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https://github.com/SapphireServer/Sapphire.git
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[3.0] Miner Questline (ARR+HW)
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commit
bf14348e13
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64
src/scripts/quest/classquest/MIN/ClsMin001.cpp
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64
src/scripts/quest/classquest/MIN/ClsMin001.cpp
Normal file
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// This is an automatically generated C++ script template
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// Content needs to be added by hand to make it function
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// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
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#include "Manager/EventMgr.h"
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#include <Actor/Player.h>
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#include <ScriptObject.h>
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#include <Service.h>
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// Quest Script: ClsMin001_00192
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// Quest Name: So You Want to Be a Miner
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// Quest ID: 65728
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// Start NPC: 1002282
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// End NPC: 1002282
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using namespace Sapphire;
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class ClsMin001 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
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{
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private:
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// Basic quest information
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// Quest vars / flags used
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// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
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// 1 is first, 255 means ready for turning it in
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enum Sequence : uint8_t
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{
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};
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static constexpr auto Actor0 = 1002282;//Linette
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// Entities found in the script data of the quest
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public:
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ClsMin001() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 65728 ){};
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~ClsMin001() = default;
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////
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// Event Handlers
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void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
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{
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|
if( actorId == Actor0 )
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|
Scene00000( quest, player );
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}
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private:
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////
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// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////
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void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
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{
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|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin001::Scene00000Return ) );
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}
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void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
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|
{
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|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
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|
player.finishQuest( getId(), 0 );
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}
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|
};
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EXPOSE_SCRIPT( ClsMin001 );
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108
src/scripts/quest/classquest/MIN/ClsMin011.cpp
Normal file
108
src/scripts/quest/classquest/MIN/ClsMin011.cpp
Normal file
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@ -0,0 +1,108 @@
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// This is an automatically generated C++ script template
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// Content needs to be added by hand to make it function
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// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
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#include "Manager/EventMgr.h"
|
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|
#include <Actor/Player.h>
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|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
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|
// Quest Script: ClsMin011_00597
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// Quest Name: Way of the Miner
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// Quest ID: 66133
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|
// Start NPC: 1002282
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|
// End NPC: 1002298
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|
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using namespace Sapphire;
|
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|
class ClsMin011 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// UI8AL
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|
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|
/// Countable Num: 1 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1002298
|
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// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
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||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
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||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1002282;//Linette
|
||||||
|
static constexpr auto Actor1 = 1002298;//Adalberta
|
||||||
|
static constexpr auto Classjob = 16;
|
||||||
|
static constexpr auto GearsetUnlock = 1905;
|
||||||
|
static constexpr auto LogmessageGatheringNotePageUnlock = 1101;
|
||||||
|
static constexpr auto UnlockImageClassMin = 52;
|
||||||
|
static constexpr auto UnlockImageGatherBook = 17;
|
||||||
|
static constexpr auto UnlockImageGearSet = 29;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
ClsMin011() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 66133 ){};
|
||||||
|
~ClsMin011() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
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||||||
|
// Event Handlers
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|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq0 )
|
||||||
|
Scene00000( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||||
|
Scene00001( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
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|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
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|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////
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|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin011::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )// accept quest
|
||||||
|
{
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||||||
|
quest.setSeq( SeqFinish );
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////
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||||||
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|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin011::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//TODO:Unlock gathering log?
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|
player.finishQuest( getId() );
|
||||||
|
player.setLevelForClass( 1, Sapphire::Common::ClassJob::Miner );
|
||||||
|
player.setMaxGearSets( player.getMaxGearSets() + 1 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( ClsMin011 );
|
124
src/scripts/quest/classquest/MIN/ClsMin021.cpp
Normal file
124
src/scripts/quest/classquest/MIN/ClsMin021.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,124 @@
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|
// This is an automatically generated C++ script template
|
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|
// Content needs to be added by hand to make it function
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||||||
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// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
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|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: ClsMin021_00599
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|
// Quest Name: My First Pickaxe
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|
// Quest ID: 66135
|
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|
// Start NPC: 1002298
|
||||||
|
// End NPC: 1002298
|
||||||
|
|
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|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class ClsMin021 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// UI8AH
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1002298
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1002298;//Adalberta
|
||||||
|
static constexpr auto LocAction1 = 990;
|
||||||
|
static constexpr auto LocActor0 = 1004089;
|
||||||
|
static constexpr auto LocEobj1 = 2001295;
|
||||||
|
static constexpr auto LocPosEobj1 = 4021088;
|
||||||
|
static constexpr auto Ritem0 = 5106;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
ClsMin021() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 66135 ){};
|
||||||
|
~ClsMin021() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq0 )
|
||||||
|
Scene00000( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||||
|
Scene00001( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin021::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )// accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq( SeqFinish );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin021::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
Scene00002( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, FADE_OUT | CONDITION_CUTSCENE | HIDE_UI, bindSceneReturn( &ClsMin021::Scene00002Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.collectHandInItems( { Ritem0 } );
|
||||||
|
player.finishQuest( getId() );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 3, NONE, bindSceneReturn( &ClsMin021::Scene00003Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( ClsMin021 );
|
124
src/scripts/quest/classquest/MIN/ClsMin050.cpp
Normal file
124
src/scripts/quest/classquest/MIN/ClsMin050.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,124 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: ClsMin050_00600
|
||||||
|
// Quest Name: Know Thy Land
|
||||||
|
// Quest ID: 66136
|
||||||
|
// Start NPC: 1002298
|
||||||
|
// End NPC: 1002298
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class ClsMin050 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// UI8AH
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1002298
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1002298;//Adalberta
|
||||||
|
static constexpr auto LocAction1 = 990;
|
||||||
|
static constexpr auto LocActor0 = 1004089;
|
||||||
|
static constexpr auto LocEobj1 = 2001296;
