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Gridania MSQ: Little Ala Mhigo
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232eed391c
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ebdc2dd646
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152
src/scripts/quest/subquest/blackshroud_south/GaiUsa603.cpp
Normal file
152
src/scripts/quest/subquest/blackshroud_south/GaiUsa603.cpp
Normal file
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@ -0,0 +1,152 @@
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// This is an automatically generated C++ script template
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// Content needs to be added by hand to make it function
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// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
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#include "Manager/EventMgr.h"
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#include <Actor/Player.h>
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#include <ScriptObject.h>
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#include <Service.h>
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// Quest Script: GaiUsa603_00765
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// Quest Name: Killing Him Softly
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// Quest ID: 66301
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// Start NPC: 1000332
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// End NPC: 1000332
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using namespace Sapphire;
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class GaiUsa603 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
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{
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private:
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// Basic quest information
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// Quest vars / flags used
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// UI8AL
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/// Countable Num: 0 Seq: 1 Event: 1 Listener: 1006219
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/// Countable Num: 0 Seq: 2 Event: 1 Listener: 1000327
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/// Countable Num: 0 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1000332
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// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
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// 1 is first, 255 means ready for turning it in
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enum Sequence : uint8_t
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{
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Seq0 = 0,
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|
Seq1 = 1,
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|
Seq2 = 2,
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SeqFinish = 255,
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};
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// Entities found in the script data of the quest
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static constexpr auto Actor0 = 1000332;//Meffrid
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static constexpr auto Actor1 = 1006219;//Alberda
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static constexpr auto Actor2 = 1000327;//Charline
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static constexpr auto LocActor0 = 1007660;
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static constexpr auto Seq0Actor0Lq = 90;
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public:
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GaiUsa603() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 66301 ){};
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~GaiUsa603() = default;
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////
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// Event Handlers
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void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
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{
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switch( actorId )
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{
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case Actor0:
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{
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if( quest.getSeq() == Seq0 )
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Scene00000( quest, player );
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else if( quest.getSeq() == SeqFinish )
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Scene00003( quest, player );
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break;
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}
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case Actor1:
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{
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if( quest.getSeq() == Seq1 )
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Scene00001( quest, player );
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break;
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}
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case Actor2:
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|
{
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|
if( quest.getSeq() == Seq2 )
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|
Scene00002( quest, player );
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|
break;
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|
}
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|
}
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|
}
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private:
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////
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// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////
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void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
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{
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|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa603::Scene00000Return ) );
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}
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|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
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{
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if( result.getResult( 0 ) == 1 )// accept quest
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{
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Scene00090( quest, player );
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|
}
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|
}
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////
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void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
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|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa603::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
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|
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|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
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|
{
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|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 0, 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq2 );
