Man
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// Quest ID: 66351
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// Start NPC: 1006279
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// End NPC: 1006279
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using namespace Sapphire;
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class GaiUsb008 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
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{
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private:
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// Basic quest information
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// Quest vars / flags used
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// BitFlag8
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// UI8AL
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// UI8BH
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/// Countable Num: 0 Seq: 1 Event: 1 Listener: 2002038
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/// Countable Num: 0 Seq: 2 Event: 5 Listener: 2194
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/// Countable Num: 0 Seq: 255 Event: 8 Listener: 2194
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// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
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// 1 is first, 255 means ready for turning it in
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enum Sequence : uint8_t
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{
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Seq0 = 0,
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|
Seq1 = 1,
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|
Seq2 = 2,
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|
SeqFinish = 255,
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};
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// Entities found in the script data of the quest
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static constexpr auto Actor0 = 1006279;//Landenel
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static constexpr auto Enemy0 = 4292783;
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|
static constexpr auto Enemy1 = 2194;
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|
static constexpr auto Eobject0 = 2002038;//Brownie Brush (Seq1)
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static constexpr auto Eobject1 = 2002037;
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|
static constexpr auto Eobject2 = 2002039;//Brownie Brush (Seq2)
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||||||
|
static constexpr auto EventActionSearch = 1;
|
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|
static constexpr auto EventActionSearchMiddle = 3;
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|
static constexpr auto Item0 = 2000959;
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|
static constexpr auto Item1 = 2000638;
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static constexpr auto LocActor0 = 1006283;
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|
static constexpr auto LocPosActor0 = 4256141;
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public:
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GaiUsb008() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 66351 ){};
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~GaiUsb008() = default;
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////
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// Event Handlers
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void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
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{
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switch( actorId )
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|
{
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case Actor0:
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{
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if( quest.getSeq() == Seq0 )
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Scene00000( quest, player );
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|
else if( quest.getSeq() == SeqFinish )
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|
Scene00008( quest, player );
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|
break;
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}
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case Eobject0:
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|
{
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|
eventMgr().eventActionStart(
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|
player, getId(), EventActionSearch,
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[ & ]( Entity::Player& player, uint32_t eventId, uint64_t additional ) {
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||||||
|
Scene00003( quest, player );
|
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|
},
|
||||||
|
nullptr, 0 );
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|
break;
|
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|
}
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case Eobject2:
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|
{
|
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|
eventMgr().eventActionStart(
|
||||||
|
player, getId(), EventActionSearchMiddle,
|
||||||
|
[ & ]( Entity::Player& player, uint32_t eventId, uint64_t additional ) {
|
||||||
|
Scene00005( quest, player );
|
||||||
|
},
|
||||||
|
nullptr, 0 );
|
||||||
|
break;
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|
}
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|
}
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|
}
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void onBNpcKill( World::Quest& quest, uint16_t nameId, uint32_t entityId, Entity::Player& player ) override
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{
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switch( entityId )
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|
{
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case Enemy0:
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|
{
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|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 0, 0 );
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|
quest.setSeq( Seq2 );
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|
quest.setUI8BH( 0 );
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|
break;
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|
}
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case Enemy1:
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|
{
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|
break;
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|
}
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|
}
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|
}
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|
void onEventItem( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
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{
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|
if( actorId == Enemy0 )
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{
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|
//TODO:Debuff
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}
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|
}
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private:
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// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
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void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
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|
{
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|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb008::Scene00000Return ) );
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|
}
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|
|
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|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
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|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )// accept quest
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|
{
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|
Scene00001( quest, player );
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|
}
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|
}
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|
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////
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|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
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|
{
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|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, FADE_OUT | CONDITION_CUTSCENE | HIDE_UI, bindSceneReturn( &GaiUsb008::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
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|
|
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|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
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|