|
||||||
|
static constexpr auto LocPosEobj1 = 4021102;
|
||||||
|
static constexpr auto Ritem0 = 5432;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
ClsMin050() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 66136 ){};
|
||||||
|
~ClsMin050() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq0 )
|
||||||
|
Scene00000( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||||
|
Scene00001( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin050::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )// accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq( SeqFinish );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin050::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
Scene00002( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, FADE_OUT | CONDITION_CUTSCENE | HIDE_UI, bindSceneReturn( &ClsMin050::Scene00002Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
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||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.collectHandInItems( { Ritem0 } );
|
||||||
|
player.finishQuest( getId(), result.getResult(1) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
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|
|
||||||
|
void Scene00003( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 3, NONE, bindSceneReturn( &ClsMin050::Scene00003Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( ClsMin050 );
|
124
src/scripts/quest/classquest/MIN/ClsMin101.cpp
Normal file
124
src/scripts/quest/classquest/MIN/ClsMin101.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,124 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
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||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: ClsMin101_00602
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|
// Quest Name: The Cutting Edge
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// Quest ID: 66138
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|
// Start NPC: 1002298
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|
// End NPC: 1002298
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||||||
|
|
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|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class ClsMin101 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
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|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// UI8AH
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|
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1002298
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1002298;//Adalberta
|
||||||
|
static constexpr auto LocAction1 = 990;
|
||||||
|
static constexpr auto LocActor0 = 1004089;
|
||||||
|
static constexpr auto LocEobj1 = 2001297;
|
||||||
|
static constexpr auto LocPosEobj1 = 4021104;
|
||||||
|
static constexpr auto Ritem0 = 5124;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
ClsMin101() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 66138 ){};
|
||||||
|
~ClsMin101() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
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||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq0 )
|
||||||
|
Scene00000( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||||
|
Scene00001( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin101::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )// accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq( SeqFinish );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin101::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
Scene00002( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, FADE_OUT | CONDITION_CUTSCENE | HIDE_UI, bindSceneReturn( &ClsMin101::Scene00002Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.collectHandInItems( { Ritem0 } );
|
||||||
|
player.finishQuest( getId(), result.getResult( 1 ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 3, NONE, bindSceneReturn( &ClsMin101::Scene00003Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( ClsMin101 );
|
189
src/scripts/quest/classquest/MIN/ClsMin150.cpp
Normal file
189
src/scripts/quest/classquest/MIN/ClsMin150.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,189 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: ClsMin150_00603
|
||||||
|
// Quest Name: Getting in Deep
|
||||||
|
// Quest ID: 66139
|
||||||
|
// Start NPC: 1002298
|
||||||
|
// End NPC: 1003909
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class ClsMin150 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// BitFlag8
|
||||||
|
// UI8AH
|
||||||
|
// UI8AL
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 1 Event: 1 Listener: 1003909
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 2 Event: 1 Listener: 1002298
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1003909
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
Seq1 = 1,
|
||||||
|
Seq2 = 2,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1002298;//Adalberta
|
||||||
|
static constexpr auto Actor1 = 1003909;//Deep Canyon
|
||||||
|
static constexpr auto LocAction1 = 990;
|
||||||
|
static constexpr auto LocActor0 = 1004089;
|
||||||
|
static constexpr auto LocEobj1 = 2001298;
|
||||||
|
static constexpr auto LocPosEobj1 = 4021105;
|
||||||
|
static constexpr auto Ritem0 = 5519;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
ClsMin150() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 66139 ){};
|
||||||
|
~ClsMin150() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq0 )
|
||||||
|
Scene00000( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq2 )
|
||||||
|
Scene00003( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||||
|
Scene00005( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq1 )
|
||||||
|
Scene00002( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq2 )
|
||||||
|
Scene00004( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin150::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )// accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq1 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, NONE, bindSceneReturn( &ClsMin150::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin150::Scene00002Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 0, 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq2 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 3, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin150::Scene00003Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 1, 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( SeqFinish );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 4, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin150::Scene00004Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 5, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin150::Scene00005Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
Scene00006( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 6, FADE_OUT | CONDITION_CUTSCENE | HIDE_UI, bindSceneReturn( &ClsMin150::Scene00006Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.collectHandInItems( { Ritem0 } );//TODO: Respect HQ
|
||||||
|
player.finishQuest( getId(), result.getResult(1) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00007( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 7, NONE, bindSceneReturn( &ClsMin150::Scene00007Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00007Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( ClsMin150 );
|
124
src/scripts/quest/classquest/MIN/ClsMin200.cpp
Normal file
124
src/scripts/quest/classquest/MIN/ClsMin200.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,124 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: ClsMin200_00604
|
||||||
|
// Quest Name: Old Wisdom, New Ways
|
||||||
|
// Quest ID: 66140
|
||||||
|
// Start NPC: 1002298
|
||||||
|
// End NPC: 1002298
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class ClsMin200 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// UI8AH
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1002298
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1002298;//Adalberta
|
||||||
|
static constexpr auto LocAction1 = 990;
|
||||||
|
static constexpr auto LocActor0 = 1004089;
|
||||||
|
static constexpr auto LocEobj1 = 2001299;
|
||||||
|
static constexpr auto LocPosEobj1 = 4021107;
|
||||||
|
static constexpr auto Ritem0 = 5599;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
ClsMin200() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 66140 ){};
|
||||||
|
~ClsMin200() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq0 )
|
||||||
|
Scene00000( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||||
|
Scene00001( quest, player );
|
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|
break;
|
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|
}
|
||||||
|
}
|
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|
}
|
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|
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|
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private:
|
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////
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|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
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|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
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|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin200::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )// accept quest
|
||||||
|
{
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|
quest.setSeq( SeqFinish );
|
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|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin200::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
Scene00002( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, FADE_OUT | CONDITION_CUTSCENE | HIDE_UI, bindSceneReturn( &ClsMin200::Scene00002Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.collectHandInItems( { Ritem0 } );
|
||||||
|
player.finishQuest( getId(), result.getResult(1) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 3, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin200::Scene00003Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( ClsMin200 );
|
135
src/scripts/quest/classquest/MIN/ClsMin250.cpp
Normal file
135
src/scripts/quest/classquest/MIN/ClsMin250.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,135 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: ClsMin250_00605
|
||||||
|
// Quest Name: Water from Stone
|
||||||
|
// Quest ID: 66141
|
||||||
|
// Start NPC: 1002298
|
||||||
|
// End NPC: 1002298
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class ClsMin250 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// UI8AH
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1002298
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1002298;//Adalberta
|
||||||
|
static constexpr auto LocAction1 = 990;
|
||||||
|
static constexpr auto LocActor0 = 1004089;
|
||||||
|
static constexpr auto LocEobj1 = 2001300;
|
||||||
|
static constexpr auto LocPosEobj1 = 4021109;
|
||||||
|
static constexpr auto Ritem0 = 5491;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
ClsMin250() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 66141 ){};
|
||||||
|
~ClsMin250() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq0 )
|
||||||
|
Scene00000( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||||
|
Scene00002( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin250::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )// accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq( SeqFinish );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, NONE, bindSceneReturn( &ClsMin250::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin250::Scene00002Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
Scene00003( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 3, FADE_OUT | CONDITION_CUTSCENE | HIDE_UI, bindSceneReturn( &ClsMin250::Scene00003Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.collectHandInItems( { Ritem0 } );//TODO: Respect HQ
