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de6a3b3128
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src/scripts/quest/classquest/BTN/ClsHrv001.cpp
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src/scripts/quest/classquest/BTN/ClsHrv001.cpp
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// This is an automatically generated C++ script template
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// Content needs to be added by hand to make it function
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// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
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#include "Manager/EventMgr.h"
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#include <Actor/Player.h>
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#include <ScriptObject.h>
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#include <Service.h>
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// Quest Script: ClsHrv001_00003
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// Quest Name: Way of the Botanist
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// Quest ID: 65539
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// Start NPC: 1000294
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// End NPC: 1000815
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using namespace Sapphire;
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class ClsHrv001 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
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{
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private:
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// Basic quest information
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// Quest vars / flags used
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// UI8AL
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/// Countable Num: 1 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1000815
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// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
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// 1 is first, 255 means ready for turning it in
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enum Sequence : uint8_t
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{
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Seq0 = 0,
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SeqFinish = 255,
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};
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// Entities found in the script data of the quest
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static constexpr auto Actor0 = 1000294;//Leonceault
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static constexpr auto Actor1 = 1000815;//Fufucha
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static constexpr auto Classjob = 17;
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static constexpr auto GearsetUnlock = 1905;
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static constexpr auto LogmessageGatheringNotePageUnlock = 1094;
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static constexpr auto UnlockImageClassHrv = 26;
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static constexpr auto UnlockImageGatherBook = 17;
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static constexpr auto UnlockImageGearSet = 29;
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public:
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ClsHrv001() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 65539 ){};
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~ClsHrv001() = default;
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////
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// Event Handlers
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void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
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{
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switch( actorId )
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{
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case Actor0:
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{
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if( quest.getSeq() == Seq0 )
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Scene00000( quest, player );
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break;
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}
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case Actor1:
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{
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if( quest.getSeq() == SeqFinish )
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Scene00001( quest, player );
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break;
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|
}
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}
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|
}
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private:
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////
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// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
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void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
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{
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eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, NONE, bindSceneReturn( &ClsHrv001::Scene00000Return ) );
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}
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void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
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{
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if( result.getResult( 0 ) == 1 )// accept quest
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{
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quest.setSeq( SeqFinish );
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}
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}
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////
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void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
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{
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|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, NONE, bindSceneReturn( &ClsHrv001::Scene00001Return ) );
|
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|
}
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void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
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{
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|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
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|
{
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//TODO:Unlock gathering log? Maybe?
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player.finishQuest( getId() );
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player.setLevelForClass( 1, Sapphire::Common::ClassJob::Botanist );
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player.setMaxGearSets( player.getMaxGearSets() + 1 );
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}
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}
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};
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EXPOSE_SCRIPT( ClsHrv001 );
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131
src/scripts/quest/classquest/BTN/ClsHrv002.cpp
Normal file
131
src/scripts/quest/classquest/BTN/ClsHrv002.cpp
Normal file
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@ -0,0 +1,131 @@
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// This is an automatically generated C++ script template
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// Content needs to be added by hand to make it function
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// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
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#include "Manager/EventMgr.h"
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|
#include <Actor/Player.h>
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|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
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// Quest Script: ClsHrv002_00004
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// Quest Name: Sap for Smiles
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// Quest ID: 65540
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// Start NPC: 1000815
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|
// End NPC: 1000295
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using namespace Sapphire;
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class ClsHrv002 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
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|
{
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|
private:
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|
// Basic quest information
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|
// Quest vars / flags used
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// UI8AH
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/// Countable Num: 1 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1000295
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// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
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// 1 is first, 255 means ready for turning it in
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enum Sequence : uint8_t
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|
{
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|
Seq0 = 0,
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||||||
|
SeqFinish = 255,
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||||||
|
};
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// Entities found in the script data of the quest
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|
static constexpr auto Actor0 = 1000815;//Fufucha