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|
}
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////
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|
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|
void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa603::Scene00002Return ) );
|
||||||
|
}
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|
|
||||||
|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 1, 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( SeqFinish );
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|
}
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|
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////
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|
void Scene00003( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
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|
{
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|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 3, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa603::Scene00003Return ) );
|
||||||
|
}
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|
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|
void Scene00003Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
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||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
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||||||
|
{
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|
player.finishQuest( getId(), result.getResult( 1 ) );
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||||||
|
}
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|
}
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////
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|
void Scene00090( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
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||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 90, FADE_OUT | CONDITION_CUTSCENE | HIDE_UI, bindSceneReturn( &GaiUsa603::Scene00090Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00090Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
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||||||
|
quest.setSeq( Seq1 );
|
||||||
|
}
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|
};
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||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( GaiUsa603 );
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220
src/scripts/quest/subquest/blackshroud_south/GaiUsa701.cpp
Normal file
220
src/scripts/quest/subquest/blackshroud_south/GaiUsa701.cpp
Normal file
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@ -0,0 +1,220 @@
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|
// This is an automatically generated C++ script template
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// Content needs to be added by hand to make it function
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// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
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|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
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|
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||||||
|
// Quest Script: GaiUsa701_00774
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// Quest Name: Helping Horn
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// Quest ID: 66310
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|
// Start NPC: 1000332
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|
// End NPC: 1006680
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using namespace Sapphire;
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||||||
|
class GaiUsa701 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
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||||||
|
private:
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|
// Basic quest information
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|
// Quest vars / flags used
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|
// UI8AL
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|
// UI8BH
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|
// UI8BL
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/// Countable Num: 0 Seq: 1 Event: 9 Listener: 4
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|
/// Countable Num: 0 Seq: 2 Event: 1 Listener: 1000332
|
||||||
|
/// Countable Num: 0 Seq: 3 Event: 1 Listener: 1000590
|
||||||
|
/// Countable Num: 0 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1006680
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
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|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
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|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
Seq1 = 1,
|
||||||
|
Seq2 = 2,
|
||||||
|
Seq3 = 3,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1000332;//Meffrid
|
||||||
|
static constexpr auto Actor1 = 1000590;//Buscarron
|
||||||
|
static constexpr auto Actor2 = 1006680;//Faramund
|
||||||
|
static constexpr auto Enemy0 = 4; //Antelope Stag
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||||||
|
static constexpr auto Item0 = 2000612; //Long Antelope Horn (UI8BH)
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||||||
|
static constexpr auto Item1 = 2000613; //Herbal Ointement (UI8BL)
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
GaiUsa701() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 66310 ){};
|
||||||
|
~GaiUsa701() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
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||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
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||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq0 )
|
||||||
|
Scene00000( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq2 )
|
||||||
|
Scene00002( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq3 )
|
||||||
|
Scene00004( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor2:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||||
|
Scene00006( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void onBNpcKill( World::Quest& quest, uint16_t nameId, uint32_t entityId, Entity::Player& player ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( nameId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Enemy0:
|
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|
{
|
||||||
|
quest.setUI8AL( quest.getUI8AL() + 1 );
|
||||||
|
quest.setUI8BH( quest.getUI8BH() + 1 );
|
||||||
|
checkQuestCompletion( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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|
private:
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||||||
|
void checkQuestCompletion( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 0, 2, quest.getUI8BH(), 4 );
|
||||||
|
if( quest.getUI8BH() >= 4 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setUI8AL( 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq2 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
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||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
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||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa701::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )// accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00001( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa701::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq1 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa701::Scene00002Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