|
||||||
|
player.finishQuest( getId(), result.getResult( 1 ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 4, NONE, bindSceneReturn( &ClsMin250::Scene00004Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( ClsMin250 );
|
222
src/scripts/quest/classquest/MIN/ClsMin300.cpp
Normal file
222
src/scripts/quest/classquest/MIN/ClsMin300.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,222 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: ClsMin300_00606
|
||||||
|
// Quest Name: Obsidian Race
|
||||||
|
// Quest ID: 66142
|
||||||
|
// Start NPC: 1002298
|
||||||
|
// End NPC: 1002298
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class ClsMin300 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// BitFlag8
|
||||||
|
// UI8AL
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 1 Event: 1 Listener: 1003910
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 2 Event: 1 Listener: 1003911
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 3 Event: 1 Listener: 1003910
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1003910
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
Seq1 = 1,
|
||||||
|
Seq2 = 2,
|
||||||
|
Seq3 = 3,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1002298;//Adalberta
|
||||||
|
static constexpr auto Actor1 = 1003910;//Wide Gully
|
||||||
|
static constexpr auto Actor2 = 1003911;//Hrodger
|
||||||
|
static constexpr auto LocAction1 = 990;
|
||||||
|
static constexpr auto LocActor0 = 1004089;
|
||||||
|
static constexpr auto LocEobj1 = 2001301;
|
||||||
|
static constexpr auto LocPosEobj1 = 4021112;
|
||||||
|
static constexpr auto Ritem0 = 5125;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
ClsMin300() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 66142 ){};
|
||||||
|
~ClsMin300() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq0 )
|
||||||
|
Scene00000( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||||
|
Scene00009( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq1 )
|
||||||
|
Scene00002( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq2 )
|
||||||
|
Scene00004( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq3 )
|
||||||
|
Scene00005( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor2:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq2 )
|
||||||
|
Scene00003( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq3 )
|
||||||
|
Scene00008( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin300::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )// accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq1 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, NONE, bindSceneReturn( &ClsMin300::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin300::Scene00002Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 0, 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq2 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 3, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin300::Scene00003Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 1, 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq3 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 4, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin300::Scene00004Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 5, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin300::Scene00005Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
Scene00006( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 6, FADE_OUT | CONDITION_CUTSCENE | HIDE_UI, bindSceneReturn( &ClsMin300::Scene00006Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//player.collectHandInItems( { Ritem0 } ); //TODO: Respect HQ
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 2, 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( SeqFinish );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00007( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 7, NONE, bindSceneReturn( &ClsMin300::Scene00007Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00007Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00008( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
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{
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|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 8, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin300::Scene00008Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00008Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
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{
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|
}
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||||||
|
|
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////
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|
void Scene00009( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 9, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin300::Scene00009Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00009Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.finishQuest( getId(), result.getResult( 1 ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( ClsMin300 );
|
155
src/scripts/quest/classquest/MIN/ClsMin350.cpp
Normal file
155
src/scripts/quest/classquest/MIN/ClsMin350.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,155 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
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|
// Content needs to be added by hand to make it function
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|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
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||||||
|
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|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
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|
#include <Service.h>
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|
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|
// Quest Script: ClsMin350_00643
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// Quest Name: Amethysts Are Forever
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|
// Quest ID: 66179
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|
// Start NPC: 1002298
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|
// End NPC: 1003910
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|
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|
using namespace Sapphire;
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|
||||||
|
class ClsMin350 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
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|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
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||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// UI8AH
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|
// UI8AL
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|
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||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 1 Event: 1 Listener: 1003910
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1003910
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
Seq1 = 1,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1002298;//Adalberta
|
||||||
|
static constexpr auto Actor1 = 1003910;//Wide Gully
|
||||||
|
static constexpr auto LocAction1 = 990;
|
||||||
|
static constexpr auto LocEobj1 = 2001302;
|
||||||
|
static constexpr auto LocPosEobj1 = 4247873;
|
||||||
|
static constexpr auto Ritem0 = 5138;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
ClsMin350() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 66179 ){};
|
||||||
|
~ClsMin350() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq0 )
|
||||||
|
Scene00000( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq1 )
|
||||||
|
Scene00002( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin350::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )// accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq1 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, NONE, bindSceneReturn( &ClsMin350::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin350::Scene00002Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 0, 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( SeqFinish );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 3, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin350::Scene00003Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
Scene00004( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 4, FADE_OUT | CONDITION_CUTSCENE | HIDE_UI, bindSceneReturn( &ClsMin350::Scene00004Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.collectHandInItems( { Ritem0 } );//TODO: Respect HQ
|
||||||
|
player.finishQuest( getId(), result.getResult(1) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 5, NONE, bindSceneReturn( &ClsMin350::Scene00005Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( ClsMin350 );
|
157
src/scripts/quest/classquest/MIN/ClsMin400.cpp
Normal file
157
src/scripts/quest/classquest/MIN/ClsMin400.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,157 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: ClsMin400_00644
|
||||||
|
// Quest Name: To Die For
|
||||||
|
// Quest ID: 66180
|
||||||
|
// Start NPC: 1002298
|
||||||
|
// End NPC: 1002298
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class ClsMin400 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// UI8AH
|
||||||
|
// UI8AL
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 1 Event: 1 Listener: 1003910
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1002298
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
Seq1 = 1,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1002298;//Adalberta
|
||||||
|
static constexpr auto Actor1 = 1003910;//Wide Gully
|
||||||
|
static constexpr auto LocAction1 = 990;
|
||||||
|
static constexpr auto LocEobj1 = 2001303;
|
||||||
|
static constexpr auto LocPosEobj1 = 4247875;
|
||||||
|
static constexpr auto Ritem0 = 5168;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
ClsMin400() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 66180 ){};
|
||||||
|
~ClsMin400() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq0 )
|
||||||
|
Scene00000( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||||
|
Scene00003( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq1 )
|
||||||
|
Scene00002( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin400::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )// accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq1 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, NONE, bindSceneReturn( &ClsMin400::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin400::Scene00002Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 0, 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( SeqFinish );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 3, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin400::Scene00003Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
Scene00004( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 4, FADE_OUT | CONDITION_CUTSCENE | HIDE_UI, bindSceneReturn( &ClsMin400::Scene00004Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.collectHandInItems( { Ritem0 } );//TODO: Respect HQ
|
||||||
|
player.finishQuest( getId(), result.getResult( 1 ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 5, NONE, bindSceneReturn( &ClsMin400::Scene00005Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( ClsMin400 );
|
157
src/scripts/quest/classquest/MIN/ClsMin450.cpp
Normal file
157
src/scripts/quest/classquest/MIN/ClsMin450.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,157 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: ClsMin450_00645
|
||||||
|
// Quest Name: Gulley of Woes
|
||||||
|
// Quest ID: 66181
|
||||||
|
// Start NPC: 1002298
|
||||||
|
// End NPC: 1003910
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class ClsMin450 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// UI8AH