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||||||
|
static constexpr auto Actor1 = 1000295;//Cicely
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||||||
|
static constexpr auto LocAction1 = 990;
|
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|
static constexpr auto LocActor0 = 1004089;
|
||||||
|
static constexpr auto LocEobj1 = 2000732;
|
||||||
|
static constexpr auto LocPosActor1 = 3693827;
|
||||||
|
static constexpr auto LocPosCam1 = 3693831;
|
||||||
|
static constexpr auto LocPosEobj1 = 3841544;
|
||||||
|
static constexpr auto Ritem0 = 5498;
|
||||||
|
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||||||
|
public:
|
||||||
|
ClsHrv002() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 65540 ){};
|
||||||
|
~ClsHrv002() = default;
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||||||
|
|
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////
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|
// Event Handlers
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void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
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|
{
|
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|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
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|
case Actor0:
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|
{
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|
if( quest.getSeq() == Seq0 )
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|
Scene00000( quest, player );
|
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|
break;
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|
}
|
||||||
|
case Actor1:
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|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||||
|
Scene00001( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
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|
}
|
||||||
|
}
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|
}
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private:
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////
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// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////
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void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
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|
{
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|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv002::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
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|
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|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
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|
{
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|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )// accept quest
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|
{
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quest.setSeq( SeqFinish );
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|
}
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|
}
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////
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|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv002::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
Scene00002( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, FADE_OUT | CONDITION_CUTSCENE | HIDE_UI, bindSceneReturn( &ClsHrv002::Scene00002Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.finishQuest( getId(), result.getResult( 1 ) );
|
||||||
|
player.collectHandInItems( { Ritem0 } );
|
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|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
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|
|
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|
void Scene00003( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 3, NONE, bindSceneReturn( &ClsHrv002::Scene00003Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( ClsHrv002 );
|
131
src/scripts/quest/classquest/BTN/ClsHrv003.cpp
Normal file
131
src/scripts/quest/classquest/BTN/ClsHrv003.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,131 @@
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|
// This is an automatically generated C++ script template
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|
// Content needs to be added by hand to make it function
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||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
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|
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: ClsHrv003_00005
|
||||||
|
// Quest Name: Weapons of a Feather
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|
// Quest ID: 65541
|
||||||
|
// Start NPC: 1000815
|
||||||
|
// End NPC: 1000295
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class ClsHrv003 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// UI8AH
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|
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1000295
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
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||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1000815;//Fufucha
|
||||||
|
static constexpr auto Actor1 = 1000295;//Cicely
|
||||||
|
static constexpr auto LocAction1 = 990;
|
||||||
|
static constexpr auto LocActor0 = 1004089;
|
||||||
|
static constexpr auto LocEobj1 = 2000733;
|
||||||
|
static constexpr auto LocPosActor1 = 3693827;
|
||||||
|
static constexpr auto LocPosCam1 = 3693831;
|
||||||
|
static constexpr auto LocPosEobj1 = 3841550;
|
||||||
|
static constexpr auto Ritem0 = 5352;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
ClsHrv003() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 65541 ){};
|
||||||
|
~ClsHrv003() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
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||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq0 )
|
||||||
|
Scene00000( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||||
|
Scene00001( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv003::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )// accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq( SeqFinish );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv003::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
Scene00002( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, FADE_OUT | CONDITION_CUTSCENE | HIDE_UI, bindSceneReturn( &ClsHrv003::Scene00002Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.finishQuest( getId(), result.getResult( 1 ) );
|
||||||
|
player.collectHandInItems( { Ritem0 } );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 3, NONE, bindSceneReturn( &ClsHrv003::Scene00003Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( ClsHrv003 );
|
172
src/scripts/quest/classquest/BTN/ClsHrv004.cpp
Normal file
172
src/scripts/quest/classquest/BTN/ClsHrv004.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,172 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: ClsHrv004_00006
|
||||||
|
// Quest Name: Haste Makes Waste
|
||||||
|
// Quest ID: 65542
|
||||||
|
// Start NPC: 1000815
|
||||||
|
// End NPC: 1000815
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class ClsHrv004 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// UI8AL
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 1 Event: 1 Listener: 1000239
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 2 Event: 1 Listener: 1000239
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1000815
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
Seq1 = 1,
|
||||||
|
Seq2 = 2,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1000815;//Fufucha
|
||||||
|
static constexpr auto Actor1 = 1000239;//Albgast
|
||||||
|
static constexpr auto LocActor1 = 1000293;
|
||||||
|
static constexpr auto LocFace0 = 604;
|
||||||
|
static constexpr auto LocFace1 = 605;
|
||||||
|
static constexpr auto Ritem0 = 4832;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
ClsHrv004() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 65542 ){};
|
||||||
|
~ClsHrv004() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq0 )
|
||||||
|
Scene00000( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||||
|
Scene00006( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq1 )
|
||||||
|
Scene00002( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq2 )
|
||||||
|
Scene00003( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv004::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )// accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq1 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, NONE, bindSceneReturn( &ClsHrv004::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv004::Scene00002Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq2 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 3, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv004::Scene00003Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq( SeqFinish );
|
||||||
|
player.collectHandInItems( { Ritem0 } );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 4, NONE, bindSceneReturn( &ClsHrv004::Scene00004Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 5, NONE, bindSceneReturn( &ClsHrv004::Scene00005Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 6, FADE_OUT | CONDITION_CUTSCENE | HIDE_UI, bindSceneReturn( &ClsHrv004::Scene00006Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.finishQuest( getId(), result.getResult( 1 ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( ClsHrv004 );
|
132
src/scripts/quest/classquest/BTN/ClsHrv005.cpp
Normal file
132
src/scripts/quest/classquest/BTN/ClsHrv005.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,132 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: ClsHrv005_00007
|
||||||
|
// Quest Name: Dressed to Harvest
|
||||||
|
// Quest ID: 65543
|
||||||
|
// Start NPC: 1000815
|
||||||
|
// End NPC: 1000292
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class ClsHrv005 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// UI8AH
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1000292
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1000815;//Fufucha
