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[Quest] SubWil007 added
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src/servers/Scripts/quest/subquest/uldah/SubWil007.cpp
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319
src/servers/Scripts/quest/subquest/uldah/SubWil007.cpp
Normal file
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@ -0,0 +1,319 @@
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#include <Actor/Player.h>
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#include <Event/EventHelper.h>
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#include <ScriptObject.h>
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#include <ctime>
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// Quest Script: SubWil007_00167
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// Quest Name: With Open Arms
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// Quest ID: 65703
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// Start NPC: 1007621
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// End NPC: 1007621
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class SubWil007 : public EventScript
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{
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private:
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// Basic quest information
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// Quest vars / flags used
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// GetQuestBitFlag8
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// GetQuestUI8AL
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enum Sequence : uint8_t
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{
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Seq0 = 0,
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Seq1 = 1,
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Seq2 = 2,
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SeqFinish = 255,
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};
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// Quest rewards
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static constexpr auto RewardExpFactor = 50;
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static constexpr auto RewardGil = 102;
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// Entities found in the script data of the quest
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static constexpr auto Actor0 = 1007621;
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static constexpr auto Actor1 = 1001297;
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static constexpr auto Actor2 = 1001692;
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static constexpr auto Actor3 = 1001693;
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static constexpr auto Actor4 = 1001697;
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static constexpr auto Actor5 = 1001698;
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static constexpr auto FirstQuest = 66130;
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public:
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SubWil007() : EventScript( 65703 ){};
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~SubWil007(){};
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void onTalk( uint32_t eventId, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
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{
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auto actor = Event::mapEventActorToRealActor( static_cast< uint32_t >( actorId ) );
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if( actor == Actor0 && !player.hasQuest( getId() ) )
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{
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Scene00000( player );
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}
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if( actor == Actor0 && player.getQuestSeq( getId() ) == SeqFinish )
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{
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Scene00020( player );
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}
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else if( actor == Actor1 )
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{
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Scene00005( player );
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}
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else if( actor == Actor2 )
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{
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Scene00008( player );
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}
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else if( actor == Actor3 )
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{
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Scene00011( player );
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}
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else if( actor == Actor4 )
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{
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Scene00014( player );
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|
}
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else if( actor == Actor5 )
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{
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Scene00017( player );
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}
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}
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void onEmote( uint64_t actorId, uint32_t eventId, uint32_t emoteId, Entity::Player& player ) override
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{
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auto actor = Event::mapEventActorToRealActor( static_cast< uint32_t >( actorId ) );
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if( actor == Actor0 && emoteId == 41 && player.getQuestSeq( getId() ) == Seq1 )
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{
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Scene00003( player );
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||||||
|
}
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|
else if( actor == Actor1 && emoteId == 41 && player.getQuestSeq( getId() ) == Seq2 )
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{
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Scene00006( player );
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|
}
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else if( actor == Actor2 && emoteId == 41 && player.getQuestSeq( getId() ) == Seq2 )
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{
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Scene00009( player );
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||||||
|
}
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|
else if( actor == Actor3 && emoteId == 41 && player.getQuestSeq( getId() ) == Seq2 )
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{
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Scene00012( player );
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|
}
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else if( actor == Actor4 && emoteId == 41 && player.getQuestSeq( getId() ) == Seq2 )
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{
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Scene00015( player );
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|
}
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|
else if( actor == Actor5 && emoteId == 41 && player.getQuestSeq( getId() ) == Seq2 )
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{
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Scene00018( player );
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|
}
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|
}
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private:
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void checkQuestCompletion( Entity::Player& player )
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{
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auto currentQC = player.getQuestUI8AL( getId() ) + 1;
