mirror of
https://github.com/SapphireServer/Sapphire.git
synced 2025-04-26 14:37:44 +00:00
Merge branch 'ThreePointOh' of https://github.com/SapphireMordred/Sapphire into ThreePointOh
This commit is contained in:
commit
cf2f1d0d58
33 changed files with 7473 additions and 0 deletions
477
src/scripts/quest/classquest/ARC/ClsArc004.cpp
Normal file
477
src/scripts/quest/classquest/ARC/ClsArc004.cpp
Normal file
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@ -0,0 +1,477 @@
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// This is an automatically generated C++ script template
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// Content needs to be added by hand to make it function
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// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
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#include <Actor/Player.h>
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#include "Manager/EventMgr.h"
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#include <ScriptObject.h>
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#include <Service.h>
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#include "Manager/TerritoryMgr.h"
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// Quest Script: ClsArc004_00070
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// Quest Name: To Catch a Poacher
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// Quest ID: 65606
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// Start NPC: 1000200
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// End NPC: 1000200
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using namespace Sapphire;
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class ClsArc004 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
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{
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private:
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// Basic quest information
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// Quest vars / flags used
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// BitFlag8
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// UI8AL
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/// Countable Num: 1 Seq: 1 Event: 1 Listener: 1000590
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/// Countable Num: 3 Seq: 2 Event: 1 Listener: 2000947
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/// Countable Num: 1 Seq: 3 Event: 1 Listener: 2000948
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/// Countable Num: 0 Seq: 4 Event: 1 Listener: 2000949
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|
/// Countable Num: 1 Seq: 5 Event: 1 Listener: 2001105
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/// Countable Num: 1 Seq: 255 Event: 1 Listener: 2000136
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// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
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// 1 is first, 255 means ready for turning it in
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enum Sequence : uint8_t
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{
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Seq0 = 0,
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Seq1 = 1,
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Seq2 = 2,
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Seq3 = 3,
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Seq4 = 4,
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Seq5 = 5,
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SeqFinish = 255,
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};
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// Entities found in the script data of the quest
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static constexpr auto Actor0 = 1000200;
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static constexpr auto Actor1 = 1000590;
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static constexpr auto Actor2 = 1000731;
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static constexpr auto Actor3 = 1000732;
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||||||
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static constexpr auto Actor4 = 1000199;
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||||||
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static constexpr auto Actor5 = 1000204;
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static constexpr auto Eobject0 = 2000947;
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static constexpr auto Eobject1 = 2000948;
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static constexpr auto Eobject2 = 2000949;
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||||||
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static constexpr auto Eobject3 = 2001105;
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static constexpr auto Eobject4 = 2000136;
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||||||
|
static constexpr auto EventActionGatherMiddle = 7;
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static constexpr auto EventActionSearch = 1;
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|
static constexpr auto EventActionWaiting = 10;
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static constexpr auto LocPosActor5 = 3875531;
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static constexpr auto Questbattle0 = 5;
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static constexpr auto Seq0Actor0Lq = 90;
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static constexpr auto Territorytype0 = 229;
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public:
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|
ClsArc004() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 65606 ){};
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~ClsArc004() = default;
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////
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// Event Handlers
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void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
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{
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switch( actorId )
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{
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case Actor0:
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{
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if (!player.hasQuest(getId()))
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Scene00000(quest, player);
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else if (quest.getSeq() == SeqFinish)
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Scene00021(quest, player);
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|
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break;
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||||||
|
}
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case Actor1:
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|
{
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|
if (quest.getSeq() == Seq1)
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Scene00002(quest, player);
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||||||
|
else if (quest.getSeq() == Seq5) //Master claims we can't talk with this NPC
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Scene00018(quest, player);
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||||||
|
|
||||||
|
break;
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||||||
|
}
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||||||
|
case Actor2:
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||||||
|
{
|
||||||
|
if (quest.getSeq() == Seq5)
|
||||||
|
Scene00020(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor3:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (quest.getSeq() == Seq5)
|
||||||
|
Scene00019(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor4:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor5:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Eobject0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().eventActionStart(player, getId(), 0x07,
|
||||||
|
[&](Entity::Player& player, uint32_t eventId, uint64_t additional)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00003(quest, player);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
nullptr, 0);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Eobject1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().eventActionStart(player, getId(), 0x07,
|
||||||
|
[&](Entity::Player& player, uint32_t eventId, uint64_t additional)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00004(quest, player);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
nullptr, 0);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Eobject2:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().eventActionStart(player, getId(), 0x07,
|
||||||
|
[&](Entity::Player& player, uint32_t eventId, uint64_t additional)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00005(quest, player);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
nullptr, 0);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Eobject3:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().eventActionStart(player, getId(), 0x0A,
|
||||||
|
[&](Entity::Player& player, uint32_t eventId, uint64_t additional)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00013(quest, player);
|
||||||
|
player.sendEventNotice(getId(), 2, 2, 0, 0);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
nullptr, 0);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Eobject4:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().eventActionStart(player, getId(), 0x01,
|
||||||
|
[&](Entity::Player& player, uint32_t eventId, uint64_t additional)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00015(quest, player);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
nullptr, 0);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
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|
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|
private:
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void checkQuestCompletion(World::Quest& quest, Entity::Player& player)
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|
{
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auto currentCC = quest.getUI8AL();
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||||||
|
player.sendEventNotice(getId(), 1, 2, currentCC + 1, 3);
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|
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|
if (currentCC + 1 >= 3)
|
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|
{
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|
quest.setSeq(Seq3);
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|
quest.setUI8AL(0);
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|
}
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|
else
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|
{
|
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|
quest.setUI8AL(currentCC + 1);
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|
}
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|
}
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////
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// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////
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void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsArc004::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 ) // accept quest
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|
{
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|
Scene00001(quest, player);
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|
}
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|
}
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||||||
|
|
||||||
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////
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|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, SET_EOBJ_BASE | HIDE_HOTBAR | INVIS_EOBJ, bindSceneReturn( &ClsArc004::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
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|
quest.setSeq(Seq1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, SET_EOBJ_BASE | HIDE_HOTBAR | INVIS_EOBJ, bindSceneReturn( &ClsArc004::Scene00002Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.sendEventNotice(getId(), 0, 2, 0, 0);