quest.setSeq( Seq1 );
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||||||
|
quest.setUI8BH( 1 );
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|
}
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|
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////
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|
void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
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|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb008::Scene00002Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
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|
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|
void Scene00003( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 3, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb008::Scene00003Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
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|
{
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|
quest.setBitFlag8( 1, true );
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|
auto instance = teriMgr().getTerritoryByGuId( player.getTerritoryId() );
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|
auto enemy0 = instance->createBNpcFromInstanceId( Enemy0, 413 /*TODO: Find the right value*/, Common::BNpcType::Enemy, player.getId() );
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|
enemy0->hateListAdd( player.getAsPlayer(), 1 );
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|
}
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////
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|
void Scene00004( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 4, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb008::Scene00004Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
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|
{
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
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|
|
||||||
|
void Scene00005( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 5, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb008::Scene00005Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
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||||||
|
quest.setUI8BH( 1 );
|
||||||
|
quest.setSeq( SeqFinish );
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 1, 0 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 6, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb008::Scene00006Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00007( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 7, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb008::Scene00007Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00007Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00008( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 8, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb008::Scene00008Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00008Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
Scene00009( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00009( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 9, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb008::Scene00009Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00009Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.finishQuest( getId(), result.getResult(1) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( GaiUsb008 );
|
187
src/scripts/quest/subquest/blackshroud_south/GaiUsb009.cpp
Normal file
187
src/scripts/quest/subquest/blackshroud_south/GaiUsb009.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,187 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: GaiUsb009_00816
|
||||||
|
// Quest Name: Changing of the Guard
|
||||||
|
// Quest ID: 66352
|
||||||
|
// Start NPC: 1006279
|
||||||
|
// End NPC: 1006279
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class GaiUsb009 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// BitFlag8
|
||||||
|
// UI8AH
|
||||||
|
// UI8AL
|
||||||
|
// UI8BH
|
||||||
|
// UI8BL
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 0 Seq: 1 Event: 1 Listener: 1006280
|
||||||
|
/// Countable Num: 0 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1006281
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
Seq1 = 1,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1006279;//Landenel
|
||||||
|
static constexpr auto Actor1 = 1006280;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor2 = 1006281;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor3 = 1006282;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
GaiUsb009() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 66352 ){};
|
||||||
|
~GaiUsb009() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq0 )
|
||||||
|
Scene00000( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||||
|
Scene00005( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq1 )
|
||||||
|
Scene00002( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor2:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq1 )
|
||||||
|
Scene00003( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor3:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq1 )
|
||||||
|
Scene00004( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
void checkQuestCompletion( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 0, 2, quest.getUI8AH(), 3 );
|
||||||
|
if( quest.getUI8AH() >= 3 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setUI8AH( 0 );
|
||||||
|
quest.setUI8AL( 0 );
|
||||||
|
quest.setUI8BH( 0 );
|
||||||
|
quest.setUI8BL( 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( SeqFinish );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb009::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )// accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00001( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb009::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq1 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb009::Scene00002Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setUI8AH( quest.getUI8AH() + 1 );
|
||||||
|
quest.setUI8AL( 1 );
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||||||
|
checkQuestCompletion( quest, player );
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|
}
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|
||||||
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////
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||||||
|
|
||||||
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void Scene00003( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 3, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb009::Scene00003Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setUI8AH( quest.getUI8AH() + 1 );
|
||||||
|
quest.setUI8BH( 1 );
|
||||||
|
checkQuestCompletion( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
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|
|
||||||
|
void Scene00004( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 4, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb009::Scene00004Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setUI8AH( quest.getUI8AH() + 1 );
|
||||||
|
quest.setUI8BL( 1 );
|
||||||
|
checkQuestCompletion( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 5, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb009::Scene00005Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
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|
player.finishQuest( getId() );
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( GaiUsb009 );
|
288
src/scripts/quest/subquest/blackshroud_south/GaiUsb012.cpp
Normal file
288
src/scripts/quest/subquest/blackshroud_south/GaiUsb012.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,288 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
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||||||
|
#include <Service.h>
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||||||
|
|
||||||
|
#include "Actor/BNpc.h"
|
||||||
|
#include "Manager/TerritoryMgr.h"
|
||||||
|
#include "Territory/Territory.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: GaiUsb012_00819
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|
// Quest Name: Trial by Turtle
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|
// Quest ID: 66355
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|
// Start NPC: 1006279
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||||||
|
// End NPC: 1004917
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class GaiUsb012 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// BitFlag8
|
||||||
|
// UI8AL
|
||||||
|
// UI8BH
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 0 Seq: 1 Event: 1 Listener: 2002646
|
||||||
|
/// Countable Num: 0 Seq: 2 Event: 5 Listener: 1888
|
||||||
|
/// Countable Num: 0 Seq: 3 Event: 1 Listener: 2002043
|
||||||
|
/// Countable Num: 0 Seq: 255 Event: 1 Listener: 2002574
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
Seq1 = 1,
|
||||||
|
Seq2 = 2,
|
||||||
|
Seq3 = 3,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1006279;//Landenel
|
||||||
|
static constexpr auto Actor1 = 1004917;//U'odh Nunh
|
||||||
|
static constexpr auto Enemy0 = 4292977;
|
||||||
|
static constexpr auto Eobject0 = 2002646;//Adamantoise Egg (Seq1)
|
||||||
|
static constexpr auto Eobject1 = 2002043;