|
||||||
|
static constexpr auto Actor1 = 1000292;//Sandre
|
||||||
|
static constexpr auto LocAction1 = 990;
|
||||||
|
static constexpr auto LocActor0 = 1003238;
|
||||||
|
static constexpr auto LocActor1 = 1004089;
|
||||||
|
static constexpr auto LocEobj1 = 2000735;
|
||||||
|
static constexpr auto LocPosActor1 = 3693827;
|
||||||
|
static constexpr auto LocPosCam1 = 3693831;
|
||||||
|
static constexpr auto LocPosEobj1 = 3841557;
|
||||||
|
static constexpr auto Ritem0 = 5599;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
ClsHrv005() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 65543 ){};
|
||||||
|
~ClsHrv005() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq0 )
|
||||||
|
Scene00000( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||||
|
Scene00001( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv005::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )// accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq( SeqFinish );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv005::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
Scene00002( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, FADE_OUT | CONDITION_CUTSCENE | HIDE_UI, bindSceneReturn( &ClsHrv005::Scene00002Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.finishQuest( getId(), result.getResult(1) );
|
||||||
|
player.collectHandInItems( { Ritem0 } );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 3, NONE, bindSceneReturn( &ClsHrv005::Scene00003Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( ClsHrv005 );
|
143
src/scripts/quest/classquest/BTN/ClsHrv006.cpp
Normal file
143
src/scripts/quest/classquest/BTN/ClsHrv006.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,143 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: ClsHrv006_00008
|
||||||
|
// Quest Name: Aromatic Aspirations
|
||||||
|
// Quest ID: 65544
|
||||||
|
// Start NPC: 1000815
|
||||||
|
// End NPC: 1000292
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class ClsHrv006 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// UI8AH
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1000292
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1000815;//Fufucha
|
||||||
|
static constexpr auto Actor1 = 1000292;//Sandre
|
||||||
|
static constexpr auto LocAction1 = 990;
|
||||||
|
static constexpr auto LocActor0 = 1003238;
|
||||||
|
static constexpr auto LocActor1 = 1004089;
|
||||||
|
static constexpr auto LocEobj1 = 2000736;
|
||||||
|
static constexpr auto LocPosActor1 = 3693827;
|
||||||
|
static constexpr auto LocPosCam1 = 3693831;
|
||||||
|
static constexpr auto LocPosEobj1 = 3841560;
|
||||||
|
static constexpr auto Ritem0 = 5542;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
ClsHrv006() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 65544 ){};
|
||||||
|
~ClsHrv006() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq0 )
|
||||||
|
Scene00000( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||||
|
Scene00002( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv006::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )// accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq( SeqFinish );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, NONE, bindSceneReturn( &ClsHrv006::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv006::Scene00002Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
Scene00003( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 3, FADE_OUT | CONDITION_CUTSCENE | HIDE_UI, bindSceneReturn( &ClsHrv006::Scene00003Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
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{
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||||||
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||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
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||||||
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player.finishQuest( getId(), result.getResult( 1 ) );
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||||||
|
player.collectHandInItems( { Ritem0 } );
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|
}
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||||||
|
}
|
||||||
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////
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||||||
|
void Scene00004( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
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||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 4, NONE, bindSceneReturn( &ClsHrv006::Scene00004Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
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||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( ClsHrv006 );
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174
src/scripts/quest/classquest/BTN/ClsHrv007.cpp
Normal file
174
src/scripts/quest/classquest/BTN/ClsHrv007.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,174 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
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||||||
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// Content needs to be added by hand to make it function
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// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
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|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
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|
#include <ScriptObject.h>
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|
#include <Service.h>
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|
// Quest Script: ClsHrv007_00009
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// Quest Name: What Nature Giveth
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// Quest ID: 65545
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// Start NPC: 1000815
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|
// End NPC: 1000815
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using namespace Sapphire;
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|
class ClsHrv007 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
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|
{
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|
private:
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|
// Basic quest information
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|
// Quest vars / flags used
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// UI8AH
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|
// UI8AL
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|
/// Countable Num: 1 Seq: 1 Event: 1 Listener: 1000129
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||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1000815
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||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
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|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
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|
enum Sequence : uint8_t
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||||||
|
{
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||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
Seq1 = 1,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
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||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1000815;//Fufucha
|
||||||
|
static constexpr auto Actor1 = 1000129;//Solyeux
|
||||||
|
static constexpr auto LocAction1 = 990;
|
||||||
|
static constexpr auto LocActor0 = 1004089;
|
||||||
|
static constexpr auto LocEobj1 = 2000737;
|
||||||
|
static constexpr auto LocPosActor1 = 3693827;
|
||||||
|
static constexpr auto LocPosActor2 = 3693847;
|
||||||
|
static constexpr auto LocPosCam1 = 3693831;
|
||||||
|
static constexpr auto LocPosEobj1 = 3841563;
|
||||||
|
static constexpr auto LocPosStand = 3852694;
|
||||||
|
static constexpr auto LocStand = 2001079;
|
||||||
|
static constexpr auto Ritem0 = 4813;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
ClsHrv007() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 65545 ){};
|
||||||
|
~ClsHrv007() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
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void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
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||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq0 )
|
||||||
|
Scene00000( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq1 )
|
||||||
|
Scene00002( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||||
|
Scene00006( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
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||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
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||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv007::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )// accept quest
|
||||||
|
{
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||||||
|
quest.setSeq( Seq1 );
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|
}
|
||||||
|
}
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|
|
||||||
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, NONE, bindSceneReturn( &ClsHrv007::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv007::Scene00002Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq( SeqFinish );
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 0, 0 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 3, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv007::Scene00003Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
Scene00004( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 4, FADE_OUT | CONDITION_CUTSCENE | HIDE_UI, bindSceneReturn( &ClsHrv007::Scene00004Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.finishQuest( getId(), result.getResult( 1 ) );
|
||||||
|
player.collectHandInItems( { Ritem0 } );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 5, NONE, bindSceneReturn( &ClsHrv007::Scene00005Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 6, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv007::Scene00006Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( ClsHrv007 );