|
||||||
|
quest.setSeq(Seq2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 3, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsArc004::Scene00003Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setBitFlag8(1, true);
|
||||||
|
checkQuestCompletion(quest, player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 4, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsArc004::Scene00004Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setBitFlag8(2, true);
|
||||||
|
checkQuestCompletion(quest, player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 5, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsArc004::Scene00005Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setBitFlag8(3, true);
|
||||||
|
checkQuestCompletion(quest, player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 6, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsArc004::Scene00006Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Empty
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00007( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 7, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsArc004::Scene00007Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00007Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Empty
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00008( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 8, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsArc004::Scene00008Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00008Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Empty
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00009( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 9, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsArc004::Scene00009Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00009Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Empty
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00010( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 10, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsArc004::Scene00010Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00010Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Empty
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00011( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 11, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsArc004::Scene00011Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00011Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Empty
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00012( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 12, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsArc004::Scene00012Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00012Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Empty
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00013( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 13, SET_EOBJ_BASE | HIDE_HOTBAR | INVIS_EOBJ, bindSceneReturn( &ClsArc004::Scene00013Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00013Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq(Seq4);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00014( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 14, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsArc004::Scene00014Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00014Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Empty
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00015( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 15, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsArc004::Scene00015Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00015Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00016(quest, player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00016( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 16, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsArc004::Scene00016Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00016Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (result.getResult(0) == 1) {
|
||||||
|
quest.setSeq(Seq5);
|
||||||
|
auto& pTeriMgr = Common::Service< Sapphire::World::Manager::TerritoryMgr >::ref();
|
||||||
|
|
||||||
|
eventMgr().eventFinish(player, result.eventId, 0);
|
||||||
|
pTeriMgr.createAndJoinQuestBattle(player, Questbattle0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00017( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 17, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsArc004::Scene00017Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00017Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Empty
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00018( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 18, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsArc004::Scene00018Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00018Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.sendEventNotice(getId(), 4, 2, 0, 0);
|
||||||
|
quest.setSeq(SeqFinish);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00019( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 19, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsArc004::Scene00019Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00019Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Empty
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00020( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 20, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsArc004::Scene00020Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00020Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Empty
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00021( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 21, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsArc004::Scene00021Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00021Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( player.giveQuestRewards( getId(), result.getResult(1)) )
|
||||||
|
player.finishQuest( getId() );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( ClsArc004 );
|
280
src/scripts/quest/classquest/ARC/ClsArc005.cpp
Normal file
280
src/scripts/quest/classquest/ARC/ClsArc005.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,280 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
#include "Manager/TerritoryMgr.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: ClsArc005_00071
|
||||||
|
// Quest Name: Homecoming
|
||||||
|
// Quest ID: 65607
|
||||||
|
// Start NPC: 1000200
|
||||||
|
// End NPC: 1000200
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class ClsArc005 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// BitFlag8
|
||||||
|
// UI8AL
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 1 Event: 1 Listener: 1000204
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 2 Event: 1 Listener: 1000199
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 3 Event: 1 Listener: 2000951
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 4 Event: 1 Listener: 1000534
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 255 Event: 1 Listener: 2001840
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
Seq1 = 1,
|
||||||
|
Seq2 = 2,
|
||||||
|
Seq3 = 3,
|
||||||
|
Seq4 = 4,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1000200;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor1 = 1000204;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor2 = 1000199;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor3 = 1000534;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor4 = 1001284;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor5 = 1003025;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor6 = 1003026;
|
||||||
|
static constexpr auto Eobject0 = 2000951;
|
||||||
|
static constexpr auto Eobject1 = 2001840;
|
||||||
|
static constexpr auto EventActionSearch = 1;
|
||||||
|
static constexpr auto EventActionWaiting = 10;
|
||||||
|
static constexpr auto LocActor5Action1 = 834;
|
||||||
|
static constexpr auto LocPosActor5 = 3877820;
|
||||||
|
static constexpr auto LocPosPc = 3877813;
|
||||||
|
static constexpr auto Questbattle0 = 4;
|
||||||
|
static constexpr auto Territorytype0 = 230;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
ClsArc005() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 65607 ){};
|
||||||
|
~ClsArc005() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!player.hasQuest(getId()))
|
||||||
|
Scene00000(quest, player);
|
||||||
|
else if (quest.getSeq() == SeqFinish)
|
||||||
|
Scene00010(quest, player);
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (quest.getSeq() == Seq1)
|
||||||
|
Scene00002(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor2:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (quest.getSeq() == Seq2)
|
||||||
|
Scene00003(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor3:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (quest.getSeq() == Seq4)
|
||||||
|
Scene00006(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor4:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor5:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor6:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Eobject0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().eventActionStart(player, getId(), 0x0A,
|
||||||
|
[&](Entity::Player& player, uint32_t eventId, uint64_t additional)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00004(quest, player);
|
||||||
|
player.sendEventNotice(getId(), 2, 2, 0, 0);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
nullptr, 0);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsArc005::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 ) // accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00001(quest, player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsArc005::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq(Seq1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsArc005::Scene00002Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.sendEventNotice(getId(), 0, 2, 0, 0);
|
||||||
|
quest.setSeq(Seq2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 3, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsArc005::Scene00003Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.sendEventNotice(getId(), 1, 2, 0, 0);
|
||||||
|
quest.setSeq(Seq3);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 4, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsArc005::Scene00004Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00005(quest, player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 5, SET_EOBJ_BASE | HIDE_HOTBAR | INVIS_EOBJ, bindSceneReturn( &ClsArc005::Scene00005Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq(Seq4);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 6, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsArc005::Scene00006Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00007(quest, player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00007( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 7, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsArc005::Scene00007Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00007Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (result.getResult(0) == 1) {
|
||||||
|
quest.setSeq(SeqFinish);
|
||||||
|
auto& pTeriMgr = Common::Service< Sapphire::World::Manager::TerritoryMgr >::ref();
|
||||||
|
|
||||||
|
eventMgr().eventFinish(player, result.eventId, 0);
|
||||||
|
pTeriMgr.createAndJoinQuestBattle(player, Questbattle0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00008( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 8, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsArc005::Scene00008Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00008Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Empty
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00009( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 9, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsArc005::Scene00009Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00009Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Empty
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00010( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 10, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsArc005::Scene00010Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00010Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( player.giveQuestRewards( getId(), result.getResult(1)) )
|
||||||
|