|
||||||
|
static constexpr auto Eobject2 = 2002574;//Adanantoise Egg (Seq2)
|
||||||
|
static constexpr auto EventActionSearch = 1;
|
||||||
|
static constexpr auto Item0 = 2000641;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
GaiUsb012() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 66355 ){};
|
||||||
|
~GaiUsb012() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq0 )
|
||||||
|
Scene00000( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq3 )
|
||||||
|
Scene00010( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||||
|
Scene00012( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Eobject0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().eventActionStart(
|
||||||
|
player, getId(), EventActionSearch,
|
||||||
|
[ & ]( Entity::Player& player, uint32_t eventId, uint64_t additional ) {
|
||||||
|
Scene00003( quest, player );
|
||||||
|
},
|
||||||
|
nullptr, 0 );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Eobject2:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().eventActionStart(
|
||||||
|
player, getId(), EventActionSearch,
|
||||||
|
[ & ]( Entity::Player& player, uint32_t eventId, uint64_t additional ) {
|
||||||
|
Scene00005( quest, player );
|
||||||
|
},
|
||||||
|
nullptr, 0 );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void onBNpcKill( World::Quest& quest, uint16_t nameId, uint32_t entityId, Entity::Player& player ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( entityId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Enemy0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 0, 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq2 );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////
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|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb012::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )// accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00001( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb012::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq1 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb012::Scene00002Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 3, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb012::Scene00003Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto instance = teriMgr().getTerritoryByGuId( player.getTerritoryId() );
|
||||||
|
auto enemySpawned = instance->getActiveBNpcByInstanceIdAndTriggerOwner( Enemy0, player.getId() );
|
||||||
|
if( !enemySpawned )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto enemy = instance->createBNpcFromInstanceId( Enemy0, 413 /*TODO: Find the right value*/, Common::BNpcType::Enemy, player.getId() );
|
||||||
|
enemy->hateListAdd( player.getAsPlayer(), 1 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 4, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb012::Scene00004Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 5, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb012::Scene00005Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setUI8BH( 1 );
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq3 );
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 1, 0 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 6, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb012::Scene00006Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00007( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 7, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb012::Scene00007Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00007Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00008( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 8, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb012::Scene00008Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00008Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00009( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 9, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb012::Scene00009Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00009Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00010( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 10, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb012::Scene00010Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00010Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
Scene00011( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00011( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 11, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb012::Scene00011Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00011Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 2, 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( SeqFinish );
|
||||||
|
quest.setUI8BH( 0 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00012( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 12, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb012::Scene00012Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00012Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.finishQuest( getId(), result.getResult( 1 ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( GaiUsb012 );
|
271
src/scripts/quest/subquest/lanoscea_east/GaiUsb005.cpp
Normal file
271
src/scripts/quest/subquest/lanoscea_east/GaiUsb005.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,271 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Actor/BNpc.h"
|
||||||
|
#include "Manager/TerritoryMgr.h"
|
||||||
|
#include "Territory/Territory.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: GaiUsb005_00812
|
||||||
|
// Quest Name: Nix That
|
||||||
|
// Quest ID: 66348
|
||||||
|
// Start NPC: 1006266
|
||||||
|
// End NPC: 1006266
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class GaiUsb005 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// BitFlag8
|
||||||
|
// UI8AL
|
||||||
|
// UI8BH
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 0 Seq: 1 Event: 1 Listener: 2002035
|
||||||
|
/// Countable Num: 0 Seq: 2 Event: 8 Listener: 2002035
|
||||||
|
/// Countable Num: 0 Seq: 255 Event: 1 Listener: 2002639
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
Seq1 = 1,
|
||||||
|
Seq2 = 2,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1006266;//Wheiskaet
|
||||||
|
static constexpr auto Enemy0 = 4292674;
|
||||||
|
static constexpr auto Eobject0 = 2002035;//Destination (Seq1)
|
||||||
|
static constexpr auto Eobject1 = 2002639;//Destination (Seq2)
|
||||||
|
static constexpr auto Eobject2 = 2002638;
|
||||||
|
static constexpr auto EventActionSearch = 1;
|
||||||
|
static constexpr auto EventActionWaiting2Middle = 12;
|
||||||
|
static constexpr auto Item0 = 2000636;
|
||||||
|
static constexpr auto Item1 = 2000637;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
GaiUsb005() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 66348 ){};
|
||||||
|
~GaiUsb005() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq0 )
|
||||||
|
Scene00000( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||||
|
Scene00008( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Eobject0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00002( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Eobject1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().eventActionStart(
|
||||||
|
player, getId(), EventActionWaiting2Middle,
|
||||||
|
[ & ]( Entity::Player& player, uint32_t eventId, uint64_t additional ) {
|
||||||
|
Scene00005( quest, player );
|
||||||
|
},
|
||||||
|
nullptr, 0 );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void onEventItem( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq1 && actorId == Eobject0 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00003( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void onBNpcKill( World::Quest& quest, uint16_t nameId, uint32_t entityId, Entity::Player& player ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( entityId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Enemy0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 1, 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( SeqFinish );
|
||||||
|
quest.setUI8BH( 1 );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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|
private:
|
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////
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|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb005::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )// accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00001( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb005::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setUI8BH( 1 );
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq1 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb005::Scene00002Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Opens KeyItem Inventory
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 3, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb005::Scene00003Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 0, 0 );
|
||||||
|
quest.setUI8BH( 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq2 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 4, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb005::Scene00004Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 5, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb005::Scene00005Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto instance = teriMgr().getTerritoryByGuId( player.getTerritoryId() );