|
||||||
|
// UI8AL
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 1 Event: 1 Listener: 1003910
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1003910
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
Seq1 = 1,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1002298;//Adalberta
|
||||||
|
static constexpr auto Actor1 = 1003910;//Wide Gully
|
||||||
|
static constexpr auto LocAction1 = 990;
|
||||||
|
static constexpr auto LocEobj1 = 2001304;
|
||||||
|
static constexpr auto LocPosEobj1 = 4247876;
|
||||||
|
static constexpr auto Ritem0 = 5115;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
ClsMin450() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 66181 ){};
|
||||||
|
~ClsMin450() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq0 )
|
||||||
|
Scene00000( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq1 )
|
||||||
|
Scene00002( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||||
|
Scene00003( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin450::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )// accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq1 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, NONE, bindSceneReturn( &ClsMin450::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin450::Scene00002Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 0, 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( SeqFinish );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 3, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin450::Scene00003Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
Scene00004( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 4, FADE_OUT | CONDITION_CUTSCENE | HIDE_UI, bindSceneReturn( &ClsMin450::Scene00004Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.collectHandInItems( { Ritem0 } );//TODO: Respect HQ
|
||||||
|
player.finishQuest( getId(), result.getResult(1) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 5, NONE, bindSceneReturn( &ClsMin450::Scene00005Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( ClsMin450 );
|
268
src/scripts/quest/classquest/MIN/ClsMin500.cpp
Normal file
268
src/scripts/quest/classquest/MIN/ClsMin500.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,268 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: ClsMin500_00646
|
||||||
|
// Quest Name: Canyon of Regret
|
||||||
|
// Quest ID: 66182
|
||||||
|
// Start NPC: 1002298
|
||||||
|
// End NPC: 1002298
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class ClsMin500 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// BitFlag8
|
||||||
|
// UI8AL
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 1 Event: 1 Listener: 1003910
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 2 Event: 1 Listener: 1003909
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 3 Event: 1 Listener: 1003910
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 4 Event: 1 Listener: 1002298
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 5 Event: 1 Listener: 1003910
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1003910
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
Seq1 = 1,
|
||||||
|
Seq2 = 2,
|
||||||
|
Seq3 = 3,
|
||||||
|
Seq4 = 4,
|
||||||
|
Seq5 = 5,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1002298;//Adalberta
|
||||||
|
static constexpr auto Actor1 = 1003910;//Wide Gully
|
||||||
|
static constexpr auto Actor2 = 1003909;//Deep Canyon
|
||||||
|
static constexpr auto LocFace0 = 604;
|
||||||
|
static constexpr auto LocFace1 = 605;
|
||||||
|
static constexpr auto NcutEvent001 = 292;
|
||||||
|
static constexpr auto Ritem0 = 5121;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
ClsMin500() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 66182 ){};
|
||||||
|
~ClsMin500() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq0 )
|
||||||
|
Scene00000( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq3 )
|
||||||
|
Scene00005( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq5 )
|
||||||
|
Scene00008( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||||
|
Scene00012( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq1 )
|
||||||
|
Scene00002( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq2 )
|
||||||
|
Scene00004( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq3 )
|
||||||
|
Scene00006( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq4 )
|
||||||
|
Scene00007( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor2:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq2 )
|
||||||
|
Scene00003( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin500::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )// accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq1 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, NONE, bindSceneReturn( &ClsMin500::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin500::Scene00002Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 0, 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq2 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 3, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin500::Scene00003Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 1, 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq3 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 4, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin500::Scene00004Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 5, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin500::Scene00005Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 2, 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq4 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 6, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin500::Scene00006Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00007( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 7, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin500::Scene00007Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00007Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 3, 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq5 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00008( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 8, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin500::Scene00008Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00008Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
Scene00009( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00009( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 9, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin500::Scene00009Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00009Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00010( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00010( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 10, FADE_OUT | CONDITION_CUTSCENE | HIDE_UI, bindSceneReturn( &ClsMin500::Scene00010Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00010Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.collectHandInItems( { Ritem0 } );//NQ
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 4, 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( SeqFinish );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00011( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 11, NONE, bindSceneReturn( &ClsMin500::Scene00011Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00011Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00012( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 12, FADE_OUT | CONDITION_CUTSCENE | HIDE_UI, bindSceneReturn( &ClsMin500::Scene00012Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00012Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.finishQuest( getId(), result.getResult( 1 ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( ClsMin500 );
|
232
src/scripts/quest/classquest/MIN/ClsMin502.cpp
Normal file
232
src/scripts/quest/classquest/MIN/ClsMin502.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,232 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: ClsMin502_02080
|
||||||
|
// Quest Name: Breaking New Ground
|
||||||
|
// Quest ID: 67616
|
||||||
|
// Start NPC: 1002298
|
||||||
|
// End NPC: 1013230
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class ClsMin502 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// BitFlag8
|
||||||
|
// UI8AL
|
||||||
|
// UI8BH
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 1 Event: 1 Listener: 1002282
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 2 Event: 1 Listener: 1002298
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1013232
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
Seq1 = 1,
|
||||||
|
Seq2 = 2,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1002298;//Adalberta
|
||||||
|
static constexpr auto Actor1 = 1002282;//Linette <<Guild Receptionist>>
|
||||||
|
static constexpr auto Actor2 = 1013232;//Hosue Fortemps Knight
|
||||||
|
static constexpr auto Actor3 = 1013230;//Haimirich
|
||||||
|
static constexpr auto Actor4 = 1013231;//Hatchling
|
||||||
|
static constexpr auto BindActor1 = 5896086;
|
||||||
|
static constexpr auto Item0 = 2001726;
|
||||||
|
static constexpr auto LocBgm1 = 313;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
ClsMin502() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 67616 ){};
|
||||||
|
~ClsMin502() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
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||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq0 )
|
||||||
|
Scene00000( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq1 )
|
||||||
|
Scene00003( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq1 )
|
||||||
|
Scene00002( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq2 )
|
||||||
|
Scene00006( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor2:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq2 )
|
||||||
|
Scene00004( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||||
|
Scene00009( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor3:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||||
|
Scene00007( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor4:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||||
|
Scene00008( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin502::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )// accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00001( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin502::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq1 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin502::Scene00002Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setUI8BH( 1 );
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 0, 0 );//TODO: Item Icon, probably
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq2 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 3, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin502::Scene00003Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 4, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin502::Scene00004Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
Scene00005( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 5, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin502::Scene00005Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setUI8BH( 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( SeqFinish );
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 1, 0 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 6, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin502::Scene00006Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00007( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 7, FADE_OUT | CONDITION_CUTSCENE | HIDE_UI, bindSceneReturn( &ClsMin502::Scene00007Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00007Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.finishQuest( getId() );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00008( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 8, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin502::Scene00008Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00008Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00009( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 9, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin502::Scene00009Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00009Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( ClsMin502 );