Scene00003( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 3, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa701::Scene00003Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 1, 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq3 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 4, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa701::Scene00004Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
Scene00005( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 5, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa701::Scene00005Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 2, 0 );
|
||||||
|
quest.setUI8BH( 0 );
|
||||||
|
quest.setUI8BL( 1 );
|
||||||
|
quest.setSeq( SeqFinish );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 6, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa701::Scene00006Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
Scene00007( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00007( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 7, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa701::Scene00007Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00007Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.finishQuest( getId(), result.getResult( 1 ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( GaiUsa701 );
|
199
src/scripts/quest/subquest/blackshroud_south/GaiUsa702.cpp
Normal file
199
src/scripts/quest/subquest/blackshroud_south/GaiUsa702.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,199 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Actor/BNpc.h"
|
||||||
|
#include "Manager/TerritoryMgr.h"
|
||||||
|
#include "Territory/Territory.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: GaiUsa702_00775
|
||||||
|
// Quest Name: He Ain't Heavy
|
||||||
|
// Quest ID: 66311
|
||||||
|
// Start NPC: 1000332
|
||||||
|
// End NPC: 1000332
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class GaiUsa702 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// BitFlag8
|
||||||
|
// UI8AL
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 0 Seq: 1 Event: 1 Listener: 1006219
|
||||||
|
/// Countable Num: 0 Seq: 2 Event: 1 Listener: 1000332
|
||||||
|
/// Countable Num: 0 Seq: 3 Event: 1 Listener: 1006679
|
||||||
|
/// Countable Num: 0 Seq: 4 Event: 5 Listener: 1909
|
||||||
|
/// Countable Num: 0 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1006679
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
Seq1 = 1,
|
||||||
|
Seq2 = 2,
|
||||||
|
Seq3 = 3,
|
||||||
|
Seq4 = 4,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1000332;//Meffrid
|
||||||
|
static constexpr auto Actor1 = 1006219;//Albreda
|
||||||
|
static constexpr auto Actor2 = 1006679;//Gallien
|
||||||
|
static constexpr auto Enemy0 = 4278416;
|
||||||
|
static constexpr auto LocActor0 = 1008112;
|
||||||
|
static constexpr auto LocBgm1 = 93;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
GaiUsa702() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 66311 ){};
|
||||||
|
~GaiUsa702() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq0 )
|
||||||
|
Scene00000( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq2 )
|
||||||
|
Scene00002( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||||
|
Scene00005( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq1 )
|
||||||
|
Scene00001( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor2:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq3 )
|
||||||
|
Scene00003( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq4 )
|
||||||
|
Scene00004( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void onBNpcKill( World::Quest& quest, uint16_t nameId, uint32_t entityId, Entity::Player& player ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( entityId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Enemy0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 2, 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq4 );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa702::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )// accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq1 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa702::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 0, 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq2 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa702::Scene00002Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 1, 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq3 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 3, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa702::Scene00003Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto instance = teriMgr().getTerritoryByGuId( player.getTerritoryId() );
|
||||||
|
|
||||||
|
auto enemySpawned = instance->getActiveBNpcByInstanceIdAndTriggerOwner( Enemy0, player.getId() );
|
||||||
|
|
||||||
|
if( !enemySpawned )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto enemy = instance->createBNpcFromInstanceId( Enemy0, 413 /*TODO: Find the right value*/, Common::BNpcType::Enemy, player.getId() );
|
||||||
|
enemy->hateListAdd( player.getAsPlayer(), 1 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 4, FADE_OUT | CONDITION_CUTSCENE | HIDE_UI, bindSceneReturn( &GaiUsa702::Scene00004Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 3, 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( SeqFinish );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 5, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa702::Scene00005Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.finishQuest( getId(), result.getResult( 1 ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( GaiUsa702 );
|
127
src/scripts/quest/subquest/blackshroud_south/GaiUsa703.cpp
Normal file
127
src/scripts/quest/subquest/blackshroud_south/GaiUsa703.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,127 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: GaiUsa703_00776
|
||||||
|
// Quest Name: Come Highly Recommended
|
||||||
|
// Quest ID: 66312
|
||||||
|
// Start NPC: 1000332
|
||||||
|
// End NPC: 1006215
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class GaiUsa703 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// UI8AL
|
||||||
|
// UI8BH
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 0 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1006215
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1000332;//Meffrid
|
||||||
|
static constexpr auto Actor1 = 1006215;//Gundobald
|
||||||
|
static constexpr auto Item0 = 2000614;//Meffrid's Recommendation (UI8BH)
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
GaiUsa703() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 66312 ){};
|
||||||
|
~GaiUsa703() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq0 )
|
||||||
|
Scene00000( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||||
|
Scene00002( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa703::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )// accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00001( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa703::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setUI8BH( 1 );
|
||||||
|
quest.setSeq( SeqFinish );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa703::Scene00002Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
Scene00003( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 3, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa703::Scene00003Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.finishQuest( getId(), result.getResult(1) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( GaiUsa703 );