|
||||||
|
|
||||||
|
auto enemy0 = instance->createBNpcFromInstanceId( Enemy0, 413 /*TODO: Find the right value*/, Common::BNpcType::Enemy, player.getId() );
|
||||||
|
|
||||||
|
enemy0->hateListAddDelayed( player.getAsPlayer(), 1 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 6, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb005::Scene00006Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00007( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 7, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb005::Scene00007Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00007Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00008( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 8, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb005::Scene00008Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00008Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
Scene00009( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00009( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 9, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb005::Scene00009Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00009Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.finishQuest( getId() );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00010( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 10, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb005::Scene00010Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00010Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00011( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 11, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb005::Scene00011Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00011Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( GaiUsb005 );
|
111
src/scripts/quest/subquest/lanoscea_east/GaiUsb007.cpp
Normal file
111
src/scripts/quest/subquest/lanoscea_east/GaiUsb007.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,111 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: GaiUsb007_00814
|
||||||
|
// Quest Name: A Modest Proposal
|
||||||
|
// Quest ID: 66350
|
||||||
|
// Start NPC: 1006266
|
||||||
|
// End NPC: 1006279
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class GaiUsb007 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// UI8AL
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 0 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1006279
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1006266;//Wheiskaet
|
||||||
|
static constexpr auto Actor1 = 1006279;//Landenel
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
GaiUsb007() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 66350 ){};
|
||||||
|
~GaiUsb007() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq0 )
|
||||||
|
Scene00000( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||||
|
Scene00002( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb007::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )// accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00001( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb007::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq( SeqFinish );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb007::Scene00002Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.finishQuest( getId() );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( GaiUsb007 );
|
207
src/scripts/quest/subquest/lanoscea_east/GaiUsb201.cpp
Normal file
207
src/scripts/quest/subquest/lanoscea_east/GaiUsb201.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,207 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: GaiUsb201_00832
|
||||||
|
// Quest Name: The Things We Do for Cheese
|
||||||
|
// Quest ID: 66368
|
||||||
|
// Start NPC: 1006266
|
||||||
|
// End NPC: 1006266
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class GaiUsb201 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// UI8AL
|
||||||
|
// UI8BH
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 0 Seq: 1 Event: 1 Listener: 1006267
|
||||||
|
/// Countable Num: 0 Seq: 2 Event: 1 Listener: 1006268
|
||||||
|
/// Countable Num: 0 Seq: 3 Event: 1 Listener: 5010000
|
||||||
|
/// Countable Num: 0 Seq: 4 Event: 1 Listener: 1006268
|
||||||
|
/// Countable Num: 0 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1006268
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
Seq1 = 1,
|
||||||
|
Seq2 = 2,
|
||||||
|
Seq3 = 3,
|
||||||
|
Seq4 = 4,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1006266;//Wheiskaet
|
||||||
|
static constexpr auto Actor1 = 1006267;//Ozun Nazun
|
||||||
|
static constexpr auto Actor2 = 1006268;//Brayflox Alltalks
|
||||||
|
static constexpr auto ContentStart = 8;
|
||||||
|
static constexpr auto GobMotBow = 957;
|
||||||
|
static constexpr auto GobMotTalk = 949;
|
||||||
|
static constexpr auto Instancedungeon0 = 8;
|
||||||
|
static constexpr auto Item0 = 2000864;
|
||||||
|
static constexpr auto LocAction1 = 957;
|
||||||
|
static constexpr auto LocAction2 = 945;
|
||||||
|
static constexpr auto UnlockAddNewContentToCf = 3702;
|
||||||
|
static constexpr auto UnlockImageDungeon = 79;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
GaiUsb201() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 66368 ){};
|
||||||
|
~GaiUsb201() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq0 )
|
||||||
|
Scene00000( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||||
|
Scene00006( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq1 )
|
||||||
|
Scene00002( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor2:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq2 )
|
||||||
|
Scene00003( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq3 )
|
||||||
|
Scene00004( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq4 )
|
||||||
|
Scene00005( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
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private:
|
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////
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|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
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|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb201::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )// accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00001( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
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|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb201::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq1 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb201::Scene00002Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 0, 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq2 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 3, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb201::Scene00003Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//TODO:Unlock Dungeon
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 1, 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq3 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 4, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb201::Scene00004Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 5, FADE_OUT | CONDITION_CUTSCENE | HIDE_UI, bindSceneReturn( &GaiUsb201::Scene00005Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setUI8BH( 1 );
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 3, 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( SeqFinish );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 6, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb201::Scene00006Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
Scene00007( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00007( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 7, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb201::Scene00007Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00007Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.finishQuest( getId() );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( GaiUsb201 );
|
199
src/scripts/quest/subquest/lanoscea_lower/GaiUsb002.cpp
Normal file
199
src/scripts/quest/subquest/lanoscea_lower/GaiUsb002.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,199 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Actor/BNpc.h"
|
||||||
|
#include "Manager/TerritoryMgr.h"
|
||||||
|
#include "Territory/Territory.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: GaiUsb002_00809
|
||||||
|
// Quest Name: Tales from the Tidus Slayer
|
||||||
|
// Quest ID: 66345
|
||||||
|
// Start NPC: 1006264
|
||||||
|
// End NPC: 1006264
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class GaiUsb002 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// BitFlag8
|
||||||
|
// UI8AL
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 0 Seq: 1 Event: 1 Listener: 2002033
|
||||||
|
/// Countable Num: 0 Seq: 255 Event: 5 Listener: 2239
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
Seq1 = 1,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1006264;//Trachtoum
|
||||||
|
static constexpr auto Enemy0 = 4291274;
|
||||||
|