|
350
src/scripts/quest/classquest/MIN/ClsMin530.cpp
Normal file
350
src/scripts/quest/classquest/MIN/ClsMin530.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,350 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: ClsMin530_02081
|
||||||
|
// Quest Name: Sellspade
|
||||||
|
// Quest ID: 67617
|
||||||
|
// Start NPC: 1013230
|
||||||
|
// End NPC: 1013230
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class ClsMin530 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// BitFlag8
|
||||||
|
// UI8AL
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 1 Event: 1 Listener: 1013233
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 2 Event: 1 Listener: 1013234
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1013235
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
Seq1 = 1,
|
||||||
|
Seq2 = 2,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1013230;//Haimirich
|
||||||
|
static constexpr auto Actor1 = 1013233;//Haimirich (Seq1/Seq2)
|
||||||
|
static constexpr auto Actor2 = 1013234;//Hatchling
|
||||||
|
static constexpr auto Actor3 = 1013235;//Muscles (Seq1)
|
||||||
|
static constexpr auto Actor4 = 1013236;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor5 = 1013237;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor6 = 1013238;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor7 = 1013239;//Muscles (Seq2)
|
||||||
|
static constexpr auto Actor8 = 1013929;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor9 = 1013930;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor10 = 1013931;
|
||||||
|
static constexpr auto BindActor1 = 5896131;
|
||||||
|
static constexpr auto BindActor2 = 5896143;
|
||||||
|
static constexpr auto BindActor3 = 5896144;
|
||||||
|
static constexpr auto BindActor4 = 5896145;
|
||||||
|
static constexpr auto BindActor5 = 5896146;
|
||||||
|
static constexpr auto LocAction1 = 1039;
|
||||||
|
static constexpr auto LocActor1 = 1013860;
|
||||||
|
static constexpr auto LocActor2 = 1013870;
|
||||||
|
static constexpr auto LocActor3 = 1013871;
|
||||||
|
static constexpr auto LocActor4 = 1013872;
|
||||||
|
static constexpr auto LocBgm1 = 313;
|
||||||
|
static constexpr auto LocIdle = 936;
|
||||||
|
static constexpr auto Ritem0 = 12534;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
ClsMin530() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 67617 ){};
|
||||||
|
~ClsMin530() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq0 )
|
||||||
|
Scene00000( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq1 )
|
||||||
|
Scene00008( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||||
|
Scene00016( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq1 )
|
||||||
|
Scene00002( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq2 )
|
||||||
|
Scene00009( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor2:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq1 )
|
||||||
|
Scene00003( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq2 )
|
||||||
|
Scene00011( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor3:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq1 )
|
||||||
|
Scene00004( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor4:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor5:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor6:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor7:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq2 )
|
||||||
|
Scene00012( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor8:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor9:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor10:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin530::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )// accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00001( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin530::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq1 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin530::Scene00002Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 0, 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq2 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 3, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin530::Scene00003Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 4, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin530::Scene00004Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
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|
void Scene00005( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 5, NONE, bindSceneReturn( &ClsMin530::Scene00005Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
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||||||
|
void Scene00006( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 6, NONE, bindSceneReturn( &ClsMin530::Scene00006Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00007( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 7, NONE, bindSceneReturn( &ClsMin530::Scene00007Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00007Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00008( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 8, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin530::Scene00008Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00008Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00009( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 9, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin530::Scene00009Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00009Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
Scene00010( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00010( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 10, FADE_OUT | CONDITION_CUTSCENE | HIDE_UI, bindSceneReturn( &ClsMin530::Scene00010Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00010Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.collectHandInItems( { Ritem0 } );//TODO: Respect HQ
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 1, 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( SeqFinish );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00011( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 11, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin530::Scene00011Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00011Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00012( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 12, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin530::Scene00012Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00012Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00013( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 13, NONE, bindSceneReturn( &ClsMin530::Scene00013Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00013Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00014( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 14, NONE, bindSceneReturn( &ClsMin530::Scene00014Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00014Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00015( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 15, NONE, bindSceneReturn( &ClsMin530::Scene00015Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00015Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00016( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 16, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin530::Scene00016Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00016Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//TODO: Skill Unlock
|
||||||
|
player.finishQuest( getId(), result.getResult( 1 ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( ClsMin530 );
|
475
src/scripts/quest/classquest/MIN/ClsMin550.cpp
Normal file
475
src/scripts/quest/classquest/MIN/ClsMin550.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,475 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: ClsMin550_02082
|
||||||
|
// Quest Name: The Same Vein
|
||||||
|
// Quest ID: 67618
|
||||||
|
// Start NPC: 1013230
|
||||||
|
// End NPC: 1013230
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class ClsMin550 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// BitFlag8
|
||||||
|
// UI8AL
|
||||||
|
// UI8BH
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 1 Event: 1 Listener: 1002298
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 2 Event: 1 Listener: 1013932
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 3 Event: 1 Listener: 1013230
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 4 Event: 1 Listener: 1013230
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1002298
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
Seq1 = 1,
|
||||||
|
Seq2 = 2,
|
||||||
|
Seq3 = 3,
|
||||||
|
Seq4 = 4,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1013230;//Haimirich
|
||||||
|
static constexpr auto Actor1 = 1002298;//Adalberta <<Guild Master>>
|
||||||
|
static constexpr auto Actor2 = 1013932;//Wide Gulley
|
||||||
|
static constexpr auto Actor3 = 1013933;//Haimirich (Seq3/Seq4)
|
||||||
|
static constexpr auto Actor4 = 1013934;//Hatchling
|
||||||
|
static constexpr auto Actor5 = 1013935;//Muscles (Seq3)
|
||||||
|
static constexpr auto Actor6 = 1013936;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor7 = 1013937;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor8 = 1013938;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor9 = 1013939;//Muscles (Seq4)
|
||||||
|
static constexpr auto Actor10 = 1013940;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor11 = 1013941;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor12 = 1013942;
|
||||||
|
static constexpr auto BindActor1 = 5896238;
|
||||||
|
static constexpr auto BindActor2 = 5896248;
|
||||||
|
static constexpr auto BindActor3 = 5896250;
|
||||||
|
static constexpr auto BindActor4 = 5896251;
|
||||||
|
static constexpr auto BindActor5 = 5896252;
|
||||||
|
static constexpr auto BindActor6 = 5896253;
|
||||||
|
static constexpr auto Item0 = 2001727;
|
||||||
|
static constexpr auto LocAction1 = 1071;
|
||||||
|
static constexpr auto LocActor1 = 1013860;
|
||||||
|
static constexpr auto LocActor2 = 1013870;
|
||||||
|
static constexpr auto LocActor3 = 1013871;
|
||||||
|
static constexpr auto LocActor4 = 1013872;
|
||||||
|
static constexpr auto Ritem0 = 12537;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
ClsMin550() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 67618 ){};
|
||||||
|
~ClsMin550() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq0 )
|
||||||
|
Scene00000( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq1 )
|
||||||
|
Scene00005( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq2 )
|
||||||
|
Scene00006( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq3 )
|
||||||
|
Scene00016( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||||
|
Scene00024( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq1 )
|
||||||
|
Scene00002( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq2 )
|
||||||
|
Scene00008( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor2:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq1 )
|
||||||
|
Scene00004( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq2 )
|
||||||
|
Scene00009( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor3:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq3 )
|
||||||
|
Scene00010( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq4 )
|
||||||
|
Scene00017( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor4:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq3 )
|
||||||
|
Scene00011( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq4 )