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if( currentQC >= 5 )
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{
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player.updateQuest( getId(), SeqFinish );
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||||||
|
player.sendQuestMessage( getId(), 1, 2, currentQC, 5 );
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}
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|
else
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{
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|
player.setQuestUI8AL( getId(), currentQC );
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||||||
|
player.sendQuestMessage( getId(), 1, 2, currentQC, 5 );
|
||||||
|
}
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|
}
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|
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|
void Scene00000( Entity::Player& player )
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{
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player.playScene( getId(), 0, HIDE_HOTBAR,
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||||||
|
[&]( Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
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{
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if( result.param2 == 1 )
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{
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Scene00001( player );
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}
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} );
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|
}
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void Scene00001( Entity::Player& player )
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||||||
|
{
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|
player.playScene( getId(), 1, HIDE_HOTBAR,
|
||||||
|
[&]( Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
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|
player.updateQuest( getId(), Seq1 );
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|
} );
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|
}
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void Scene00002( Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
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||||||
|
player.playScene( getId(), 2, HIDE_HOTBAR,
|
||||||
|
[&]( Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
} );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003( Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.playScene( getId(), 3, HIDE_HOTBAR,
|
||||||
|
[&]( Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.updateQuest( getId(), Seq2 );
|
||||||
|
player.sendQuestMessage( getId(), 0, 1, 0, 0 );
|
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|
} );
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|
}
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|
|
||||||
|
void Scene00004( Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
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|
player.playScene( getId(), 4, HIDE_HOTBAR,
|
||||||
|
[&]( Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
} );
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005( Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
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|
player.playScene( getId(), 5, HIDE_HOTBAR,
|
||||||
|
[&]( Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
} );
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|
}
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|
|
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void Scene00006( Entity::Player& player )
|
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|
{
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|
player.playScene( getId(), 6, HIDE_HOTBAR,
|
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|
[&]( Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
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|
{
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|
checkQuestCompletion(player);
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|
player.setQuestBitFlag8(getId(), 7, true);
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|
} );
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|
}
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|
|
||||||
|
void Scene00007( Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
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||||||
|
player.playScene( getId(), 7, HIDE_HOTBAR,
|
||||||
|
[&]( Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
} );
|
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00008( Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.playScene( getId(), 8, HIDE_HOTBAR,
|
||||||
|
[&]( Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
} );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00009( Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.playScene( getId(), 9, HIDE_HOTBAR,
|
||||||
|
[&]( Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
checkQuestCompletion( player );
|
||||||
|
player.setQuestBitFlag8( getId(), 6, true );
|
||||||
|
} );
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00010( Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.playScene( getId(), 10, HIDE_HOTBAR,
|
||||||
|
[&]( Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
} );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00011( Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.playScene( getId(), 11, HIDE_HOTBAR,
|
||||||
|
[&]( Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
} );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00012( Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.playScene( getId(), 12, HIDE_HOTBAR,
|
||||||
|
[&]( Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
checkQuestCompletion( player );
|
||||||
|
player.setQuestBitFlag8( getId(), 5, true );
|
||||||
|
} );
|
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00013( Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.playScene( getId(), 13, HIDE_HOTBAR,
|
||||||
|
[&]( Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
} );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00014( Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.playScene( getId(), 14, HIDE_HOTBAR,
|
||||||
|
[&]( Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
} );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00015( Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.playScene( getId(), 15, HIDE_HOTBAR,
|
||||||
|
[&]( Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
checkQuestCompletion( player );
|
||||||
|
player.setQuestBitFlag8( getId(), 4, true );
|
||||||
|
} );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00016( Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.playScene( getId(), 16, HIDE_HOTBAR,
|
||||||
|
[&]( Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
} );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00017( Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.playScene( getId(), 17, HIDE_HOTBAR,
|
||||||
|
[&]( Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
} );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00018( Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.playScene( getId(), 18, HIDE_HOTBAR,
|
||||||
|
[&]( Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
checkQuestCompletion( player );
|
||||||
|
player.setQuestBitFlag8( getId(), 3, true );
|
||||||
|
} );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00019( Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.playScene( getId(), 19, HIDE_HOTBAR,
|
||||||
|
[&]( Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
} );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00020( Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.playScene( getId(), 20, HIDE_HOTBAR,
|
||||||
|
[&]( Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.param2 == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( player.giveQuestRewards( getId(), 0 ) )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.finishQuest( getId() );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
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