static constexpr auto Enemy1 = 4291279;
|
||||||
|
static constexpr auto Enemy2 = 4291283;
|
||||||
|
static constexpr auto Enemy3 = 4291284;
|
||||||
|
static constexpr auto Enemy4 = 4291285;
|
||||||
|
static constexpr auto Eobject0 = 2002033;
|
||||||
|
static constexpr auto EventActionSearch = 1;
|
||||||
|
static constexpr auto LocBgm1 = 87;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
GaiUsb002() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 66345 ){};
|
||||||
|
~GaiUsb002() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq0 )
|
||||||
|
Scene00000( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||||
|
Scene00004( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Eobject0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().eventActionStart(
|
||||||
|
player, getId(), EventActionSearch,
|
||||||
|
[ & ]( Entity::Player& player, uint32_t eventId, uint64_t additional ) {
|
||||||
|
Scene00003( quest, player );
|
||||||
|
},
|
||||||
|
nullptr, 0 );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void onBNpcKill( World::Quest& quest, uint16_t nameId, uint32_t entityId, Entity::Player& player ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( entityId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Enemy0:
|
||||||
|
case Enemy1:
|
||||||
|
case Enemy2:
|
||||||
|
case Enemy3:
|
||||||
|
case Enemy4:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setUI8AL( quest.getUI8AL() + 1 );
|
||||||
|
checkQuestCompletion( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
void checkQuestCompletion( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getUI8AL() == 4 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto instance = teriMgr().getTerritoryByGuId( player.getTerritoryId() );
|
||||||
|
|
||||||
|
auto enemy4 = instance->createBNpcFromInstanceId( Enemy4, 413 /*TODO: Find the right value*/, Common::BNpcType::Enemy, player.getId() );
|
||||||
|
|
||||||
|
enemy4->hateListAdd( player.getAsPlayer(), 1 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if( quest.getUI8AL() >= 5 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 0, 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( SeqFinish );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb002::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )// accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00001( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, FADE_OUT | CONDITION_CUTSCENE | HIDE_UI, bindSceneReturn( &GaiUsb002::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq1 );
|
||||||
|
quest.setUI8AL( 0 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb002::Scene00002Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 3, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb002::Scene00003Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setBitFlag8( 1, true );
|
||||||
|
|
||||||
|
auto instance = teriMgr().getTerritoryByGuId( player.getTerritoryId() );
|
||||||
|
|
||||||
|
auto enemy0 = instance->createBNpcFromInstanceId( Enemy0, 413 /*TODO: Find the right value*/, Common::BNpcType::Enemy, player.getId() );
|
||||||
|
auto enemy1 = instance->createBNpcFromInstanceId( Enemy1, 413 /*TODO: Find the right value*/, Common::BNpcType::Enemy, player.getId() );
|
||||||
|
auto enemy2 = instance->createBNpcFromInstanceId( Enemy2, 413 /*TODO: Find the right value*/, Common::BNpcType::Enemy, player.getId() );
|
||||||
|
auto enemy3 = instance->createBNpcFromInstanceId( Enemy3, 413 /*TODO: Find the right value*/, Common::BNpcType::Enemy, player.getId() );
|
||||||
|
|
||||||
|
enemy0->hateListAdd( player.getAsPlayer(), 1 );
|
||||||
|
enemy1->hateListAdd( player.getAsPlayer(), 1 );
|
||||||
|
enemy2->hateListAdd( player.getAsPlayer(), 1 );
|
||||||
|
enemy3->hateListAdd( player.getAsPlayer(), 1 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 4, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb002::Scene00004Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.finishQuest( getId(), result.getResult( 1 ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( GaiUsb002 );
|
392
src/scripts/quest/subquest/lanoscea_lower/GaiUsb003.cpp
Normal file
392
src/scripts/quest/subquest/lanoscea_lower/GaiUsb003.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,392 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Actor/BNpc.h"
|
||||||
|
#include "Manager/TerritoryMgr.h"
|
||||||
|
#include "Territory/Territory.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: GaiUsb003_00810
|
||||||
|
// Quest Name: Hungry Hungry Goobbues
|
||||||
|
// Quest ID: 66346
|
||||||
|
// Start NPC: 1006264
|
||||||
|
// End NPC: 1006264
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class GaiUsb003 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// BitFlag8
|
||||||
|
// UI8AL
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 0 Seq: 1 Event: 1 Listener: 2002034
|
||||||
|
/// Countable Num: 0 Seq: 255 Event: 5 Listener: 1900
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
Seq1 = 1,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1006264;//Trachtoum
|
||||||
|
static constexpr auto Enemy0 = 4291318;//Goobbue Farmer
|
||||||
|
static constexpr auto Eobject0 = 2002034;//Destination
|
||||||
|
static constexpr auto Eobject1 = 2002633;//Untargetable/Decoration
|
||||||
|
static constexpr auto Eobject2 = 2002634;//Untargetable/Decoration
|
||||||
|
static constexpr auto Eobject3 = 2002635;//Untargetable/Decoration
|
||||||
|
static constexpr auto Eobject4 = 2002636;//Untargetable/Decoration
|
||||||
|
static constexpr auto Eobject5 = 2002637;//Untargetable/Decoration
|
||||||
|
static constexpr auto EventActionLookoutLong = 41;
|
||||||
|
static constexpr auto EventActionSearch = 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
GaiUsb003() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 66346 ){};
|
||||||
|
~GaiUsb003() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
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||||||
|
case Actor0:
|
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|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq0 )
|
||||||
|
Scene00000( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||||
|
Scene00014( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Eobject0:
|
||||||
|
{
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||||||
|
eventMgr().eventActionStart(
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||||||
|
player, getId(), EventActionLookoutLong,
|
||||||
|
[ & ]( Entity::Player& player, uint32_t eventId, uint64_t additional ) {
|
||||||
|
Scene00003( quest, player );
|
||||||
|
},
|
||||||
|
nullptr, 0 );
|
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|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
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|
void onBNpcKill( World::Quest& quest, uint16_t nameId, uint32_t entityId, Entity::Player& player ) override
|
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|
{
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|
switch( entityId )
|
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|
{
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|
case Enemy0:
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|
{
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|
quest.setSeq( SeqFinish );
|
||||||
|
break;
|
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|
}
|
||||||
|
}
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|
}
|
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|
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private:
|
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////
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|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
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|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
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|
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|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb003::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
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|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )// accept quest
|
||||||
|
{
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|
Scene00001( quest, player );
|
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|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb003::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq1 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb003::Scene00002Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 3, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb003::Scene00003Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setBitFlag8( 1, true );
|
||||||
|
|
||||||
|
auto instance = teriMgr().getTerritoryByGuId( player.getTerritoryId() );
|
||||||
|
|
||||||
|
auto enemy = instance->createBNpcFromInstanceId( Enemy0, 413 /*TODO: Find the right value*/, Common::BNpcType::Enemy, player.getId() );
|
||||||
|
|
||||||
|