player.finishQuest( getId() );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( ClsArc005 );
|
391
src/scripts/quest/classquest/ARC/ClsArc006.cpp
Normal file
391
src/scripts/quest/classquest/ARC/ClsArc006.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,391 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
#include "Manager/TerritoryMgr.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: ClsArc006_00076
|
||||||
|
// Quest Name: The One that Got Away
|
||||||
|
// Quest ID: 65612
|
||||||
|
// Start NPC: 1000200
|
||||||
|
// End NPC: 1000200
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class ClsArc006 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// BitFlag8
|
||||||
|
// UI8AL
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 1 Event: 1 Listener: 1000795
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 2 Event: 1 Listener: 1000796
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1000797
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
Seq1 = 1,
|
||||||
|
Seq2 = 2,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1000200;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor1 = 1000795;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor2 = 1000796;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor3 = 1000797;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor4 = 1000798;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor5 = 1000799;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor6 = 1000800;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor7 = 1003066;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor8 = 1003067;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor9 = 1003068;
|
||||||
|
static constexpr auto Eobject0 = 2001841;
|
||||||
|
static constexpr auto Eobject1 = 2000709;
|
||||||
|
static constexpr auto EventAction = 27;
|
||||||
|
static constexpr auto EventActionSearch = 1;
|
||||||
|
static constexpr auto EventMotZephyr = 366;
|
||||||
|
static constexpr auto LocAction0 = 995;
|
||||||
|
static constexpr auto LocActor0 = 1000199;
|
||||||
|
static constexpr auto LocActor1 = 1000204;
|
||||||
|
static constexpr auto LocVfx = 241;
|
||||||
|
static constexpr auto LocWs = 113;
|
||||||
|
static constexpr auto Questbattle0 = 2;
|
||||||
|
static constexpr auto Questbattle1 = 3;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq0Actor0Lq = 98;
|
||||||
|
static constexpr auto Territorytype0 = 231;
|
||||||
|
static constexpr auto Territorytype1 = 236;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
ClsArc006() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 65612 ){};
|
||||||
|
~ClsArc006() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!player.hasQuest(getId()))
|
||||||
|
Scene00000(quest, player);
|
||||||
|
else if (quest.getSeq() == SeqFinish)
|
||||||
|
Scene00013(quest, player);
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (quest.getSeq() == Seq1)
|
||||||
|
Scene00002(quest, player);
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor2:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor3:
|
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|
{
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor4:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor5:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor6:
|
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|
{
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor7:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (quest.getSeq() == SeqFinish)
|
||||||
|
Scene00014(quest, player);
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor8:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (quest.getSeq() == SeqFinish)
|
||||||
|
Scene00015(quest, player);
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor9:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (quest.getSeq() == SeqFinish)
|
||||||
|
Scene00016(quest, player);
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Eobject1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().eventActionStart(player, getId(), 0x1B,
|
||||||
|
[&](Entity::Player& player, uint32_t eventId, uint64_t additional)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00011(quest, player);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
nullptr, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsArc006::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 ) // accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00001(quest, player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, SET_EOBJ_BASE | HIDE_HOTBAR | INVIS_EOBJ, bindSceneReturn( &ClsArc006::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq(Seq1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsArc006::Scene00002Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (result.getResult(0) == 1) {
|
||||||
|
quest.setSeq(Seq2);
|
||||||
|
auto& pTeriMgr = Common::Service< Sapphire::World::Manager::TerritoryMgr >::ref();
|
||||||
|
|
||||||
|
eventMgr().eventFinish(player, result.eventId, 0);
|
||||||
|
pTeriMgr.createAndJoinQuestBattle(player, Questbattle0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 3, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsArc006::Scene00003Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 4, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsArc006::Scene00004Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 5, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsArc006::Scene00005Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 6, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsArc006::Scene00006Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00007( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 7, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsArc006::Scene00007Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00007Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00008( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 8, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsArc006::Scene00008Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00008Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00009( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 9, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsArc006::Scene00009Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00009Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00010( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 10, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsArc006::Scene00010Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00010Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00011( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 11, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsArc006::Scene00011Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00011Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (result.getResult(0) == 1) {
|
||||||
|
quest.setSeq(SeqFinish);
|
||||||
|
auto& pTeriMgr = Common::Service< Sapphire::World::Manager::TerritoryMgr >::ref();
|
||||||
|
|
||||||
|
eventMgr().eventFinish(player, result.eventId, 0);
|
||||||
|
pTeriMgr.createAndJoinQuestBattle(player, Questbattle1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00012( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 12, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsArc006::Scene00012Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00012Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00013( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 13, SET_EOBJ_BASE | HIDE_HOTBAR | INVIS_EOBJ, bindSceneReturn( &ClsArc006::Scene00013Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00013Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( player.giveQuestRewards( getId(), result.getResult(1)) )
|
||||||
|
player.finishQuest( getId() );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00014( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 14, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsArc006::Scene00014Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00014Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00015( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 15, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsArc006::Scene00015Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00015Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00016( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 16, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &ClsArc006::Scene00016Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00016Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( ClsArc006 );
|
140
src/scripts/quest/subquest/gridania/SubFst001.cpp
Normal file
140
src/scripts/quest/subquest/gridania/SubFst001.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,140 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: SubFst001_00024
|
||||||
|
// Quest Name: Coarse Correspondence
|
||||||
|
// Quest ID: 65560
|
||||||
|
// Start NPC: 1000206
|
||||||
|
// End NPC: 1000233
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class SubFst001 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// UI8AL
|
||||||
|
// UI8BH
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1000233
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1000206;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor1 = 1000233;
|
||||||
|
static constexpr auto Item0 = 2000079;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq0Actor0 = 0;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq1Actor1 = 1;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq1Actor1Npctradeno = 99;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq1Actor1Npctradeok = 100;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
SubFst001() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 65560 ){};
|
||||||
|
~SubFst001() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!player.hasQuest(getId()))
|
||||||
|
Scene00000( quest, player );
|
||||||
|
else
|
||||||
|
Scene00001( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!player.hasQuest(getId()))
|
||||||
|
Scene00099( quest, player );
|
||||||
|
else
|
||||||
|
Scene00100( quest, player );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, NONE, bindSceneReturn( &SubFst001::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 ) // accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setUI8AL(1);
|
||||||
|
quest.setUI8BH( 1);
|
||||||
|
quest.setSeq(SeqFinish);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
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|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, NONE, bindSceneReturn( &SubFst001::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
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|
|
||||||
|
void Scene00099( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 99, NONE, bindSceneReturn( &SubFst001::Scene00099Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00099Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
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|
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|
void Scene00100( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 100, NONE, bindSceneReturn( &SubFst001::Scene00100Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00100Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( player.giveQuestRewards( getId(), 0 ) )
|
||||||
|
player.finishQuest( getId() );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( SubFst001 );
|
135
src/scripts/quest/subquest/gridania/SubFst003.cpp
Normal file
135
src/scripts/quest/subquest/gridania/SubFst003.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,135 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: SubFst003_00026
|
||||||
|
// Quest Name: Once Bitten, Twice Shy
|
||||||
|
// Quest ID: 65562
|
||||||
|
// Start NPC: 1000297
|
||||||
|
// End NPC: 1000315
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class SubFst003 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// UI8AL
|
||||||
|
// UI8BH
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1000315
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1000297;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor1 = 1000315;
|
||||||
|
static constexpr auto Item0 = 2000028;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq0Actor0 = 0;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq1Actor1 = 1;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq1Actor1Npctradeno = 99;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq1Actor1Npctradeok = 100;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