|
||||||
|
Scene00019( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor5:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq3 )
|
||||||
|
Scene00012( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor6:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor7:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor8:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor9:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq4 )
|
||||||
|
Scene00020( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor10:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor11:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor12:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin550::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )// accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00001( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin550::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq1 );
|
||||||
|
quest.setUI8BH( 1 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin550::Scene00002Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
Scene00003( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 3, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin550::Scene00003Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 0, 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq2 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 4, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin550::Scene00004Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 5, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin550::Scene00005Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 6, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin550::Scene00006Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
Scene00007( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00007( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 7, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin550::Scene00007Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00007Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setUI8BH( 0 );
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 1, 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq3 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00008( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 8, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin550::Scene00008Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00008Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00009( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 9, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin550::Scene00009Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00009Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00010( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 10, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin550::Scene00010Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00010Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 2, 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq4 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00011( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 11, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin550::Scene00011Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00011Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00012( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 12, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin550::Scene00012Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00012Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00013( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 13, NONE, bindSceneReturn( &ClsMin550::Scene00013Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00013Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00014( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 14, NONE, bindSceneReturn( &ClsMin550::Scene00014Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00014Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00015( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 15, NONE, bindSceneReturn( &ClsMin550::Scene00015Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00015Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00016( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 16, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin550::Scene00016Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00016Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00017( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 17, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin550::Scene00017Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00017Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
Scene00018( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00018( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 18, FADE_OUT | CONDITION_CUTSCENE | HIDE_UI, bindSceneReturn( &ClsMin550::Scene00018Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00018Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.collectHandInItems( { Ritem0 } );//TODO: Respect HQ
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 3, 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( SeqFinish );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00019( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 19, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin550::Scene00019Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00019Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00020( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 20, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin550::Scene00020Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00020Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00021( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 21, NONE, bindSceneReturn( &ClsMin550::Scene00021Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00021Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00022( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 22, NONE, bindSceneReturn( &ClsMin550::Scene00022Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00022Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00023( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 23, NONE, bindSceneReturn( &ClsMin550::Scene00023Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00023Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00024( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 24, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin550::Scene00024Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00024Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//TODO: Unlock Skill
|
||||||
|
player.finishQuest( getId(), result.getResult(1) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( ClsMin550 );
|
699
src/scripts/quest/classquest/MIN/ClsMin580.cpp
Normal file
699
src/scripts/quest/classquest/MIN/ClsMin580.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,699 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: ClsMin580_02083
|
||||||
|
// Quest Name: Digging Deeper
|
||||||
|
// Quest ID: 67619
|
||||||
|
// Start NPC: 1013230
|
||||||
|
// End NPC: 1013230
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class ClsMin580 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// BitFlag8
|
||||||
|
// UI8AL
|
||||||
|
// UI8BH
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 1 Event: 1 Listener: 1013943
|
||||||
|
/// Countable Num: 3 Seq: 2 Event: 1 Listener: 1013944
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 3 Event: 1 Listener: 1013945
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 4 Event: 1 Listener: 1013946
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1013947
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
Seq1 = 1,
|
||||||
|
Seq2 = 2,
|
||||||
|
Seq3 = 3,
|
||||||
|
Seq4 = 4,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1013230;//Haimirich
|
||||||
|
static constexpr auto Actor1 = 1013943;//Haimirich (Seq1/Seq2/Seq3)
|
||||||
|
static constexpr auto Actor2 = 1013944;//Hatchling (Seq1)
|
||||||
|
static constexpr auto Actor3 = 1013945;//Muscles (Seq1)
|
||||||
|
static constexpr auto Actor4 = 1013946;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor5 = 1013947;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor6 = 1013948;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor7 = 1013949;//Accompanying Naturalist
|
||||||
|
static constexpr auto Actor8 = 1013950;//Muscles (Seq2/Seq3/Seq4)
|
||||||
|
static constexpr auto Actor9 = 1013951;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor10 = 1013952;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor11 = 1013953;//Hatchling (Seq2/Seq3/Seq4) //Assumption, couldn't find in overworld
|
||||||
|
static constexpr auto BindActor1 = 5896290;
|
||||||
|
static constexpr auto BindActor2 = 5896291;
|
||||||
|
static constexpr auto BindActor3 = 5896292;
|
||||||
|
static constexpr auto BindActor4 = 5896293;
|
||||||
|
static constexpr auto BindActor5 = 5896295;
|
||||||
|
static constexpr auto Eobject0 = 2005948;
|
||||||
|
static constexpr auto Eobject1 = 2005949;//Mining Point
|
||||||
|
static constexpr auto Eobject2 = 2005950;
|
||||||
|
static constexpr auto EventActionGatherMiddle = 7;
|
||||||
|
static constexpr auto Item0 = 2001728;
|
||||||
|
static constexpr auto LocActor1 = 1013860;
|
||||||
|
static constexpr auto LocActor2 = 1013870;
|
||||||
|
static constexpr auto LocActor3 = 1013871;
|
||||||
|
static constexpr auto LocActor4 = 1013954;
|
||||||
|
static constexpr auto LocBindActor1 = 5896294;
|
||||||
|
static constexpr auto Ritem0 = 12535;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
ClsMin580() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 67619 ){};
|
||||||
|
~ClsMin580() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq0 )
|
||||||
|
Scene00000( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq1 )
|
||||||
|
Scene00009( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||||
|
Scene00039( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq1 )
|
||||||
|
Scene00002( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq2 )
|
||||||
|
Scene00016( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq3 )
|
||||||
|
Scene00023( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq4 )
|
||||||
|
Scene00031( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor2:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq1 )
|
||||||
|
Scene00003( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor3:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq1 )
|
||||||
|
Scene00004( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor4:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor5:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor6:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor7:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq1 )
|
||||||
|
Scene00008( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq2 )
|
||||||
|
Scene00018( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq3 )
|
||||||
|
Scene00025( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq4 )
|
||||||
|
Scene00034( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor8:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq2 )
|
||||||
|
Scene00019( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq3 )
|
||||||
|
Scene00026( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq4 )
|
||||||
|
Scene00035( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor9:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor10:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor11:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq2 )
|
||||||
|
Scene00022( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq3 )
|
||||||
|
Scene00029( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq4 )
|
||||||
|
Scene00038( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Eobject0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq2 )
|
||||||
|