enemy->hateListAdd( player.getAsPlayer(), 1 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 4, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb003::Scene00004Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 5, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb003::Scene00005Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 6, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb003::Scene00006Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00007( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 7, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb003::Scene00007Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00007Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00008( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 8, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb003::Scene00008Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00008Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00009( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 9, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb003::Scene00009Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00009Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00010( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 10, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb003::Scene00010Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00010Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00011( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 11, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb003::Scene00011Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00011Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00012( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 12, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb003::Scene00012Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00012Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00013( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 13, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb003::Scene00013Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00013Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00014( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 14, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb003::Scene00014Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00014Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.finishQuest( getId(), result.getResult(1) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00015( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 15, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb003::Scene00015Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00015Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00016( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 16, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb003::Scene00016Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00016Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00017( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 17, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb003::Scene00017Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00017Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00018( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 18, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb003::Scene00018Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00018Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00019( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 19, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb003::Scene00019Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00019Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00020( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 20, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb003::Scene00020Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00020Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00021( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 21, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb003::Scene00021Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00021Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00022( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 22, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb003::Scene00022Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00022Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00023( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 23, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb003::Scene00023Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00023Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00024( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 24, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb003::Scene00024Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00024Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( GaiUsb003 );
|
180
src/scripts/quest/subquest/lanoscea_lower/GaiUsb004.cpp
Normal file
180
src/scripts/quest/subquest/lanoscea_lower/GaiUsb004.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,180 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: GaiUsb004_00811
|
||||||
|
// Quest Name: The Lominsan Way
|
||||||
|
// Quest ID: 66347
|
||||||
|
// Start NPC: 1006264
|
||||||
|
// End NPC: 1006266
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class GaiUsb004 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// BitFlag8
|
||||||
|
// UI8AH
|
||||||
|
// UI8AL
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 0 Seq: 1 Event: 1 Listener: 1006265
|
||||||
|
/// Countable Num: 0 Seq: 255 Event: 1 Listener: 2002284
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
Seq1 = 1,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1006264;//Trachtoum
|
||||||
|
static constexpr auto Actor1 = 1006265;//Grey Fleet Miller
|
||||||
|
static constexpr auto Actor2 = 1006266;//Wheiskaet
|
||||||
|
static constexpr auto Eobject0 = 2002284;
|
||||||
|
static constexpr auto EventActionSearch = 1;
|
||||||
|
static constexpr auto LocAction0 = 1005;
|
||||||
|
static constexpr auto LocActor0 = 1005259;
|
||||||
|
static constexpr auto LocActor1 = 1003782;
|
||||||
|
static constexpr auto LocActor9 = 1006676;
|
||||||
|
static constexpr auto LocBgm1 = 101;
|
||||||
|
static constexpr auto LocFace0 = 604;
|
||||||
|
static constexpr auto LocFace1 = 620;
|
||||||
|
static constexpr auto LocSe1 = 39;
|
||||||
|
static constexpr auto LocSe2 = 40;
|
||||||
|
static constexpr auto Questbattle0 = 59;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq0Actor0Lq = 90;
|
||||||
|
static constexpr auto Territorytype0 = 307;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
GaiUsb004() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 66347 ){};
|
||||||
|
~GaiUsb004() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq0 )
|
||||||
|
Scene00000( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
playerMgr().sendUrgent( player, "QuestBattle unimplemented, skipping..." );
|
||||||
|
quest.setSeq( SeqFinish );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//Scene00002( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor2:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||||
|
Scene00005( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb004::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )// accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00090( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb004::Scene00002Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto& pTeriMgr = Common::Service< Sapphire::World::Manager::TerritoryMgr >::ref();
|
||||||
|
|
||||||
|
eventMgr().eventFinish( player, result.eventId, 0 );
|
||||||
|
pTeriMgr.createAndJoinQuestBattle( player, Questbattle0 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 3, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb004::Scene00003Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 4, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb004::Scene00004Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 5, FADE_OUT | CONDITION_CUTSCENE | HIDE_UI, bindSceneReturn( &GaiUsb004::Scene00005Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.finishQuest( getId() );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00090( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 90, FADE_OUT | CONDITION_CUTSCENE | HIDE_UI, bindSceneReturn( &GaiUsb004::Scene00090Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00090Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq1 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( GaiUsb004 );
|
139
src/scripts/quest/subquest/thanalan_south/GaiUsb101.cpp
Normal file
139
src/scripts/quest/subquest/thanalan_south/GaiUsb101.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,139 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: GaiUsb101_00820
|
||||||
|
// Quest Name: The Drake Exception
|
||||||
|
// Quest ID: 66356
|
||||||
|
// Start NPC: 1004917
|
||||||
|
// End NPC: 1004917
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class GaiUsb101 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// UI8AL
|
||||||
|
// UI8BH
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 0 Seq: 1 Event: 9 Listener: 190
|
||||||
|
/// Countable Num: 0 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1004917
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
Seq1 = 1,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1004917;//U'odh Nunh
|
||||||
|
static constexpr auto Enemy0 = 264;//Sundrake (INCORRECT:190)
|
||||||
|
static constexpr auto Item0 = 2000642;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