SubFst003() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 65562 ){};
|
||||||
|
~SubFst003() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00000(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00001(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst003::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 ) // accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq(SeqFinish);
|
||||||
|
quest.setUI8BH(1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst003::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (result.getResult(0) == 1)
|
||||||
|
Scene00100(quest, player);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
Scene00099(quest, player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00099( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 99, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst003::Scene00099Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00099Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playScene(player, getId(), 99, 0, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00100( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 100, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst003::Scene00100Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00100Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (player.giveQuestRewards(getId(), 0))
|
||||||
|
quest.setUI8BH(0);
|
||||||
|
player.finishQuest( getId() );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( SubFst003 );
|
156
src/scripts/quest/subquest/gridania/SubFst004.cpp
Normal file
156
src/scripts/quest/subquest/gridania/SubFst004.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,156 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: SubFst004_00027
|
||||||
|
// Quest Name: Preserving the Past
|
||||||
|
// Quest ID: 65563
|
||||||
|
// Start NPC: 1000194
|
||||||
|
// End NPC: 1000789
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class SubFst004 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// UI8AL
|
||||||
|
// UI8BH
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 1 Event: 1 Listener: 1000686
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1000789
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
Seq1 = 1,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1000194;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor1 = 1000686;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor2 = 1000789;
|
||||||
|
static constexpr auto Item0 = 2000024;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq0Actor0 = 0;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq1Actor1 = 1;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq2Actor2 = 2;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq2Actor2Npctradeno = 99;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq2Actor2Npctradeok = 100;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
SubFst004() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 65563 ){};
|
||||||
|
~SubFst004() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00000(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00001(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor2:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00002(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst004::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 ) // accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq(Seq1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst004::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.sendEventNotice(getId(), 0, 2, 21002, 0);
|
||||||
|
quest.setUI8BH(1);
|
||||||
|
quest.setSeq(SeqFinish);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst004::Scene00002Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (result.getResult(0) == 1)
|
||||||
|
Scene00100(quest, player);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
Scene00099(quest, player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00099( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 99, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst004::Scene00099Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00099Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playScene(player, getId(), 99, 0, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00100( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 100, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst004::Scene00100Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00100Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( player.giveQuestRewards( getId(), 0 ) )
|
||||||
|
player.finishQuest( getId() );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( SubFst004 );
|
156
src/scripts/quest/subquest/gridania/SubFst008.cpp
Normal file
156
src/scripts/quest/subquest/gridania/SubFst008.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,156 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: SubFst008_00032
|
||||||
|
// Quest Name: A Hard Nut to Crack
|
||||||
|
// Quest ID: 65568
|
||||||
|
// Start NPC: 1000372
|
||||||
|
// End NPC: 1000629
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class SubFst008 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// UI8AL
|
||||||
|
// UI8BH
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 1 Event: 1 Listener: 1000311
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1000629
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
Seq1 = 1,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1000372;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor1 = 1000311;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor2 = 1000629;
|
||||||
|
static constexpr auto Item0 = 2000029;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq0Actor0 = 0;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq1Actor1 = 1;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq2Actor2 = 2;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq2Actor2Npctradeno = 99;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq2Actor2Npctradeok = 100;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
SubFst008() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 65568 ){};
|
||||||
|
~SubFst008() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
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|
{
|
||||||
|
Scene00000(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00001(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor2:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00002(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
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|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
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|
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private:
|
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////
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|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
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|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
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|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, NONE, bindSceneReturn( &SubFst008::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 ) // accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq(Seq1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, NONE, bindSceneReturn( &SubFst008::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setUI8BH(1);
|
||||||
|
player.sendEventNotice(getId(), 0, 0, 0, 0);
|
||||||
|
quest.setSeq(SeqFinish);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, NONE, bindSceneReturn( &SubFst008::Scene00002Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (result.getResult(0) == 1)
|
||||||
|
Scene00100(quest, player);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
Scene00099(quest, player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00099( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 99, NONE, bindSceneReturn( &SubFst008::Scene00099Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00099Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playScene(player, getId(), 99, 0, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00100( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 100, NONE, bindSceneReturn( &SubFst008::Scene00100Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00100Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( player.giveQuestRewards( getId(), result.getResult(1)) )
|
||||||
|
player.finishQuest( getId() );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( SubFst008 );
|
134
src/scripts/quest/subquest/gridania/SubFst009.cpp
Normal file
134
src/scripts/quest/subquest/gridania/SubFst009.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,134 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: SubFst009_00034
|
||||||
|
// Quest Name: Derision of Labor
|
||||||
|
// Quest ID: 65570
|
||||||
|
// Start NPC: 1000370
|
||||||
|
// End NPC: 1000408
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class SubFst009 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// UI8AL
|
||||||
|
// UI8BH
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1000408
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1000370;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor1 = 1000408;
|
||||||
|
static constexpr auto Item0 = 2000080;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq0Actor0 = 0;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq1Actor1 = 1;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq1Actor1Npctradeno = 99;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq1Actor1Npctradeok = 100;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
SubFst009() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 65570 ){};
|
||||||
|
~SubFst009() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00000(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00001(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst009::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 ) // accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq(SeqFinish);
|
||||||
|
quest.setUI8BH(1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst009::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (result.getResult(0) == 1)
|
||||||
|
Scene00100(quest, player);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
Scene00099(quest, player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00099( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 99, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst009::Scene00099Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00099Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playScene( player, getId(), 99, 0 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00100( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 100, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst009::Scene00100Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00100Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( player.giveQuestRewards( getId(), 0 ) )
|
||||||
|
player.finishQuest( getId() );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( SubFst009 );
|
97
src/scripts/quest/subquest/gridania/SubFst010.cpp
Normal file
97
src/scripts/quest/subquest/gridania/SubFst010.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,97 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: SubFst010_00001
|
||||||
|
// Quest Name: A Good Adventurer Is Hard to Find
|
||||||
|
// Quest ID: 65537
|
||||||
|
// Start NPC: 1000146
|
||||||
|
// End NPC: 1000195
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class SubFst010 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// UI8AL
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1000195
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1000146;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor1 = 1000195;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq0Actor0 = 0;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq1Actor1 = 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
SubFst010() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 65537 ){};
|
||||||
|
~SubFst010() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (actorId == Actor0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00000(quest, player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (actorId == Actor1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00001(quest, player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, NONE, bindSceneReturn( &SubFst010::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 ) // accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq( SeqFinish );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, NONE, bindSceneReturn( &SubFst010::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( player.giveQuestRewards( getId(), 0 ) )