|
179
src/scripts/quest/classquest/BTN/ClsHrv008.cpp
Normal file
179
src/scripts/quest/classquest/BTN/ClsHrv008.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,179 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: ClsHrv008_00010
|
||||||
|
// Quest Name: A Feast to Say the Least
|
||||||
|
// Quest ID: 65546
|
||||||
|
// Start NPC: 1000815
|
||||||
|
// End NPC: 1000815
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class ClsHrv008 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// UI8AL
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 1 Event: 1 Listener: 1000815
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 2 Event: 1 Listener: 1000774
|
||||||
|
/// Countable Num: 0 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1000815
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
Seq1 = 1,
|
||||||
|
Seq2 = 2,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1000815;//Fufucha
|
||||||
|
static constexpr auto Actor1 = 1000774;//Yannie
|
||||||
|
static constexpr auto LocAction1 = 990;
|
||||||
|
static constexpr auto LocEobj1 = 2001289;
|
||||||
|
static constexpr auto LocPosActor2 = 3693847;
|
||||||
|
static constexpr auto LocPosEobj1 = 4257259;
|
||||||
|
static constexpr auto LocPosStand = 3852694;
|
||||||
|
static constexpr auto LocStand = 2001079;
|
||||||
|
static constexpr auto Ritem0 = 4839;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
ClsHrv008() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 65546 ){};
|
||||||
|
~ClsHrv008() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq0 )
|
||||||
|
Scene00000( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq1 )
|
||||||
|
Scene00002( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||||
|
Scene00006( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq2 )
|
||||||
|
Scene00004( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv008::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )// accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00001( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv008::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq1 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv008::Scene00002Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
Scene00003( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 3, FADE_OUT | CONDITION_CUTSCENE | HIDE_UI, bindSceneReturn( &ClsHrv008::Scene00003Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq2 );
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 0, 0 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 4, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv008::Scene00004Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
Scene00005( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 5, FADE_OUT | CONDITION_CUTSCENE | HIDE_UI, bindSceneReturn( &ClsHrv008::Scene00005Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq( SeqFinish );
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 1, 0 );
|
||||||
|
player.collectHandInItems( { Ritem0 } );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 6, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv008::Scene00006Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.finishQuest( getId(), result.getResult( 1 ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( ClsHrv008 );
|
194
src/scripts/quest/classquest/BTN/ClsHrv009.cpp
Normal file
194
src/scripts/quest/classquest/BTN/ClsHrv009.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,194 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: ClsHrv009_00011
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|
// Quest Name: Crisis of Faith
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||||||
|
// Quest ID: 65547
|
||||||
|
// Start NPC: 1000815
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||||||
|
// End NPC: 1000815
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class ClsHrv009 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// UI8AL
|
||||||
|
// UI8BH
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||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 1 Event: 1 Listener: 1000815
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 2 Event: 1 Listener: 1000775
|
||||||
|
/// Countable Num: 0 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1000815
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
Seq1 = 1,
|
||||||
|
Seq2 = 2,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1000815;//Fufucha
|
||||||
|
static constexpr auto Actor1 = 1000775;//Yannie
|
||||||
|
static constexpr auto Item0 = 2000569;
|
||||||
|
static constexpr auto LocAction1 = 990;
|
||||||
|
static constexpr auto LocActor0 = 1004089;
|
||||||
|
static constexpr auto LocEobj1 = 2001290;
|
||||||
|
static constexpr auto LocEobj2 = 2001888;
|
||||||
|
static constexpr auto LocPosEobj1 = 4257262;
|
||||||
|
static constexpr auto LocPosEobj2 = 4257273;
|
||||||
|
static constexpr auto Ritem0 = 4792;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
ClsHrv009() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 65547 ){};
|
||||||
|
~ClsHrv009() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
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||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
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||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
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||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq0 )
|
||||||
|
Scene00000( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq1 )
|
||||||
|
Scene00002( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||||
|
Scene00006( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq2 )
|
||||||
|
Scene00004( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv009::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )// accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00001( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv009::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq1 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv009::Scene00002Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
Scene00003( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 3, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv009::Scene00003Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq2 );
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 0, 0 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 4, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv009::Scene00004Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
Scene00005( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 5, FADE_OUT | CONDITION_CUTSCENE | HIDE_UI, bindSceneReturn( &ClsHrv009::Scene00005Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq( SeqFinish );
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 1, 0 );
|
||||||
|
quest.setUI8BH( 1 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 6, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv009::Scene00006Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
Scene00007( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00007( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 7, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv009::Scene00007Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00007Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.finishQuest( getId(), result.getResult(1) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( ClsHrv009 );
|
149
src/scripts/quest/classquest/BTN/ClsHrv010.cpp
Normal file
149
src/scripts/quest/classquest/BTN/ClsHrv010.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,149 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: ClsHrv010_00012
|
||||||
|
// Quest Name: Botanist in a Bind
|
||||||
|
// Quest ID: 65548
|
||||||
|
// Start NPC: 1000815
|
||||||
|
// End NPC: 1000815
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class ClsHrv010 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// UI8AH
|
||||||
|
// UI8AL
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 1 Event: 1 Listener: 1000193
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1000815
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
Seq1 = 1,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1000815;//Fufucha
|
||||||
|
static constexpr auto Actor1 = 1000193;//Gavin
|
||||||
|
static constexpr auto LocAction1 = 990;
|
||||||
|
static constexpr auto LocEobj1 = 2001291;
|
||||||
|
static constexpr auto LocPosActor2 = 3693847;
|
||||||
|
static constexpr auto LocPosEobj1 = 4257290;
|
||||||
|
static constexpr auto LocPosStand = 3852694;
|
||||||
|
static constexpr auto LocStand = 2001079;
|
||||||
|
static constexpr auto Ritem0 = 5536;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
ClsHrv010() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 65548 ){};
|
||||||
|
~ClsHrv010() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq0 )
|
||||||
|
Scene00000( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||||
|
Scene00003( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq1 )
|
||||||
|
Scene00002( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv010::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )// accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00001( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv010::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq1 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv010::Scene00002Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 0, 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( SeqFinish );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 3, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv010::Scene00003Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
Scene00004( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 4, FADE_OUT | CONDITION_CUTSCENE | HIDE_UI, bindSceneReturn( &ClsHrv010::Scene00004Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.finishQuest( getId(), result.getResult(1) );
|
||||||
|
player.collectHandInItems( { Ritem0 } );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( ClsHrv010 );
|
234
src/scripts/quest/classquest/BTN/ClsHrv011.cpp
Normal file
234