GaiUsb101() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 66356 ){};
|
||||||
|
~GaiUsb101() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq0 )
|
||||||
|
Scene00000( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||||
|
Scene00002( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void onBNpcKill( World::Quest& quest, uint16_t nameId, uint32_t entityId, Entity::Player& player ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( nameId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Enemy0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setUI8BH( quest.getUI8BH() + 1 );
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 0, 2, quest.getUI8BH(), 7 );
|
||||||
|
|
||||||
|
if( quest.getUI8BH() >= 7 )
|
||||||
|
quest.setSeq( SeqFinish );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb101::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )// accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00001( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, FADE_OUT | CONDITION_CUTSCENE | HIDE_UI, bindSceneReturn( &GaiUsb101::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq1 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb101::Scene00002Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
Scene00003( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 3, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb101::Scene00003Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.finishQuest( getId(), result.getResult(1) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( GaiUsb101 );
|
241
src/scripts/quest/subquest/thanalan_south/GaiUsb102.cpp
Normal file
241
src/scripts/quest/subquest/thanalan_south/GaiUsb102.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,241 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Actor/BNpc.h"
|
||||||
|
#include "Manager/TerritoryMgr.h"
|
||||||
|
#include "Territory/Territory.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: GaiUsb102_00821
|
||||||
|
// Quest Name: The Perfect Prey
|
||||||
|
// Quest ID: 66357
|
||||||
|
// Start NPC: 1004917
|
||||||
|
// End NPC: 1004917
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class GaiUsb102 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// BitFlag8
|
||||||
|
// UI8AL
|
||||||
|
// UI8BH
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 0 Seq: 1 Event: 1 Listener: 2002044
|
||||||
|
/// Countable Num: 0 Seq: 2 Event: 8 Listener: 2002044
|
||||||
|
/// Countable Num: 0 Seq: 255 Event: 1 Listener: 2002045
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
Seq1 = 1,
|
||||||
|
Seq2 = 2,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1004917;//U'odh Nunh
|
||||||
|
static constexpr auto Enemy0 = 4293187;
|
||||||
|
static constexpr auto Eobject0 = 2002044;//Destination (Seq1)
|
||||||
|
static constexpr auto Eobject1 = 2002045;//Destination (Seq2)
|
||||||
|
static constexpr auto EventActionSearch = 1;
|
||||||
|
static constexpr auto EventActionWaiting2Middle = 12;
|
||||||
|
static constexpr auto Item0 = 2000643;
|
||||||
|
static constexpr auto Item1 = 2000644;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
GaiUsb102() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 66357 ){};
|
||||||
|
~GaiUsb102() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq0 )
|
||||||
|
Scene00000( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||||
|
Scene00008( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Eobject0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00002( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Eobject1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00005( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void onBNpcKill( World::Quest& quest, uint16_t nameId, uint32_t entityId, Entity::Player& player ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( entityId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Enemy0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 1, 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( SeqFinish );
|
||||||
|
quest.setUI8BH( 1 );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void onEventItem( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( actorId == Eobject0 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 0, 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq2 );
|
||||||
|
quest.setUI8BH( 0 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb102::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )// accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00001( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb102::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq1 );
|
||||||
|
quest.setUI8BH( 1 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb102::Scene00002Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Opens KeyItem Inventort
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 3, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb102::Scene00003Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 4, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb102::Scene00004Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
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||||||
|
void Scene00005( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 5, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb102::Scene00005Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
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||||||
|
quest.setBitFlag8( 1, true );
|
||||||
|
auto instance = teriMgr().getTerritoryByGuId( player.getTerritoryId() );
|
||||||
|
auto enemy0 = instance->createBNpcFromInstanceId( Enemy0, 413 /*TODO: Find the right value*/, Common::BNpcType::Enemy, player.getId() );
|
||||||
|
enemy0->hateListAdd( player.getAsPlayer(), 1 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 6, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb102::Scene00006Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00007( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 7, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb102::Scene00007Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00007Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00008( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 8, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb102::Scene00008Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00008Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
Scene00009( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00009( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 9, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb102::Scene00009Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00009Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.finishQuest( getId() );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( GaiUsb102 );
|
260
src/scripts/quest/subquest/thanalan_south/GaiUsb103.cpp
Normal file
260
src/scripts/quest/subquest/thanalan_south/GaiUsb103.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,260 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Actor/BNpc.h"
|
||||||
|
#include "Manager/TerritoryMgr.h"
|
||||||
|
#include "Territory/Territory.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: GaiUsb103_00822
|
||||||
|
// Quest Name: When the Worm Turns
|
||||||
|
// Quest ID: 66358
|
||||||
|
// Start NPC: 1004917
|
||||||
|
// End NPC: 1004917
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class GaiUsb103 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// BitFlag8
|
||||||
|
// UI8AL
|
||||||
|
// UI8BH
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 0 Seq: 1 Event: 9 Listener: 356
|
||||||
|
/// Countable Num: 0 Seq: 2 Event: 1 Listener: 2002046
|
||||||
|
/// Countable Num: 0 Seq: 3 Event: 8 Listener: 2002046
|
||||||
|
/// Countable Num: 0 Seq: 255 Event: 1 Listener: 2002576
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
Seq1 = 1,
|
||||||
|
Seq2 = 2,
|
||||||
|
Seq3 = 3,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1004917;//U'odh Nunh
|
||||||
|
static constexpr auto Actor1 = 1007626;
|
||||||
|
static constexpr auto Enemy0 = 307;//Angler (INCORRECT:356)
|
||||||
|
static constexpr auto Enemy1 = 4293190;
|
||||||
|
static constexpr auto Eobject0 = 2002046;//Wellwick Worm Teritory (Seq2)
|
||||||
|
static constexpr auto Eobject1 = 2002576;//Wellwick Worm Teritory (Seq3)
|
||||||
|
static constexpr auto EventActionSearch = 1;
|
||||||
|
static constexpr auto EventActionWaiting = 10;
|
||||||
|
static constexpr auto Item0 = 2000645;
|
||||||
|
static constexpr auto Item1 = 2000833;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
GaiUsb103() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 66358 ){};
|
||||||
|
~GaiUsb103() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq0 )
|
||||||
|
Scene00000( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||||
|
Scene00008( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Eobject0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().eventActionStart(
|
||||||
|
player, getId(), EventActionSearch,
|
||||||
|
[ & ]( Entity::Player& player, uint32_t eventId, uint64_t additional ) {
|
||||||
|
Scene00002( quest, player );
|
||||||
|
},
|
||||||
|
nullptr, 0 );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Eobject1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().eventActionStart(