|
||||||
|
player.finishQuest( getId() );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( SubFst010 );
|
276
src/scripts/quest/subquest/gridania/SubFst013.cpp
Normal file
276
src/scripts/quest/subquest/gridania/SubFst013.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,276 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: SubFst013_00040
|
||||||
|
// Quest Name: For Friendship
|
||||||
|
// Quest ID: 65576
|
||||||
|
// Start NPC: 1000162
|
||||||
|
// End NPC: 1000162
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class SubFst013 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// UI8AL
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 1 Event: 1 Listener: 1000161
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 2 Event: 2 Listener: 1000161
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 3 Event: 1 Listener: 1000162
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 4 Event: 1 Listener: 1000161
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 5 Event: 2 Listener: 1000161
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1000162
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
Seq1 = 1,
|
||||||
|
Seq2 = 2,
|
||||||
|
Seq3 = 3,
|
||||||
|
Seq4 = 4,
|
||||||
|
Seq5 = 5,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1000162;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor1 = 1000161;
|
||||||
|
static constexpr auto FirstQuest = 65575;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq0Actor0 = 0;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq1Actor1 = 1;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq1Actor1Emoteno = 99;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq1Actor1Emoteok = 100;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq2Actor0 = 2;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq3Actor1 = 3;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq3Actor1Emoteno = 97;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq3Actor1Emoteok = 98;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq4Actor0 = 4;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq5Actor1 = 5;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq5Actor1Emoteno = 95;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq5Actor1Emoteok = 96;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq6Actor0 = 6;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
SubFst013() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 65576 ){};
|
||||||
|
~SubFst013() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (quest.getSeq() == Seq2)
|
||||||
|
Scene00002(quest, player);
|
||||||
|
else if (quest.getSeq() == Seq4)
|
||||||
|
Scene00004(quest, player);
|
||||||
|
else if (quest.getSeq() == SeqFinish)
|
||||||
|
Scene00006(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor1: // talking to Aunillie while on quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00003(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void onEmote(World::Quest& quest, uint64_t actorId, uint32_t emoteId, Sapphire::Entity::Player& player) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (actorId != Actor1)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (emoteId == 5 && quest.getSeq() == Seq1)
|
||||||
|
Scene00100(quest, player);
|
||||||
|
else if (emoteId == 18 && quest.getSeq() == Seq3)
|
||||||
|
Scene00098(quest, player);
|
||||||
|
else if (emoteId == 11 && quest.getSeq() == Seq5)
|
||||||
|
Scene00096(quest, player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, NONE, bindSceneReturn( &SubFst013::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 ) // accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq(Seq1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, NONE, bindSceneReturn( &SubFst013::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Empty??
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, NONE, bindSceneReturn( &SubFst013::Scene00002Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq(Seq3);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 3, NONE, bindSceneReturn( &SubFst013::Scene00003Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Empty??
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 4, NONE, bindSceneReturn( &SubFst013::Scene00004Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq(Seq5);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 5, NONE, bindSceneReturn( &SubFst013::Scene00005Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Empty??
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 6, NONE, bindSceneReturn( &SubFst013::Scene00006Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( player.giveQuestRewards( getId(), 0 ) )
|
||||||
|
player.finishQuest( getId() );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00095( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 95, NONE, bindSceneReturn( &SubFst013::Scene00095Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00095Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Empty??
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00096( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 96, NONE, bindSceneReturn( &SubFst013::Scene00096Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00096Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq(SeqFinish);
|
||||||
|
player.sendEventNotice(getId(), 4, 2, 0, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00097( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 97, NONE, bindSceneReturn( &SubFst013::Scene00097Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00097Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Empty??
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00098( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 98, NONE, bindSceneReturn( &SubFst013::Scene00098Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00098Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq(Seq4);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00099( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 99, NONE, bindSceneReturn( &SubFst013::Scene00099Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00099Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Empty??
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00100( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 100, NONE, bindSceneReturn( &SubFst013::Scene00100Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00100Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq(Seq2);
|
||||||
|
player.sendEventNotice(getId(), 0, 2, 0, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( SubFst013 );
|
432
src/scripts/quest/subquest/gridania/SubFst014.cpp
Normal file
432
src/scripts/quest/subquest/gridania/SubFst014.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,432 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: SubFst014_00041
|
||||||
|
// Quest Name: Covered in Roses
|
||||||
|
// Quest ID: 65577
|
||||||
|
// Start NPC: 1000300
|
||||||
|
// End NPC: 1000300
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class SubFst014 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// BitFlag8
|
||||||
|
// UI8AL
|
||||||
|
// UI8BH
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 6 Seq: 1 Event: 1 Listener: 2000026
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 255 Event: 1 Listener: 2000027
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
Seq1 = 1,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1000300;
|
||||||
|
static constexpr auto Eobject0 = 2000026;
|
||||||
|
static constexpr auto Eobject1 = 2000027;
|
||||||
|
static constexpr auto Eobject2 = 2000028;
|
||||||
|
static constexpr auto Eobject3 = 2000029;
|
||||||
|
static constexpr auto Eobject4 = 2000030;
|
||||||
|
static constexpr auto Eobject5 = 2000031;
|
||||||
|
static constexpr auto EventActionSearch = 1;
|
||||||
|
static constexpr auto Item0 = 2000084;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
SubFst014() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 65577 ){};
|
||||||
|
~SubFst014() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!player.hasQuest(getId()))
|
||||||
|
Scene00000(quest, player);
|
||||||
|
else if (quest.getSeq() == SeqFinish)
|
||||||
|
Scene00007(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
case Eobject0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().eventActionStart(player, getId(), 0x01,
|
||||||
|
[&](Entity::Player& player, uint32_t eventId, uint64_t additional)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00001(quest, player);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
nullptr, 0);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Eobject1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().eventActionStart(player, getId(), 0x01,
|
||||||
|
[&](Entity::Player& player, uint32_t eventId, uint64_t additional)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00002(quest, player);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
nullptr, 0);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Eobject2:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().eventActionStart(player, getId(), 0x01,
|
||||||
|
[&](Entity::Player& player, uint32_t eventId, uint64_t additional)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00003(quest, player);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
nullptr, 0);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Eobject3:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().eventActionStart(player, getId(), 0x01,
|
||||||
|
[&](Entity::Player& player, uint32_t eventId, uint64_t additional)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00004(quest, player);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
nullptr, 0);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Eobject4:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().eventActionStart(player, getId(), 0x01,
|
||||||
|
[&](Entity::Player& player, uint32_t eventId, uint64_t additional)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00005(quest, player);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
nullptr, 0);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Eobject5:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().eventActionStart(player, getId(), 0x01,
|
||||||
|
[&](Entity::Player& player, uint32_t eventId, uint64_t additional)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00006(quest, player);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
nullptr, 0);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
|
||||||
|
void checkQuestCompletion(World::Quest& quest, Entity::Player& player)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto currentCC = quest.getUI8AL();
|
||||||
|
|
||||||
|
player.sendEventNotice(getId(), 0, 2, currentCC + 1, 6);
|
||||||
|
quest.setUI8AL(currentCC + 1);
|
||||||
|
quest.setUI8BH(currentCC + 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (currentCC + 1 >= 6)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq(SeqFinish);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst014::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 ) // accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq(Seq1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst014::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00100(quest, player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst014::Scene00002Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00098(quest, player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 3, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst014::Scene00003Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00096(quest, player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 4, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst014::Scene00004Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00094(quest, player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 5, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst014::Scene00005Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00092(quest, player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 6, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst014::Scene00006Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00090(quest, player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00007( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 7, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst014::Scene00007Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00007Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (result.getResult(0) == 1)