src/scripts/quest/classquest/BTN/ClsHrv011.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,234 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: ClsHrv011_00013
|
||||||
|
// Quest Name: Seeds of Hope
|
||||||
|
// Quest ID: 65549
|
||||||
|
// Start NPC: 1000815
|
||||||
|
// End NPC: 1000815
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class ClsHrv011 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// BitFlag8
|
||||||
|
// UI8AL
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 1 Event: 1 Listener: 1000774
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 2 Event: 1 Listener: 1000776
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 3 Event: 1 Listener: 1000774
|
||||||
|
/// Countable Num: 0 Seq: 4 Event: 1 Listener: 1000776
|
||||||
|
/// Countable Num: 0 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1000777
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
Seq1 = 1,
|
||||||
|
Seq2 = 2,
|
||||||
|
Seq3 = 3,
|
||||||
|
Seq4 = 4,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1000815;//Fufucha
|
||||||
|
static constexpr auto Actor1 = 1000774;//Yannie
|
||||||
|
static constexpr auto Actor2 = 1000776;//Roiteloin
|
||||||
|
static constexpr auto Actor3 = 1000777;//Troubled Carpenter
|
||||||
|
static constexpr auto Eobject0 = 2001899;
|
||||||
|
static constexpr auto LocActor1 = 1000293;
|
||||||
|
static constexpr auto LocFace0 = 604;
|
||||||
|
static constexpr auto LocFace1 = 605;
|
||||||
|
static constexpr auto NcutEvent001 = 73;
|
||||||
|
static constexpr auto Ritem0 = 5395;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
ClsHrv011() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 65549 ){};
|
||||||
|
~ClsHrv011() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq0 )
|
||||||
|
Scene00000( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||||
|
Scene00009( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq1 )
|
||||||
|
Scene00002( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq2 )
|
||||||
|
Scene00004( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor2:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq2 )
|
||||||
|
Scene00003( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq3 )
|
||||||
|
Scene00005( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor3:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq4 )
|
||||||
|
Scene00007( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
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|
private:
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
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|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv011::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )// accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00001( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv011::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq1 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv011::Scene00002Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 0, 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq2 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 3, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv011::Scene00003Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 1, 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq3 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 4, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv011::Scene00004Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 5, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv011::Scene00005Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
Scene00006( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 6, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv011::Scene00006Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.collectHandInItems( { Ritem0 } );
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 2, 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq4 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00007( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 7, FADE_OUT | CONDITION_CUTSCENE | HIDE_UI, bindSceneReturn( &ClsHrv011::Scene00007Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00007Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 3, 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( SeqFinish );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00008( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 8, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv011::Scene00008Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00008Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00009( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 9, FADE_OUT | CONDITION_CUTSCENE | HIDE_UI, bindSceneReturn( &ClsHrv011::Scene00009Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00009Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.finishQuest( getId(), result.getResult(1) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( ClsHrv011 );
|
129
src/scripts/quest/classquest/BTN/ClsHrv100.cpp
Normal file
129
src/scripts/quest/classquest/BTN/ClsHrv100.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,129 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: ClsHrv100_00208
|
||||||
|
// Quest Name: My First Hatchet
|
||||||
|
// Quest ID: 65744
|
||||||
|
// Start NPC: 1000815
|
||||||
|
// End NPC: 1000815
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class ClsHrv100 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// UI8AH
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1000815
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1000815;//Fufucha
|
||||||
|
static constexpr auto LocAction1 = 990;
|
||||||
|
static constexpr auto LocActor0 = 1004089;
|
||||||
|
static constexpr auto LocEobj1 = 2000701;
|
||||||
|
static constexpr auto LocPosActor1 = 3693827;
|
||||||
|
static constexpr auto LocPosActor2 = 3693847;
|
||||||
|
static constexpr auto LocPosCam1 = 3693831;
|
||||||
|
static constexpr auto LocPosEobj1 = 3693820;
|
||||||
|
static constexpr auto LocPosStand = 3852694;
|
||||||
|
static constexpr auto LocStand = 2001079;
|
||||||
|
static constexpr auto Ritem0 = 5509;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
ClsHrv100() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 65744 ){};
|
||||||
|
~ClsHrv100() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq0 )
|
||||||
|
Scene00000( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||||
|
Scene00001( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, NONE, bindSceneReturn( &ClsHrv100::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )// accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq( SeqFinish );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, NONE, bindSceneReturn( &ClsHrv100::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
Scene00002( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, FADE_OUT | CONDITION_CUTSCENE | HIDE_UI, bindSceneReturn( &ClsHrv100::Scene00002Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.finishQuest( getId() );
|
||||||
|
player.collectHandInItems( { Ritem0 } );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 3, NONE, bindSceneReturn( &ClsHrv100::Scene00003Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( ClsHrv100 );
|
222
src/scripts/quest/classquest/BTN/ClsHrv502.cpp
Normal file
222
src/scripts/quest/classquest/BTN/ClsHrv502.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,222 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: ClsHrv502_02048
|
||||||
|
// Quest Name: 連載準備回「雲海から届いた依頼」
|
||||||
|
// Quest ID: 67584
|
||||||
|
// Start NPC: 1000815
|
||||||
|
// End NPC: 1013240
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class ClsHrv502 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// BitFlag8
|
||||||
|
// UI8AL
|
||||||
|
// UI8BH
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 1 Event: 1 Listener: 1000776
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1013242
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
Seq1 = 1,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1000815;//Fufucha
|
||||||
|
static constexpr auto Actor1 = 1000776;//Roiteloin
|
||||||
|
static constexpr auto Actor2 = 1013242;//Mujih Mewrilah (Seq1)
|
||||||
|
static constexpr auto Actor3 = 1013240;//Mujih Mewrilah (SeqFinish)
|
||||||
|
static constexpr auto Actor4 = 1013243;//Basyle
|
||||||
|
static constexpr auto Actor5 = 1013248;
|
||||||
|
static constexpr auto BindActor0 = 5887506;
|
||||||
|
static constexpr auto BindActor1 = 5887531;
|
||||||
|
static constexpr auto BindActor2 = 1143528;
|
||||||
|
static constexpr auto Item0 = 2001667;
|
||||||
|
static constexpr auto LocBgm0 = 100;
|
||||||
|
static constexpr auto Quest0 = 67116;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
ClsHrv502() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 67584 ){};
|
||||||
|
~ClsHrv502() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq0 )
|
||||||
|
Scene00000( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq1 )
|
||||||
|
Scene00005( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq1 )
|
||||||
|
Scene00002( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||||
|
Scene00008( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor2:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq1 )
|
||||||
|
Scene00004( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor3:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||||
|
Scene00006( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor4:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||||
|
Scene00007( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor5:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv502::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )// accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00001( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, FADE_OUT | CONDITION_CUTSCENE | HIDE_UI, bindSceneReturn( &ClsHrv502::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq1 );
|
||||||
|
quest.setUI8BH( 1 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv502::Scene00002Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