|
234
src/scripts/quest/subquest/thanalan_south/GaiUsa509.cpp
Normal file
234
src/scripts/quest/subquest/thanalan_south/GaiUsa509.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,234 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: GaiUsa509_00761
|
||||||
|
// Quest Name: Tea for Three
|
||||||
|
// Quest ID: 66297
|
||||||
|
// Start NPC: 1006217
|
||||||
|
// End NPC: 1006217
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class GaiUsa509 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// BitFlag8
|
||||||
|
// UI8AH
|
||||||
|
// UI8AL
|
||||||
|
// UI8BH
|
||||||
|
// UI8BL
|
||||||
|
// UI8CH
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 0 Seq: 1 Event: 1 Listener: 1006702
|
||||||
|
/// Countable Num: 0 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1006703
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
Seq1 = 1,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1006217;//Gisilbehrt
|
||||||
|
static constexpr auto Actor1 = 1006702;//Orsic <Flame Private>
|
||||||
|
static constexpr auto Actor2 = 1006703;//Yayazuku <Flame Private>
|
||||||
|
static constexpr auto Actor3 = 1006704;//Angry River <Flame Private>
|
||||||
|
static constexpr auto Item0 = 2000607;//Sweet Thanalan Tea (Seq1-UI8CH)
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
GaiUsa509() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 66297 ){};
|
||||||
|
~GaiUsa509() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq0 )
|
||||||
|
Scene00000( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||||
|
Scene00008( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq1 )
|
||||||
|
Scene00002( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor2:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq1 )
|
||||||
|
Scene00004( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor3:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq1 )
|
||||||
|
Scene00006( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
void checkQuestCompletion( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 0, 2, quest.getUI8AH(), 3 );
|
||||||
|
if( quest.getUI8AH() >= 3 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Clean Vars
|
||||||
|
quest.setUI8AH( 0 );
|
||||||
|
quest.setUI8AL( 0 );
|
||||||
|
quest.setUI8BH( 0 );
|
||||||
|
quest.setUI8BL( 0 );
|
||||||
|
quest.setUI8CH( 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( SeqFinish );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa509::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )// accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00001( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa509::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setUI8CH( 3 );
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq1 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa509::Scene00002Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
Scene00003( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 3, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa509::Scene00003Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setUI8AL( 1 ); //Mark the NPC as complete
|
||||||
|
quest.setUI8AH( quest.getUI8AH() + 1 );//Increment the journal list
|
||||||
|
quest.setUI8CH( quest.getUI8CH() - 1 );//Take one of the quest items away
|
||||||
|
checkQuestCompletion( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 4, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa509::Scene00004Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
Scene00005( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 5, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa509::Scene00005Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setUI8BH( 1 ); //Mark the NPC as complete
|
||||||
|
quest.setUI8AH( quest.getUI8AH() + 1 );//Increment the journal list
|
||||||
|
quest.setUI8CH( quest.getUI8CH() - 1 );//Take one of the quest items away
|
||||||
|
checkQuestCompletion( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 6, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa509::Scene00006Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
Scene00007( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00007( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 7, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa509::Scene00007Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00007Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setUI8BL( 1 ); //Mark the NPC as complete
|
||||||
|
quest.setUI8AH( quest.getUI8AH() + 1 );//Increment the journal list
|
||||||
|
quest.setUI8CH( quest.getUI8CH() - 1 );//Take one of the quest items away
|
||||||
|
checkQuestCompletion( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00008( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 8, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa509::Scene00008Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00008Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.finishQuest( getId() );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( GaiUsa509 );
|
99
src/scripts/quest/subquest/thanalan_south/GaiUsa510.cpp
Normal file
99
src/scripts/quest/subquest/thanalan_south/GaiUsa510.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,99 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: GaiUsa510_00762
|
||||||
|
// Quest Name: Foot in the Door
|
||||||
|
// Quest ID: 66298
|
||||||
|
// Start NPC: 1006217
|
||||||
|
// End NPC: 1006688
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class GaiUsa510 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// UI8AL
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 0 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1006688
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1006217;//Gisilbehrt
|
||||||
|
static constexpr auto Actor1 = 1006688;//Minfilia
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
GaiUsa510() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 66298 ){};
|
||||||
|
~GaiUsa510() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq0 )
|
||||||
|
Scene00000( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||||
|
Scene00001( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa510::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )// accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq( SeqFinish );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa510::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.finishQuest( getId(), result.getResult(1) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( GaiUsa510 );
|
205
src/scripts/quest/subquest/thanalan_south/GaiUsa704.cpp
Normal file
205
src/scripts/quest/subquest/thanalan_south/GaiUsa704.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,205 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: GaiUsa704_00777
|
||||||
|
// Quest Name: The Bear and the Young'uns' Cares
|
||||||
|
// Quest ID: 66313
|
||||||
|
// Start NPC: 1006215
|
||||||
|
// End NPC: 1006215
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class GaiUsa704 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// BitFlag8
|
||||||
|
// UI8AH
|
||||||
|
// UI8AL
|
||||||
|
// UI8BH
|
||||||
|
// UI8BL
|
||||||
|
// UI8CH
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 0 Seq: 1 Event: 1 Listener: 1006221
|
||||||
|
/// Countable Num: 0 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1006222
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
Seq1 = 1,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1006215;//Gundobald
|
||||||
|
static constexpr auto Actor1 = 1006221;//Waldhar
|
||||||
|