|
||||||
|
Scene00088(quest, player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00087( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 87, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst014::Scene00087Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00087Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Empty
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00088( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 88, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst014::Scene00088Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00088Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( player.giveQuestRewards( getId(), 0 ) )
|
||||||
|
player.finishQuest( getId() );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00089( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 89, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst014::Scene00089Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00089Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Empty
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00090( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 90, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst014::Scene00090Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00090Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
checkQuestCompletion(quest, player);
|
||||||
|
quest.setBitFlag8(6, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00091( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 91, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst014::Scene00091Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00091Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Empty
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00092( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 92, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst014::Scene00092Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00092Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
checkQuestCompletion(quest, player);
|
||||||
|
quest.setBitFlag8(5, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00093( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 93, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst014::Scene00093Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00093Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Empty
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00094( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 94, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst014::Scene00094Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00094Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
checkQuestCompletion(quest, player);
|
||||||
|
quest.setBitFlag8(4, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00095( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 95, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst014::Scene00095Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00095Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Empty
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00096( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 96, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst014::Scene00096Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00096Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
checkQuestCompletion(quest, player);
|
||||||
|
quest.setBitFlag8(3, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00097( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 97, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst014::Scene00097Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00097Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Empty
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00098( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 98, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst014::Scene00098Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00098Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
checkQuestCompletion(quest, player);
|
||||||
|
quest.setBitFlag8(2, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00099( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 99, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst014::Scene00099Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00099Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Empty
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00100( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 100, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst014::Scene00100Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00100Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
checkQuestCompletion(quest, player);
|
||||||
|
quest.setBitFlag8(1, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( SubFst014 );
|
407
src/scripts/quest/subquest/gridania/SubFst015.cpp
Normal file
407
src/scripts/quest/subquest/gridania/SubFst015.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,407 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: SubFst015_00042
|
||||||
|
// Quest Name: Sylphic Gratitude
|
||||||
|
// Quest ID: 65578
|
||||||
|
// Start NPC: 1000286
|
||||||
|
// End NPC: 1000286
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class SubFst015 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// BitFlag8
|
||||||
|
// UI8AL
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 6 Seq: 1 Event: 1 Listener: 2000020
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 255 Event: 1 Listener: 2000021
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
Seq1 = 1,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1000286;
|
||||||
|
static constexpr auto Eobject0 = 2000020;
|
||||||
|
static constexpr auto Eobject1 = 2000021;
|
||||||
|
static constexpr auto Eobject2 = 2000022;
|
||||||
|
static constexpr auto Eobject3 = 2000023;
|
||||||
|
static constexpr auto Eobject4 = 2000024;
|
||||||
|
static constexpr auto Eobject5 = 2000025;
|
||||||
|
static constexpr auto EventActionSearch = 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
SubFst015() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 65578 ){};
|
||||||
|
~SubFst015() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!player.hasQuest(getId()))
|
||||||
|
Scene00000(quest, player);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
Scene00007(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
case Eobject0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().eventActionStart(player, getId(), 0x01,
|
||||||
|
[&](Entity::Player& player, uint32_t eventId, uint64_t additional)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00001(quest, player);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
nullptr, 0);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Eobject1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().eventActionStart(player, getId(), 0x01,
|
||||||
|
[&](Entity::Player& player, uint32_t eventId, uint64_t additional)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00002(quest, player);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
nullptr, 0);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Eobject2:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().eventActionStart(player, getId(), 0x01,
|
||||||
|
[&](Entity::Player& player, uint32_t eventId, uint64_t additional)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00003(quest, player);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
nullptr, 0);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Eobject3:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().eventActionStart(player, getId(), 0x01,
|
||||||
|
[&](Entity::Player& player, uint32_t eventId, uint64_t additional)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00004(quest, player);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
nullptr, 0);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Eobject4:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().eventActionStart(player, getId(), 0x01,
|
||||||
|
[&](Entity::Player& player, uint32_t eventId, uint64_t additional)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00005(quest, player);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
nullptr, 0);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Eobject5:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().eventActionStart(player, getId(), 0x01,
|
||||||
|
[&](Entity::Player& player, uint32_t eventId, uint64_t additional)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00006(quest, player);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
nullptr, 0);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
|
||||||
|
void checkQuestCompletion(World::Quest& quest, Entity::Player& player)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto currentCC = quest.getUI8AL();
|
||||||
|
|
||||||
|
player.sendEventNotice(getId(), 0, 2, currentCC + 1, 6);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (currentCC + 1 >= 6)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq(SeqFinish);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setUI8AL(currentCC + 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst015::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 ) // accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq(Seq1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst015::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00100(quest, player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst015::Scene00002Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00098(quest, player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 3, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst015::Scene00003Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00096(quest, player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 4, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst015::Scene00004Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00094(quest, player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 5, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst015::Scene00005Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00092(quest, player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 6, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst015::Scene00006Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00090(quest, player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00007( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 7, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst015::Scene00007Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00007Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( player.giveQuestRewards( getId(), 0 ) )
|
||||||
|
player.finishQuest( getId() );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00089( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 89, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst015::Scene00089Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00089Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//empty
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00090( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 90, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst015::Scene00090Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00090Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
checkQuestCompletion(quest, player);
|
||||||
|
quest.setBitFlag8(6, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00091( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 91, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst015::Scene00091Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00091Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//empty
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00092( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 92, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst015::Scene00092Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00092Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
checkQuestCompletion(quest, player);
|
||||||
|
quest.setBitFlag8(5, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00093( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 93, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst015::Scene00093Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00093Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//empty