|
||||||
|
player, getId(), EventActionWaiting,
|
||||||
|
[ & ]( Entity::Player& player, uint32_t eventId, uint64_t additional ) {
|
||||||
|
Scene00005( quest, player );
|
||||||
|
},
|
||||||
|
nullptr, 0 );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void onEventItem( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( actorId == Eobject0 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 1, 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq3 );
|
||||||
|
quest.setUI8BH( 0 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void onBNpcKill( World::Quest& quest, uint16_t nameId, uint32_t entityId, Entity::Player& player ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(nameId == Enemy0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setUI8BH( 1 );
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 0, 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq2 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if( entityId == Enemy1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setUI8BH( 1 );
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 2, 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( SeqFinish );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb103::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )// accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00001( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb103::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq1 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb103::Scene00002Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Opens KeyItem Inventory
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 3, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb103::Scene00003Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 4, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb103::Scene00004Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 5, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb103::Scene00005Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setBitFlag8( 1, true );
|
||||||
|
auto instance = teriMgr().getTerritoryByGuId( player.getTerritoryId() );
|
||||||
|
auto enemy1 = instance->createBNpcFromInstanceId( Enemy1, 413 /*TODO: Find the right value*/, Common::BNpcType::Enemy, player.getId() );
|
||||||
|
enemy1->hateListAdd( player.getAsPlayer(), 1 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 6, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb103::Scene00006Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00007( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 7, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb103::Scene00007Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00007Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00008( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 8, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb103::Scene00008Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00008Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
Scene00009( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00009( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 9, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsb103::Scene00009Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00009Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.finishQuest( getId(), result.getResult(1) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( GaiUsb103 );
|
127
src/scripts/quest/subquest/thanalan_south/GaiUsb112.cpp
Normal file
127
src/scripts/quest/subquest/thanalan_south/GaiUsb112.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,127 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: GaiUsb112_00831
|
||||||
|
// Quest Name: There and Back Again
|
||||||
|
// Quest ID: 66367
|
||||||
|
// Start NPC: 1004917
|
||||||
|
// End NPC: 1006266
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class GaiUsb112 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// UI8AL
|
||||||
|
// UI8BH
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 0 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1006266
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1004917;//U'odh Nunh
|
||||||
|
static constexpr auto Actor1 = 1006266;//Wheiskaet
|
||||||
|
static constexpr auto Item0 = 2000649;//Onyx Brandwine (UI8BH)
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
GaiUsb112() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 66367 ){};
|
||||||
|
~GaiUsb112() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
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switch( actorId )
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{
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case Actor0:
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{
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if( quest.getSeq() == Seq0 )
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Scene00000( quest, player );
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break;
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}
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case Actor1:
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{
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if( quest.getSeq() == SeqFinish )
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Scene00002( quest, player );
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|
break;
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}
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}
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}
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private:
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// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
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void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
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{
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|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, NONE, bindSceneReturn( &GaiUsb112::Scene00000Return ) );
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}
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void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
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{
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if( result.getResult( 0 ) == 1 )// accept quest
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{
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Scene00001( quest, player );
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}
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}
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void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
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{
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|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, NONE, bindSceneReturn( &GaiUsb112::Scene00001Return ) );
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|
}
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void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
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{
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quest.setSeq( SeqFinish );
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quest.setUI8BH( 1 );
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}
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void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
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{
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eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, NONE, bindSceneReturn( &GaiUsb112::Scene00002Return ) );
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|
}
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|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
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|
{
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if( result.getResult( 0 ) == 1 )
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Scene00003( quest, player );
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|
}
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|
void Scene00003( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
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|
{
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|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 3, NONE, bindSceneReturn( &GaiUsb112::Scene00003Return ) );
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|
}
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|
void Scene00003Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
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|
{
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||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
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|
{
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|
player.finishQuest( getId() );
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|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
};
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|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( GaiUsb112 );
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