static constexpr auto Actor2 = 1006222;//Adalind
|
||||||
|
static constexpr auto Actor3 = 1006223;//Sifrid
|
||||||
|
static constexpr auto Actor4 = 1006224;//Talebot
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
GaiUsa704() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 66313 ){};
|
||||||
|
~GaiUsa704() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq0 )
|
||||||
|
Scene00000( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||||
|
Scene00006( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq1 )
|
||||||
|
Scene00002( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor2:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq1 )
|
||||||
|
Scene00003( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor3:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq1 )
|
||||||
|
Scene00004( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor4:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq1 )
|
||||||
|
Scene00005( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
void checkQuestCompletion( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 0, 2, quest.getUI8AH(), 4 );
|
||||||
|
if( quest.getUI8AH() >= 4 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq( SeqFinish );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa704::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )// accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00001( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa704::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq1 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa704::Scene00002Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setUI8AL( 1 );
|
||||||
|
quest.setUI8AH( quest.getUI8AH() + 1 );
|
||||||
|
checkQuestCompletion( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 3, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa704::Scene00003Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setUI8BH( 1 );
|
||||||
|
quest.setUI8AH( quest.getUI8AH() + 1 );
|
||||||
|
checkQuestCompletion( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 4, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa704::Scene00004Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setUI8BL( 1 );
|
||||||
|
quest.setUI8AH( quest.getUI8AH() + 1 );
|
||||||
|
checkQuestCompletion( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
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|
|
||||||
|
void Scene00005( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 5, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa704::Scene00005Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setUI8CH( 1 );
|
||||||
|
quest.setUI8AH( quest.getUI8AH() + 1 );
|
||||||
|
checkQuestCompletion( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 6, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa704::Scene00006Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.finishQuest( getId(), result.getResult(1) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( GaiUsa704 );
|
194
src/scripts/quest/subquest/thanalan_south/GaiUsa705.cpp
Normal file
194
src/scripts/quest/subquest/thanalan_south/GaiUsa705.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,194 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
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||||||
|
|
||||||
|
#include "Actor/BNpc.h"
|
||||||
|
#include "Manager/TerritoryMgr.h"
|
||||||
|
#include "Territory/Territory.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: GaiUsa705_00778
|
||||||
|
// Quest Name: Wilred Wants You
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||||||
|
// Quest ID: 66314
|
||||||
|
// Start NPC: 1006226
|
||||||
|
// End NPC: 1006215
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class GaiUsa705 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// BitFlag8
|
||||||
|
// UI8AL
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||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 0 Seq: 1 Event: 1 Listener: 1006228
|
||||||
|
/// Countable Num: 0 Seq: 2 Event: 5 Listener: 2257
|
||||||
|
/// Countable Num: 0 Seq: 255 Event: 5 Listener: 2258
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
Seq1 = 1,
|
||||||
|
Seq2 = 2,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1006226;//Hremfing
|
||||||
|
static constexpr auto Actor1 = 1006228;//Wilred
|
||||||
|
static constexpr auto Actor2 = 1006215;//Gundobald
|
||||||
|
static constexpr auto Enemy0 = 4279871;
|
||||||
|
static constexpr auto Enemy1 = 4279874;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
GaiUsa705() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 66314 ){};
|
||||||
|
~GaiUsa705() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq0 )
|
||||||
|
Scene00000( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq1 )
|
||||||
|
Scene00002( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq2 )
|
||||||
|
Scene00003( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor2:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||||
|
Scene00004( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void onBNpcKill( World::Quest& quest, uint16_t nameId, uint32_t entityId, Entity::Player& player ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( entityId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Enemy0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setUI8AL( quest.getUI8AL() + 1 );
|
||||||
|
checkQuestCompletion( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Enemy1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setUI8AL( quest.getUI8AL() + 1 );
|
||||||
|
checkQuestCompletion( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
void checkQuestCompletion( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getUI8AL() >= 2 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setUI8AL( 0 );
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 0, 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq2 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa705::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )// accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00001( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa705::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq1 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa705::Scene00002Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto instance = teriMgr().getTerritoryByGuId( player.getTerritoryId() );
|
||||||
|
|
||||||
|
auto enemy0Spawned = instance->getActiveBNpcByInstanceIdAndTriggerOwner( Enemy0, player.getId() );
|
||||||
|
auto enemy1Spawned = instance->getActiveBNpcByInstanceIdAndTriggerOwner( Enemy1, player.getId() );
|
||||||
|
|
||||||
|
if( !enemy0Spawned && !enemy1Spawned )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto enemy0 = instance->createBNpcFromInstanceId( Enemy0, 413 /*TODO: Find the right value*/, Common::BNpcType::Enemy, player.getId() );
|
||||||
|
auto enemy1 = instance->createBNpcFromInstanceId( Enemy1, 413 /*TODO: Find the right value*/, Common::BNpcType::Enemy, player.getId() );
|
||||||
|
enemy0->hateListAdd( player.getAsPlayer(), 1 );
|
||||||
|
enemy1->hateListAdd( player.getAsPlayer(), 1 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 3, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa705::Scene00003Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 1, 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( SeqFinish );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 4, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa705::Scene00004Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.finishQuest( getId(), result.getResult(1) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( GaiUsa705 );