Scene00003( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 3, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv502::Scene00003Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 0, 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( SeqFinish );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 4, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv502::Scene00004Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 5, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv502::Scene00005Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 6, FADE_OUT | CONDITION_CUTSCENE | HIDE_UI, bindSceneReturn( &ClsHrv502::Scene00006Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.finishQuest( getId() );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00007( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 7, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv502::Scene00007Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00007Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00008( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 8, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv502::Scene00008Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00008Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( ClsHrv502 );
|
208
src/scripts/quest/classquest/BTN/ClsHrv530.cpp
Normal file
208
src/scripts/quest/classquest/BTN/ClsHrv530.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,208 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: ClsHrv530_02049
|
||||||
|
// Quest Name: 連載第一回「開拓魂、ここにあり」
|
||||||
|
// Quest ID: 67585
|
||||||
|
// Start NPC: 1013240
|
||||||
|
// End NPC: 1013240
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class ClsHrv530 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// BitFlag8
|
||||||
|
// UI8AL
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 1 Event: 1 Listener: 1013241
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 2 Event: 1 Listener: 1013244
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1013241
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
Seq1 = 1,
|
||||||
|
Seq2 = 2,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1013240;//Mujih Mewrilah (Seq0/SeqFinish)
|
||||||
|
static constexpr auto Actor1 = 1013241;//Basyle
|
||||||
|
static constexpr auto Actor2 = 1013244;//Mujih Mewrilah (Seq1/Seq2)
|
||||||
|
static constexpr auto BindActor0 = 5887905;
|
||||||
|
static constexpr auto LocIdle0 = 996;
|
||||||
|
static constexpr auto Ritem0 = 12878;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
ClsHrv530() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 67585 ){};
|
||||||
|
~ClsHrv530() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq0 )
|
||||||
|
Scene00000( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||||
|
Scene00007( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq1 )
|
||||||
|
Scene00002( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq2 )
|
||||||
|
Scene00004( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||||
|
Scene00008( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor2:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq1 )
|
||||||
|
Scene00003( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq2 )
|
||||||
|
Scene00006( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv530::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )// accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00001( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv530::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq1 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv530::Scene00002Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 0, 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq2 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 3, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv530::Scene00003Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 4, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv530::Scene00004Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
Scene00005( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 5, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv530::Scene00005Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 1, 0 );
|
||||||
|
player.collectHandInItems( { Ritem0 } );
|
||||||
|
quest.setSeq( SeqFinish );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 6, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv530::Scene00006Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00007( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 7, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv530::Scene00007Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00007Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//TODO:Reward trait? I think it's automatic
|
||||||
|
player.finishQuest( getId(), result.getResult(1) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00008( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 8, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv530::Scene00008Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00008Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( ClsHrv530 );
|
316
src/scripts/quest/classquest/BTN/ClsHrv550.cpp
Normal file
316
src/scripts/quest/classquest/BTN/ClsHrv550.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,316 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: ClsHrv550_02050
|
||||||
|
// Quest Name: 連載第二回「マメが繋ぐ交流の芽」
|
||||||
|
// Quest ID: 67586
|
||||||
|
// Start NPC: 1013240
|
||||||
|
// End NPC: 1013240
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class ClsHrv550 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// BitFlag8
|
||||||
|
// UI8AL
|
||||||
|
// UI8BH
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 1 Event: 1 Listener: 1013241
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 2 Event: 1 Listener: 1013240
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 3 Event: 1 Listener: 1000815
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 4 Event: 1 Listener: 1013241
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 5 Event: 1 Listener: 1013240
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1000815
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
Seq1 = 1,
|
||||||
|
Seq2 = 2,
|
||||||
|
Seq3 = 3,
|
||||||
|
Seq4 = 4,
|
||||||
|
Seq5 = 5,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1013240;//Mujih Mewrilah
|
||||||
|
static constexpr auto Actor1 = 1013241;//Basyle
|
||||||
|
static constexpr auto Actor2 = 1000815;//Fufucha
|
||||||
|
static constexpr auto Actor3 = 1013245;//Martineau
|
||||||
|
static constexpr auto Item0 = 2001664;
|
||||||
|
static constexpr auto Ritem0 = 12879;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
ClsHrv550() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 67586 ){};
|
||||||
|
~ClsHrv550() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq0 )
|
||||||
|
Scene00000( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq1 )
|
||||||
|
Scene00003( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq3 )
|
||||||
|
Scene00006( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq4 )
|
||||||
|
Scene00010( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||||
|
Scene00014( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq1 )
|
||||||
|
Scene00002( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq2 )
|
||||||
|
Scene00005( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq5 )
|
||||||
|
Scene00011( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||||
|
Scene00015( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor2:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq2 )
|
||||||
|
Scene00004( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq3 )
|
||||||
|
Scene00007( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor3:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq4 )
|
||||||
|
Scene00008( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq5 )
|
||||||
|
Scene00013( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv550::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )// accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00001( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv550::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq1 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv550::Scene00002Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 0, 0 );
|
||||||
|
quest.setUI8BH( 1 );
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq2 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 3, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv550::Scene00003Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 4, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv550::Scene00004Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 1, 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq3 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 5, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv550::Scene00005Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 6, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv550::Scene00006Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 2, 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq4 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00007( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 7, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv550::Scene00007Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00007Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00008( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 8, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv550::Scene00008Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00008Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
Scene00009( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00009( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 9, FADE_OUT | CONDITION_CUTSCENE | HIDE_UI, bindSceneReturn( &ClsHrv550::Scene00009Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00009Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 3, 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq5 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00010( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 10, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv550::Scene00010Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00010Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00011( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 11, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv550::Scene00011Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00011Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