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00094( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 94, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst015::Scene00094Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00094Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
checkQuestCompletion(quest, player);
|
||||||
|
quest.setBitFlag8(4, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00095( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 95, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst015::Scene00095Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00095Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//empty
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00096( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 96, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst015::Scene00096Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00096Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
checkQuestCompletion(quest, player);
|
||||||
|
quest.setBitFlag8(3, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00097( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 97, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst015::Scene00097Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00097Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//empty
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00098( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 98, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst015::Scene00098Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00098Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
checkQuestCompletion(quest, player);
|
||||||
|
quest.setBitFlag8(2, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00099( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 99, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst015::Scene00099Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00099Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//empty
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00100( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 100, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst015::Scene00100Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00100Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
checkQuestCompletion(quest, player);
|
||||||
|
quest.setBitFlag8(1, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( SubFst015 );
|
102
src/scripts/quest/subquest/gridania/SubFst019.cpp
Normal file
102
src/scripts/quest/subquest/gridania/SubFst019.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,102 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: SubFst019_00049
|
||||||
|
// Quest Name: I Am Millicent, Hear Me Roar
|
||||||
|
// Quest ID: 65585
|
||||||
|
// Start NPC: 1000788
|
||||||
|
// End NPC: 1000429
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class SubFst019 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// UI8AL
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1000429
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1000788;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor1 = 1000429;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq0Actor0 = 0;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq1Actor1 = 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
SubFst019() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 65585 ){};
|
||||||
|
~SubFst019() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00000(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00001(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst019::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 ) // accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq(SeqFinish);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst019::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( player.giveQuestRewards( getId(), 0 ) )
|
||||||
|
player.finishQuest( getId() );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( SubFst019 );
|
130
src/scripts/quest/subquest/gridania/SubFst029.cpp
Normal file
130
src/scripts/quest/subquest/gridania/SubFst029.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,130 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: SubFst029_00172
|
||||||
|
// Quest Name: More than a Flesh Wound
|
||||||
|
// Quest ID: 65708
|
||||||
|
// Start NPC: 1000430
|
||||||
|
// End NPC: 1000430
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class SubFst029 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// UI8AH
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1000430
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1000430;
|
||||||
|
static constexpr auto Ritem0 = 4552;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq0Actor0 = 0;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq1Actor0 = 1;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq1Actor0Npctradeno = 99;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq1Actor0Npctradeok = 100;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
SubFst029() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 65708 ){};
|
||||||
|
~SubFst029() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!player.hasQuest(getId()))
|
||||||
|
Scene00000(quest, player);
|
||||||
|
else if (quest.getSeq() == SeqFinish)
|
||||||
|
Scene00001(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst029::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 ) // accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq(SeqFinish);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst029::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (result.getResult(0) == 1 && player.collectHandInItems({ Ritem0 }))
|
||||||
|
Scene00100(quest, player);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
Scene00099(quest, player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00099( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 99, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst029::Scene00099Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00099Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Needs a replacement
|
||||||
|
//player.playScene( getId(), 99, 0, 0, 0 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00100( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 100, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst029::Scene00100Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00100Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( player.giveQuestRewards( getId(), 0 ) )
|
||||||
|
player.finishQuest( getId() );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( SubFst029 );
|
232
src/scripts/quest/subquest/gridania/SubFst030.cpp
Normal file
232
src/scripts/quest/subquest/gridania/SubFst030.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,232 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: SubFst030_00173
|
||||||
|
// Quest Name: The Nose Knows
|
||||||
|
// Quest ID: 65709
|
||||||
|
// Start NPC: 1000632
|
||||||
|
// End NPC: 1000632
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class SubFst030 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// UI8AL
|
||||||
|
// UI8BH
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 1 Event: 1 Listener: 1000784
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 2 Event: 1 Listener: 2000146
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 3 Event: 1 Listener: 1000764
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1000632
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
Seq1 = 1,
|
||||||
|
Seq2 = 2,
|
||||||
|
Seq3 = 3,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1000632;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor1 = 1000784;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor2 = 1000764;
|
||||||
|
static constexpr auto Eobject0 = 2000146;
|
||||||
|
static constexpr auto EventActionGatherShort = 6;
|
||||||
|
static constexpr auto Item0 = 2000140;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq0Actor0 = 0;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq1Actor1 = 1;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq2Eobject0 = 2;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq2Eobject0Eventactionno = 99;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq2Eobject0Eventactionok = 100;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq3Actor2 = 3;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq3Actor2Npctradeno = 97;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq3Actor2Npctradeok = 98;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq4Actor0 = 4;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
SubFst030() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 65709 ){};
|
||||||
|
~SubFst030() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!player.hasQuest(getId()))
|
||||||
|
Scene00000(quest, player);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
Scene00004(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00001(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor2:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00003(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Eobject0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().eventActionStart(player, getId(), 0x06,
|
||||||
|
[&](Entity::Player& player, uint32_t eventId, uint64_t additional)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00002(quest, player);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
nullptr, 0);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst030::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 ) // accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq(Seq1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst030::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq(Seq2);
|
||||||
|
player.sendEventNotice(getId(), 0, 2, 0, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst030::Scene00002Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00100(quest, player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 3, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst030::Scene00003Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (result.getResult(0) == 1)
|
||||||
|
Scene00098(quest, player);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
Scene00097(quest, player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 4, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst030::Scene00004Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( player.giveQuestRewards( getId(), 0 ) )
|
||||||
|
player.finishQuest( getId() );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00097( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 97, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst030::Scene00097Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00097Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Needs replacement
|
||||||
|
//eventMgr().playScene(player, getId(), 97, 0, 0, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00098( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 98, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst030::Scene00098Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00098Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq(SeqFinish);
|
||||||
|
player.sendEventNotice(getId(), 2, 2, 0, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00099( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 99, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst030::Scene00099Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00099Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Needs replacement
|
||||||
|
//eventMgr().playScene(player, getId(), 99, 0, 0, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00100( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 100, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst030::Scene00100Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00100Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq(Seq3);
|
||||||
|
player.sendEventNotice(getId(), 1, 2, 0, 0);
|
||||||
|
quest.setUI8FL(1);
|
||||||
|
quest.setUI8BH(1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( SubFst030 );
|
229
src/scripts/quest/subquest/gridania/SubFst043.cpp
Normal file
229
src/scripts/quest/subquest/gridania/SubFst043.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,229 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: SubFst043_00199
|
||||||
|