|
479
src/scripts/quest/subquest/thanalan_south/GaiUsa709.cpp
Normal file
479
src/scripts/quest/subquest/thanalan_south/GaiUsa709.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,479 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: GaiUsa709_00782
|
||||||
|
// Quest Name: Big Trouble in Little Ala Mhigo
|
||||||
|
// Quest ID: 66318
|
||||||
|
// Start NPC: 1006215
|
||||||
|
// End NPC: 1006215
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class GaiUsa709 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// BitFlag8
|
||||||
|
// UI8AH
|
||||||
|
// UI8AL
|
||||||
|
// UI8BH
|
||||||
|
// UI8BL
|
||||||
|
// UI8CH
|
||||||
|
// UI8CL
|
||||||
|
// UI8DH
|
||||||
|
// UI8DL
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 0 Seq: 1 Event: 1 Listener: 1006225
|
||||||
|
/// Countable Num: 0 Seq: 2 Event: 1 Listener: 1007616
|
||||||
|
/// Countable Num: 0 Seq: 3 Event: 1 Listener: 1007617
|
||||||
|
/// Countable Num: 0 Seq: 255 Event: 1 Listener: 2001980
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
Seq1 = 1,
|
||||||
|
Seq2 = 2,
|
||||||
|
Seq3 = 3,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1006215;//Gundoblad
|
||||||
|
static constexpr auto Actor1 = 1006225;//Wilred
|
||||||
|
static constexpr auto Actor2 = 1007616;//Riled Lass
|
||||||
|
static constexpr auto Actor3 = 1007617;//Riled Youth
|
||||||
|
static constexpr auto Actor4 = 1007635;//Bertliana
|
||||||
|
static constexpr auto Actor5 = 1006230;//Wilred (QuestBattle trigger)
|
||||||
|
static constexpr auto Actor6 = 1006229;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor7 = 1006231;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor8 = 1006232;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor9 = 1006233;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor10 = 1007605;
|
||||||
|
static constexpr auto Eobject0 = 2001980;//Map of Zanr'ak
|
||||||
|
static constexpr auto Eobject1 = 2001981;//Hunting Knife
|
||||||
|
static constexpr auto Eobject2 = 2002272;
|
||||||
|
static constexpr auto EventActionSearch = 1;
|
||||||
|
static constexpr auto Item0 = 2000974;
|
||||||
|
static constexpr auto Item1 = 2000973;
|
||||||
|
static constexpr auto LocActor0 = 1008115;
|
||||||
|
static constexpr auto LocActor1 = 1008116;
|
||||||
|
static constexpr auto LocActor2 = 1006226;
|
||||||
|
static constexpr auto Questbattle0 = 58;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq0Actor0Lq = 90;
|
||||||
|
static constexpr auto Territorytype0 = 306;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
GaiUsa709() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 66318 ){};
|
||||||
|
~GaiUsa709() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq0 )
|
||||||
|
Scene00000( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq2 )
|
||||||
|
Scene00010( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||||
|
Scene00022( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq1 )
|
||||||
|
Scene00002( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor2:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq1 )
|
||||||
|
Scene00003( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor3:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq1 )
|
||||||
|
Scene00004( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor4:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq1 )
|
||||||
|
Scene00009( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq2 )
|
||||||
|
Scene00012( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq3 )
|
||||||
|
Scene00021( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor5:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq3 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
playerMgr().sendUrgent( player, "QuestBattle unimplimented, skipping..." );
|
||||||
|
quest.setSeq( SeqFinish );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//Scene00013( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor6:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor7:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor8:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor9:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor10:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Eobject0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().eventActionStart(
|
||||||
|
player, getId(), EventActionSearch,
|
||||||
|
[ & ]( Entity::Player& player, uint32_t eventId, uint64_t additional ) {
|
||||||
|
Scene00005( quest, player );
|
||||||
|
},
|
||||||
|
nullptr, 0 );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Eobject1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().eventActionStart(
|
||||||
|
player, getId(), EventActionSearch,
|
||||||
|
[ & ]( Entity::Player& player, uint32_t eventId, uint64_t additional ) {
|
||||||
|
Scene00007( quest, player );
|
||||||
|
},
|
||||||
|
nullptr, 0 );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
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|
private:
|
||||||
|
void checkQuestCompletion( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 0, 2, quest.getUI8AH(), 5 );
|
||||||
|
if( quest.getUI8AH() >= 5 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setUI8AH( 0 );
|
||||||
|
quest.setUI8AL( 0 );
|
||||||
|
quest.setUI8BH( quest.getUI8DH() );
|
||||||
|
quest.setUI8BL( quest.getUI8DL() );
|
||||||
|
quest.setUI8CH( 0 );
|
||||||
|
quest.setUI8CL( 0 );
|
||||||
|
quest.setUI8DH( 0 );
|
||||||
|
quest.setUI8DL( 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq2 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
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|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////
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||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa709::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )// accept quest
|
||||||
|
{
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||||||
|
Scene00090( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa709::Scene00002Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setUI8AH( quest.getUI8AH() + 1 );
|
||||||
|
quest.setUI8AL( 1 );
|
||||||
|
checkQuestCompletion( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 3, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa709::Scene00003Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setUI8AH( quest.getUI8AH() + 1 );
|
||||||
|
quest.setUI8BH( 1 );
|
||||||
|
checkQuestCompletion( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 4, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa709::Scene00004Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setUI8AH( quest.getUI8AH() + 1 );
|
||||||
|
quest.setUI8BL( 1 );
|
||||||
|
checkQuestCompletion( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 5, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa709::Scene00005Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setUI8AH( quest.getUI8AH() + 1 );
|
||||||
|
quest.setUI8CH( 1 );
|
||||||
|
quest.setUI8DL( 1 );
|
||||||
|
checkQuestCompletion( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 6, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa709::Scene00006Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00007( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 7, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa709::Scene00007Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00007Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setUI8AH( quest.getUI8AH() + 1 );
|
||||||
|
quest.setUI8CL( 1 );
|
||||||
|
quest.setUI8DH( 1 );
|
||||||
|