Scene00011( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00012( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 12, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv550::Scene00012Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00012Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 4, 0 );
|
||||||
|
player.collectHandInItems( { Ritem0 } );
|
||||||
|
quest.setSeq( SeqFinish );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00013( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 13, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv550::Scene00013Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00013Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00014( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 14, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv550::Scene00014Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00014Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.finishQuest( getId(), result.getResult( 1 ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00015( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 15, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv550::Scene00015Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00015Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( ClsHrv550 );
|
235
src/scripts/quest/classquest/BTN/ClsHrv580.cpp
Normal file
235
src/scripts/quest/classquest/BTN/ClsHrv580.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,235 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: ClsHrv580_02051
|
||||||
|
// Quest Name: 連載第三回「理想と苦難の先に」
|
||||||
|
// Quest ID: 67587
|
||||||
|
// Start NPC: 1013240
|
||||||
|
// End NPC: 1013240
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class ClsHrv580 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// BitFlag8
|
||||||
|
// UI8AL
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 1 Event: 1 Listener: 1013241
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 2 Event: 1 Listener: 1013240
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 3 Event: 1 Listener: 1013245
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1013241
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
Seq1 = 1,
|
||||||
|
Seq2 = 2,
|
||||||
|
Seq3 = 3,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1013240;//Mujih Mewrilah
|
||||||
|
static constexpr auto Actor1 = 1013241;//Basyle
|
||||||
|
static constexpr auto Actor2 = 1013245;//Martineau
|
||||||
|
static constexpr auto Ritem0 = 12579;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
ClsHrv580() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 67587 ){};
|
||||||
|
~ClsHrv580() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq0 )
|
||||||
|
Scene00000( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq1 )
|
||||||
|
Scene00003( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||||
|
Scene00009( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq1 )
|
||||||
|
Scene00002( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq2 )
|
||||||
|
Scene00005( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq3 )
|
||||||
|
Scene00006( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||||
|
Scene00010( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor2:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq2 )
|
||||||
|
Scene00004( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq3 )
|
||||||
|
Scene00008( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv580::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )// accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00001( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv580::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq1 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv580::Scene00002Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 0, 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq2 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 3, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv580::Scene00003Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 4, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv580::Scene00004Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 1, 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq3 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
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|
|
||||||
|
void Scene00005( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 5, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv580::Scene00005Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 6, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv580::Scene00006Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
Scene00007( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00007( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 7, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv580::Scene00007Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00007Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 2, 0 );
|
||||||
|
player.collectHandInItems( { Ritem0 } );
|
||||||
|
quest.setSeq( SeqFinish );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00008( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 8, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv580::Scene00008Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00008Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00009( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 9, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv580::Scene00009Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00009Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.finishQuest( getId(), result.getResult(1) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00010( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 10, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv580::Scene00010Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00010Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( ClsHrv580 );
|
550
src/scripts/quest/classquest/BTN/ClsHrv600.cpp
Normal file
550
src/scripts/quest/classquest/BTN/ClsHrv600.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,550 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: ClsHrv600_02052
|
||||||
|
// Quest Name: 連載最終回「種は国境を越えて」
|
||||||
|
// Quest ID: 67588
|
||||||
|
// Start NPC: 1013240
|
||||||
|
// End NPC: 1000815
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class ClsHrv600 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// BitFlag8
|
||||||
|
// UI8AL
|
||||||
|
// UI8BH
|
||||||
|
// UI8BL
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 1 Event: 1 Listener: 1013241
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 2 Event: 1 Listener: 1013246
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 3 Event: 1 Listener: 1013247
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 4 Event: 1 Listener: 1013240
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 5 Event: 1 Listener: 1000815
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 6 Event: 1 Listener: 1013241
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 7 Event: 1 Listener: 1013246
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1013247
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
Seq1 = 1,
|
||||||
|
Seq2 = 2,
|
||||||
|
Seq3 = 3,
|
||||||
|
Seq4 = 4,
|
||||||
|
Seq5 = 5,
|
||||||
|
Seq6 = 6,
|
||||||
|
Seq7 = 7,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1013240;//Mujih Mewrilah
|
||||||
|
static constexpr auto Actor1 = 1013241;//Basyle
|
||||||
|
static constexpr auto Actor2 = 1013246;//Aubierault
|
||||||
|
static constexpr auto Actor3 = 1013247;//Vainctoroix
|
||||||
|
static constexpr auto Actor4 = 1000815;//Fufucha
|
||||||
|
static constexpr auto Actor5 = 1013245;//Martineau
|
||||||
|
static constexpr auto BindActor0 = 5888239;
|
||||||
|
static constexpr auto BindActor1 = 5888241;
|
||||||
|
static constexpr auto EventBaseFrightened = 983;
|
||||||
|
static constexpr auto EventLink = 1002;
|
||||||
|
static constexpr auto Item0 = 2001665;
|
||||||
|
static constexpr auto Item1 = 2001666;
|
||||||
|
static constexpr auto LocIdle0 = 996;
|
||||||
|
static constexpr auto Ncut01 = 955;
|
||||||
|
static constexpr auto Ritem0 = 12900;
|
||||||
|
static constexpr auto SeIdEventLinkshellGc = 42;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
ClsHrv600() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 67588 ){};
|
||||||
|
~ClsHrv600() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq0 )
|
||||||
|
Scene00000( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq1 )
|
||||||
|
Scene00005( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq7 )
|
||||||
|
Scene00028( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||||
|
Scene00031( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq1 )
|
||||||
|
Scene00002( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq2 )
|
||||||
|
Scene00007( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq3 )
|
||||||
|
Scene00013( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq4 )
|
||||||
|
Scene00016( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq5 )
|
||||||
|
Scene00021( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq6 )
|
||||||
|
Scene00027( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq7 )
|
||||||
|
Scene00029( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor2:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq1 )
|
||||||
|
Scene00003( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq2 )
|
||||||
|
Scene00008( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq3 )
|
||||||
|
Scene00014( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq4 )
|
||||||
|
Scene00018( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq5 )
|
||||||
|
Scene00024( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor3:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq1 )
|
||||||
|
Scene00004( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq2 )
|
||||||
|
Scene00009( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq3 )
|
||||||
|
Scene00015( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq4 )
|
||||||