eventMgr().eventActionStart(
|
||||||
|
player, getId(), EventActionGatherMiddle,
|
||||||
|
[ & ]( Entity::Player& player, uint32_t eventId, uint64_t additional ) {
|
||||||
|
Scene00011( quest, player );
|
||||||
|
},
|
||||||
|
nullptr, 0 );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Eobject1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq2 )
|
||||||
|
eventMgr().eventActionStart(
|
||||||
|
player, getId(), EventActionGatherMiddle,
|
||||||
|
[ & ]( Entity::Player& player, uint32_t eventId, uint64_t additional ) {
|
||||||
|
Scene00013( quest, player );
|
||||||
|
},
|
||||||
|
nullptr, 0 );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Eobject2:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq2 )
|
||||||
|
eventMgr().eventActionStart(
|
||||||
|
player, getId(), EventActionGatherMiddle,
|
||||||
|
[ & ]( Entity::Player& player, uint32_t eventId, uint64_t additional ) {
|
||||||
|
Scene00015( quest, player );
|
||||||
|
},
|
||||||
|
nullptr, 0 );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
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|
private:
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|
void checkQuestCompletion( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 1, 2, quest.getUI8AL(), 3 );//TODO: Item Icon, probably
|
||||||
|
|
||||||
|
if( quest.getUI8AL() >= 3 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setUI8AL( 0 );
|
||||||
|
quest.setBitFlag8( 1, false );
|
||||||
|
quest.setBitFlag8( 2, false );
|
||||||
|
quest.setBitFlag8( 3, false );
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq3 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
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|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin580::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )// accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00001( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin580::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq1 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin580::Scene00002Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 0, 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq2 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 3, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin580::Scene00003Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 4, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin580::Scene00004Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 5, NONE, bindSceneReturn( &ClsMin580::Scene00005Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 6, NONE, bindSceneReturn( &ClsMin580::Scene00006Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00007( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 7, NONE, bindSceneReturn( &ClsMin580::Scene00007Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00007Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00008( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 8, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin580::Scene00008Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00008Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00009( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 9, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin580::Scene00009Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00009Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00010( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 10, NONE, bindSceneReturn( &ClsMin580::Scene00010Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00010Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00011( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 11, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin580::Scene00011Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00011Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setUI8AL( quest.getUI8AL() + 1 );
|
||||||
|
quest.setUI8BH( quest.getUI8BH() + 1 );
|
||||||
|
quest.setBitFlag8( 1, true );
|
||||||
|
checkQuestCompletion( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00012( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 12, NONE, bindSceneReturn( &ClsMin580::Scene00012Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00012Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00013( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 13, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin580::Scene00013Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00013Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setUI8AL( quest.getUI8AL() + 1 );
|
||||||
|
quest.setUI8BH( quest.getUI8BH() + 1 );
|
||||||
|
quest.setBitFlag8( 2, true );
|
||||||
|
checkQuestCompletion( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00014( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 14, NONE, bindSceneReturn( &ClsMin580::Scene00014Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00014Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00015( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 15, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin580::Scene00015Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00015Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setUI8AL( quest.getUI8AL() + 1 );
|
||||||
|
quest.setUI8BH( quest.getUI8BH() + 1 );
|
||||||
|
quest.setBitFlag8( 3, true );
|
||||||
|
checkQuestCompletion( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00016( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 16, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin580::Scene00016Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00016Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00017( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 17, NONE, bindSceneReturn( &ClsMin580::Scene00017Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00017Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00018( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 18, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin580::Scene00018Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00018Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00019( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 19, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin580::Scene00019Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00019Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00020( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 20, NONE, bindSceneReturn( &ClsMin580::Scene00020Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00020Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00021( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 21, NONE, bindSceneReturn( &ClsMin580::Scene00021Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00021Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00022( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 22, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin580::Scene00022Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00022Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00023( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 23, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin580::Scene00023Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00023Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
Scene00024( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00024( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 24, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin580::Scene00024Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00024Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 2, 0 );
|
||||||
|
quest.setUI8BH( 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq4 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00025( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 25, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin580::Scene00025Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00025Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00026( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 26, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin580::Scene00026Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00026Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00027( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 27, NONE, bindSceneReturn( &ClsMin580::Scene00027Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00027Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00028( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 28, NONE, bindSceneReturn( &ClsMin580::Scene00028Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00028Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00029( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 29, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin580::Scene00029Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00029Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00030( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 30, NONE, bindSceneReturn( &ClsMin580::Scene00030Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00030Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00031( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 31, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin580::Scene00031Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00031Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
Scene00032( quest, player );
|
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
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|
|
||||||
|
void Scene00032( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 32, FADE_OUT | CONDITION_CUTSCENE | HIDE_UI, bindSceneReturn( &ClsMin580::Scene00032Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00032Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.collectHandInItems( { Ritem0 } );//TODO: Respect HQ
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 3, 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( SeqFinish );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00033( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 33, NONE, bindSceneReturn( &ClsMin580::Scene00033Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00033Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00034( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 34, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin580::Scene00034Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00034Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00035( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 35, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin580::Scene00035Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00035Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00036( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 36, NONE, bindSceneReturn( &ClsMin580::Scene00036Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00036Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00037( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 37, NONE, bindSceneReturn( &ClsMin580::Scene00037Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00037Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00038( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 38, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin580::Scene00038Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00038Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00039( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 39, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin580::Scene00039Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00039Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//TODO: Unlock Skill
|
||||||
|
player.finishQuest( getId(), result.getResult( 1 ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( ClsMin580 );
|
438
src/scripts/quest/classquest/MIN/ClsMin600.cpp
Normal file
438
src/scripts/quest/classquest/MIN/ClsMin600.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,438 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: ClsMin600_02084