checkQuestCompletion( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00008( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 8, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa709::Scene00008Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00008Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00009( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 9, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa709::Scene00009Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00009Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00010( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 10, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa709::Scene00010Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00010Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
Scene00011( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00011( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 11, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa709::Scene00011Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00011Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 1, 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq3 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00012( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 12, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa709::Scene00012Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00012Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00013( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 13, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa709::Scene00013Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00013Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00014( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 14, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa709::Scene00014Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00014Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00015( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 15, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa709::Scene00015Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00015Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00016( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 16, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa709::Scene00016Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00016Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00017( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 17, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa709::Scene00017Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00017Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00018( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 18, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa709::Scene00018Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00018Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00019( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 19, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa709::Scene00019Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00019Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00020( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 20, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa709::Scene00020Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00020Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00021( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 21, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa709::Scene00021Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00021Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00022( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 22, FADE_OUT | CONDITION_CUTSCENE | HIDE_UI, bindSceneReturn( &GaiUsa709::Scene00022Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00022Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.finishQuest( getId(), result.getResult(1) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00090( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 90, FADE_OUT | CONDITION_CUTSCENE | HIDE_UI, bindSceneReturn( &GaiUsa709::Scene00090Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00090Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq1 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( GaiUsa709 );
|
102
src/scripts/quest/subquest/thanalan_south/GaiUsa710.cpp
Normal file
102
src/scripts/quest/subquest/thanalan_south/GaiUsa710.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,102 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: GaiUsa710_00783
|
||||||
|
// Quest Name: Back to Square One
|
||||||
|
// Quest ID: 66319
|
||||||
|
// Start NPC: 1006215
|
||||||
|
// End NPC: 1006688
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class GaiUsa710 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// UI8AL
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 0 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1006688
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1006215;//Gundobland
|
||||||
|
static constexpr auto Actor1 = 1006688;//Minfilia
|
||||||
|
static constexpr auto LocAction0 = 811;
|
||||||
|
static constexpr auto LocActor0 = 1007817;
|
||||||
|
static constexpr auto LocPosActor0 = 4148563;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
GaiUsa710() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 66319 ){};
|
||||||
|
~GaiUsa710() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq0 )
|
||||||
|
Scene00000( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||||
|
Scene00001( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, NONE, bindSceneReturn( &GaiUsa710::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )// accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq( SeqFinish );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, FADE_OUT | CONDITION_CUTSCENE | HIDE_UI, bindSceneReturn( &GaiUsa710::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.finishQuest( getId() );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( GaiUsa710 );
|
133
src/scripts/quest/subquest/thanalan_west/GaiUsa601.cpp
Normal file
133
src/scripts/quest/subquest/thanalan_west/GaiUsa601.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,133 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: GaiUsa601_00763
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|
// Quest Name: Meeting with the Resistance
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|
// Quest ID: 66299
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|
// Start NPC: 1006688
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|
// End NPC: 1006219
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|
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|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class GaiUsa601 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
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|
private:
|
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|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
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|
// UI8AL
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|
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|
/// Countable Num: 0 Seq: 1 Event: 1 Listener: 1007418
|
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|
/// Countable Num: 0 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1006219
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
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|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
Seq1 = 1,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1006688;//Minfilia
|
||||||
|
static constexpr auto Actor1 = 1007418;//HARIBEHRT
|
||||||
|