|
Scene00019( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq5 )
|
||||||
|
Scene00025( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor4:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq2 )
|
||||||
|
Scene00006( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq3 )
|
||||||
|
Scene00012( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||||
|
Scene00030( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor5:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq3 )
|
||||||
|
Scene00010( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq4 )
|
||||||
|
Scene00020( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq5 )
|
||||||
|
Scene00026( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, NONE, bindSceneReturn( &ClsHrv600::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )// accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00001( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv600::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq1 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, FADE_OUT | CONDITION_CUTSCENE | HIDE_UI, bindSceneReturn( &ClsHrv600::Scene00002Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 0, 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq2 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 3, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv600::Scene00003Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 4, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv600::Scene00004Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 5, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv600::Scene00005Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 6, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv600::Scene00006Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 1, 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq3 );
|
||||||
|
quest.setUI8BH( 1 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00007( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 7, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv600::Scene00007Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00007Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00008( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 8, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv600::Scene00008Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00008Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00009( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 9, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv600::Scene00009Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00009Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00010( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 10, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv600::Scene00010Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00010Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
Scene00011( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
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|
|
||||||
|
void Scene00011( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 11, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv600::Scene00011Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00011Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 2, 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq4 );
|
||||||
|
quest.setUI8BL( 1 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
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||||||
|
|
||||||
|
void Scene00012( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 12, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv600::Scene00012Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00012Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00013( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 13, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv600::Scene00013Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00013Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00014( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 14, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv600::Scene00014Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00014Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00015( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 15, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv600::Scene00015Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00015Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00016( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 16, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv600::Scene00016Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00016Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
Scene00017( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00017( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 17, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv600::Scene00017Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00017Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 3, 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq5 );
|
||||||
|
player.collectHandInItems( { Ritem0 } );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00018( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 18, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv600::Scene00018Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00018Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00019( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 19, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv600::Scene00019Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00019Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00020( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 20, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv600::Scene00020Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00020Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00021( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 21, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv600::Scene00021Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00021Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
Scene00022( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00022( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 22, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv600::Scene00022Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00022Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00023( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00023( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 23, FADE_OUT | CONDITION_CUTSCENE | HIDE_UI, bindSceneReturn( &ClsHrv600::Scene00023Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00023Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 4, 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq6 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00024( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 24, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv600::Scene00024Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00024Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00025( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 25, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv600::Scene00025Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00025Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00026( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 26, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv600::Scene00026Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00026Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00027( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 27, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv600::Scene00027Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00027Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 5, 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq7 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00028( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 28, FADE_OUT | CONDITION_CUTSCENE | HIDE_UI, bindSceneReturn( &ClsHrv600::Scene00028Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00028Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 6, 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( SeqFinish );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00029( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 29, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv600::Scene00029Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00029Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00030( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 30, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv600::Scene00030Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00030Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.finishQuest( getId(), result.getResult( 1 ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00031( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 31, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsHrv600::Scene00031Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00031Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( ClsHrv600 );
|
64
src/scripts/quest/classquest/BTN/ClsHrv999.cpp
Normal file
64
src/scripts/quest/classquest/BTN/ClsHrv999.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,64 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: ClsHrv999_00193
|
||||||
|
// Quest Name: So You Want to Be a Botanist
|
||||||
|
// Quest ID: 65729
|
||||||
|
// Start NPC: 1000294
|
||||||
|
// End NPC: 1000294
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class ClsHrv999 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1000294;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
ClsHrv999() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 65729 ){};
|
||||||
|
~ClsHrv999() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( actorId == Actor0 )
|
||||||
|
Scene00000( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, NONE, bindSceneReturn( &ClsHrv999::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
player.finishQuest( getId(), 0 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( ClsHrv999 );
|
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