|
||||||
|
// Quest Name: The Hole Truth
|
||||||
|
// Quest ID: 67620
|
||||||
|
// Start NPC: 1013230
|
||||||
|
// End NPC: 1013230
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class ClsMin600 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// BitFlag8
|
||||||
|
// UI8AL
|
||||||
|
// UI8BH
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 1 Event: 1 Listener: 1013956
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 2 Event: 1 Listener: 1013957
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 3 Event: 1 Listener: 1013230
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 4 Event: 1 Listener: 1012133
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 5 Event: 1 Listener: 1013956
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 6 Event: 1 Listener: 1013957
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1013958
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
Seq1 = 1,
|
||||||
|
Seq2 = 2,
|
||||||
|
Seq3 = 3,
|
||||||
|
Seq4 = 4,
|
||||||
|
Seq5 = 5,
|
||||||
|
Seq6 = 6,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1013230;//Haimirich
|
||||||
|
static constexpr auto Actor1 = 1013956;//Haimirich (Seq1/Seq2/Seq3/Seq4)
|
||||||
|
static constexpr auto Actor2 = 1013957;//Muscles (Seq1/Seq2/Seq3/Seq4)
|
||||||
|
static constexpr auto Actor3 = 1012133;//Midnight Dew
|
||||||
|
static constexpr auto Actor4 = 1013958;//Goblin Trader (Seq3)
|
||||||
|
static constexpr auto Actor5 = 1013959;//Haimirich (Seq5)
|
||||||
|
static constexpr auto Actor6 = 1013960;//Muscles (Seq5)
|
||||||
|
static constexpr auto Actor7 = 1013961;//Goblin Trader (Seq5)
|
||||||
|
static constexpr auto BindActor1 = 5896328;
|
||||||
|
static constexpr auto Item0 = 2001729;
|
||||||
|
static constexpr auto LocActor1 = 1013954;
|
||||||
|
static constexpr auto LocActor2 = 1013955;
|
||||||
|
static constexpr auto LocBgm1 = 313;
|
||||||
|
static constexpr auto Ncut01 = 954;
|
||||||
|
static constexpr auto Ritem0 = 12538;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
ClsMin600() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 67620 ){};
|
||||||
|
~ClsMin600() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq0 )
|
||||||
|
Scene00000( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq1 )
|
||||||
|
Scene00004( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq6 )
|
||||||
|
Scene00020( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||||
|
Scene00021( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq1 )
|
||||||
|
Scene00002( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq2 )
|
||||||
|
Scene00006( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq3 )
|
||||||
|
Scene00011( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq4 )
|
||||||
|
Scene00013( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor2:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq1 )
|
||||||
|
Scene00003( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq2 )
|
||||||
|
Scene00007( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq3 )
|
||||||
|
Scene00012( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq4 )
|
||||||
|
Scene00014( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor3:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq2 )
|
||||||
|
Scene00005( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq3 )
|
||||||
|
Scene00010( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq6 )
|
||||||
|
Scene00018( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||||
|
Scene00022( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor4:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq3 )
|
||||||
|
Scene00008( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor5:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq5 )
|
||||||
|
Scene00015( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor6:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq5 )
|
||||||
|
Scene00016( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor7:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq5 )
|
||||||
|
Scene00017( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin600::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )// accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00001( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, FADE_OUT | CONDITION_CUTSCENE | HIDE_UI, bindSceneReturn( &ClsMin600::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq1 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin600::Scene00002Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 0, 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq2 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 3, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin600::Scene00003Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 4, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin600::Scene00004Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 5, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin600::Scene00005Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 1, 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq3 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 6, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin600::Scene00006Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00007( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 7, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin600::Scene00007Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00007Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00008( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 8, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin600::Scene00008Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00008Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
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|
Scene00009( quest, player );
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}
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|
void Scene00009( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
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|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 9, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin600::Scene00009Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00009Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
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|
player.collectHandInItems( { Ritem0 } );//TODO: Respect HQ
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||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 2, 0 );
|
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|
quest.setSeq( Seq4 );
|
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|
}
|
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|
|
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|
void Scene00010( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
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|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 10, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin600::Scene00010Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00010Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
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|
void Scene00011( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
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||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 11, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin600::Scene00011Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00011Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
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|
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|
void Scene00012( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 12, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin600::Scene00012Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00012Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
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|
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||||||
|
void Scene00013( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 13, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin600::Scene00013Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00013Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
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|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 3, 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq5 );
|
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
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|
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|
|
||||||
|
void Scene00014( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 14, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin600::Scene00014Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00014Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
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|
|
||||||
|
void Scene00015( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 15, FADE_OUT | CONDITION_CUTSCENE | HIDE_UI, bindSceneReturn( &ClsMin600::Scene00015Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00015Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 4, 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq6 );
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|
quest.setUI8BH( 1 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
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|
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|
|
||||||
|
void Scene00016( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 16, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin600::Scene00016Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00016Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00017( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 17, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin600::Scene00017Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00017Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00018( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 18, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin600::Scene00018Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00018Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
Scene00019( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
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|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00019( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 19, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin600::Scene00019Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00019Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 5, 0 );//TODO: Item Icon?
|
||||||
|
quest.setSeq( SeqFinish );
|
||||||
|
quest.setUI8BH( 0 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00020( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 20, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin600::Scene00020Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00020Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00021( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 21, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin600::Scene00021Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00021Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
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|
//TODO: Unlock Skill
|
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|
player.finishQuest( getId(), result.getResult( 1 ) );
|
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|
}
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
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|
|
||||||
|
void Scene00022( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 22, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsMin600::Scene00022Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00022Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( ClsMin600 );
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