static constexpr auto Actor2 = 1006219;//ALBREDA
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
GaiUsa601() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 66299 ){};
|
||||||
|
~GaiUsa601() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
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||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq0 )
|
||||||
|
Scene00000( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq1 )
|
||||||
|
Scene00002( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor2:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||||
|
Scene00003( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa601::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )// accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00001( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa601::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq1 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa601::Scene00002Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 0, 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( SeqFinish );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 3, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa601::Scene00003Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.finishQuest( getId(), result.getResult(1) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( GaiUsa601 );
|
261
src/scripts/quest/subquest/thanalan_west/GaiUsa711.cpp
Normal file
261
src/scripts/quest/subquest/thanalan_west/GaiUsa711.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,261 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: GaiUsa711_00784
|
||||||
|
// Quest Name: Terror at Fallgourd
|
||||||
|
// Quest ID: 66320
|
||||||
|
// Start NPC: 1006688
|
||||||
|
// End NPC: 1006240
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class GaiUsa711 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// BitFlag8
|
||||||
|
// UI8AL
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 0 Seq: 1 Event: 1 Listener: 1007417
|
||||||
|
/// Countable Num: 0 Seq: 2 Event: 1 Listener: 1006240
|
||||||
|
/// Countable Num: 0 Seq: 3 Event: 1 Listener: 1006241
|
||||||
|
/// Countable Num: 0 Seq: 4 Event: 1 Listener: 1006240
|
||||||
|
/// Countable Num: 0 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1006240
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
Seq1 = 1,
|
||||||
|
Seq2 = 2,
|
||||||
|
Seq3 = 3,
|
||||||
|
Seq4 = 4,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1006688;//Minfilia
|
||||||
|
static constexpr auto Actor1 = 1007417;//Noraxia
|
||||||
|
static constexpr auto Actor2 = 1006240;//Medrod
|
||||||
|
static constexpr auto Actor3 = 1006241;//Aideen
|
||||||
|
static constexpr auto LocAction1 = 788;
|
||||||
|
static constexpr auto LocActor1 = 1008113;
|
||||||
|
static constexpr auto LocActor2 = 1008114;
|
||||||
|
static constexpr auto LocActor3 = 1006241;
|
||||||
|
static constexpr auto LocActor4 = 1006242;
|
||||||
|
static constexpr auto LocFace0 = 604;
|
||||||
|
static constexpr auto LocFace1 = 620;
|
||||||
|
static constexpr auto LocPosActor1 = 4256813;
|
||||||
|
static constexpr auto LocPosActor2 = 4256814;
|
||||||
|
static constexpr auto Ritem0 = 4674;//Lentils and Chestnuts
|
||||||
|
|
||||||
|
static constexpr auto EmoteSoothe = 35;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
GaiUsa711() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 66320 ){};
|
||||||
|
~GaiUsa711() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq0 )
|
||||||
|
Scene00000( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq1 )
|
||||||
|
Scene00002( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor2:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq2 )
|
||||||
|
Scene00003( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq3 )
|
||||||
|
Scene00005( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == Seq4 )
|
||||||
|
Scene00006( quest, player );
|
||||||
|
else if( quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||||
|
Scene00008( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor3:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( quest.getSeq() == Seq3 )
|
||||||
|
Scene00004( quest, player );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void onEmote( World::Quest& quest, uint64_t actorId, uint32_t emoteId, Entity::Player& player ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( actorId == Actor2 && quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( emoteId == EmoteSoothe )
|
||||||
|
Scene00009( quest, player );
|
||||||
|
else
|
||||||
|
Scene00010( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa711::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )// accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00001( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa711::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq1 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa711::Scene00002Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 0, 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq2 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 3, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa711::Scene00003Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 1, 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq3 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 4, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa711::Scene00004Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 2, 0 );
|
||||||
|
quest.setSeq( Seq4 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 5, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa711::Scene00005Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 6, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa711::Scene00006Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
Scene00007( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00007( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 7, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa711::Scene00007Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00007Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().sendEventNotice( player, getId(), 3, 0 );
|
||||||
|
player.collectHandInItems( { Ritem0 } );
|
||||||
|
quest.setSeq( SeqFinish );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00008( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 8, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa711::Scene00008Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00008Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00009( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 9, FADE_OUT | CONDITION_CUTSCENE | HIDE_UI, bindSceneReturn( &GaiUsa711::Scene00009Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00009Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.finishQuest( getId() );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
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void Scene00010( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
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eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 10, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &GaiUsa711::Scene00010Return ) );
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}
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void Scene00010Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
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{
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}
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};
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EXPOSE_SCRIPT( GaiUsa711 );
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