#include "StateIdle.h" #include "Actor/BNpc.h" #include "Logging/Logger.h" using namespace Sapphire::World; void AI::Fsm::StateIdle::onUpdate( Entity::BNpc& bnpc, uint64_t tickCount ) { } void AI::Fsm::StateIdle::onEnter( Entity::BNpc& bnpc ) { bnpc.setLastRoamTargetReachedTime( Common::Util::getTimeSeconds() ); } void AI::Fsm::StateIdle::onExit( Entity::BNpc& bnpc ) { }