// Quest Name: A Clear Sign
|
||||||
|
// Quest ID: 65735
|
||||||
|
// Start NPC: 1000172
|
||||||
|
// End NPC: 1000627
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class SubFst043 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// BitFlag8
|
||||||
|
// UI8AL
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 2 Seq: 1 Event: 1 Listener: 2000143
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 255 Event: 1 Listener: 2000144
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
Seq1 = 1,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1000172;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor1 = 1000627;
|
||||||
|
static constexpr auto Eobject0 = 2000143;
|
||||||
|
static constexpr auto Eobject1 = 2000144;
|
||||||
|
static constexpr auto EventActionProcessMiddle = 16;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq0Actor0 = 0;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq1Eobject0 = 1;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq1Eobject0Eventactionno = 99;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq1Eobject0Eventactionok = 100;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq1Eobject1 = 2;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq1Eobject1Eventactionno = 97;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq1Eobject1Eventactionok = 98;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq2Actor1 = 3;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
SubFst043() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 65735 ){};
|
||||||
|
~SubFst043() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00000(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (quest.getSeq() == SeqFinish)
|
||||||
|
Scene00003(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Eobject0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().eventActionStart(player, getId(), EventActionProcessMiddle,
|
||||||
|
[&](Entity::Player& player, uint32_t eventId, uint64_t additional)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00001(quest, player);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
nullptr, 0);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Eobject1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().eventActionStart(player, getId(), EventActionProcessMiddle,
|
||||||
|
[&](Entity::Player& player, uint32_t eventId, uint64_t additional)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00002(quest, player);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
nullptr, 0);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
void checkQuestCompletion(World::Quest& quest, Entity::Player& player)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto credit = quest.getUI8AL();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (credit + 1 >= 2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setUI8AL(credit + 1);
|
||||||
|
player.sendEventNotice(getId(), 0, 2, credit + 1, 2);
|
||||||
|
quest.setSeq(SeqFinish);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setUI8AL( credit + 1);
|
||||||
|
player.sendEventNotice(getId(), 0, 2, credit + 1, 2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst043::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 ) // accept quest
|
||||||
|
{
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||||||
|
quest.setSeq(Seq1);
|
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|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst043::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00100(quest, player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst043::Scene00002Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00098(quest, player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 3, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst043::Scene00003Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( player.giveQuestRewards( getId(), 0 ) )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setUI8BH(0);
|
||||||
|
player.finishQuest(getId());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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|
}
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|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00097( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 97, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst043::Scene00097Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00097Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Empty
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00098( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 98, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst043::Scene00098Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00098Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
checkQuestCompletion(quest, player);
|
||||||
|
quest.setBitFlag8(2, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00099( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 99, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst043::Scene00099Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00099Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Empty
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00100( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 100, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst043::Scene00100Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00100Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
checkQuestCompletion(quest, player);
|
||||||
|
quest.setBitFlag8(1, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( SubFst043 );
|
180
src/scripts/quest/subquest/gridania/SubFst046.cpp
Normal file
180
src/scripts/quest/subquest/gridania/SubFst046.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,180 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: SubFst046_00210
|
||||||
|
// Quest Name: Idle Initiatives
|
||||||
|
// Quest ID: 65746
|
||||||
|
// Start NPC: 1000408
|
||||||
|
// End NPC: 1000408
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class SubFst046 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// BitFlag8
|
||||||
|
// UI8AL
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 3 Seq: 1 Event: 1 Listener: 1000792
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1000793
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
Seq1 = 1,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto ActionTimelineEventBaseIdle = 783;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1000408;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor1 = 1000792;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor2 = 1000793;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor3 = 1000794;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq0Actor0 = 0;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq1Actor1 = 1;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq1Actor2 = 2;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq1Actor3 = 3;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq2Actor0 = 4;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
SubFst046() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 65746 ){};
|
||||||
|
~SubFst046() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!player.hasQuest(getId()))
|
||||||
|
Scene00000(quest, player);
|
||||||
|
else if (quest.getSeq() == SeqFinish)
|
||||||
|
Scene00004(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00001(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor2:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00002(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor3:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00003(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
|
||||||
|
void checkQuestCompletion(World::Quest& quest, Entity::Player& player)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto credit = quest.getUI8AL();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (credit + 1 >= 3)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setUI8AL(credit + 1);
|
||||||
|
player.sendEventNotice(getId(), 0, 0, credit + 1, 3);
|
||||||
|
quest.setSeq(SeqFinish);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setUI8AL(credit + 1);
|
||||||
|
player.sendEventNotice(getId(), 0, 0, credit + 1, 3);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst046::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 ) // accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq(Seq1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst046::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
checkQuestCompletion(quest, player);
|
||||||
|
quest.setBitFlag8(1, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst046::Scene00002Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
checkQuestCompletion(quest, player);
|
||||||
|
quest.setBitFlag8(2, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 3, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst046::Scene00003Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
checkQuestCompletion(quest, player);
|
||||||
|
quest.setBitFlag8(3, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 4, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst046::Scene00004Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( player.giveQuestRewards( getId(), 0 ) )
|
||||||
|
player.finishQuest( getId() );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( SubFst046 );
|
178
src/scripts/quest/subquest/gridania/SubFst048.cpp
Normal file
178
src/scripts/quest/subquest/gridania/SubFst048.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,178 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: SubFst048_00375
|
||||||
|
// Quest Name: Not a Material Girl
|
||||||
|
// Quest ID: 65911
|
||||||
|
// Start NPC: 1000742
|
||||||
|
// End NPC: 1000742
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class SubFst048 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// BitFlag8
|
||||||
|
// UI8AL
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 3 Seq: 1 Event: 1 Listener: 1000474
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1000476
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
Seq1 = 1,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1000742;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor1 = 1000474;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor2 = 1000476;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor3 = 1000483;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq0Actor0 = 0;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq1Actor1 = 1;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq1Actor2 = 2;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq1Actor3 = 3;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq2Actor0 = 4;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
SubFst048() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 65911 ){};
|
||||||
|
~SubFst048() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!player.hasQuest(getId()))
|
||||||
|
Scene00000(quest, player);
|
||||||
|
else if (quest.getSeq() == SeqFinish)
|
||||||
|
Scene00004(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00001(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor2:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00002(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor3:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00003(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
void checkQuestCompletion(World::Quest& quest, Entity::Player& player)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto credit = quest.getUI8AL();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (credit + 1 >= 3)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setUI8AL(credit + 1);
|
||||||
|
player.sendEventNotice(getId(), 0, 2, credit + 1, 3);
|
||||||
|
quest.setSeq(SeqFinish);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setUI8AL(credit + 1);
|
||||||
|
player.sendEventNotice(getId(), 0, 2, credit + 1, 3);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst048::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 ) // accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq(Seq1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
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|
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////
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|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst048::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
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||||||
|
checkQuestCompletion(quest, player);
|
||||||
|
quest.setBitFlag8(1, true);
|
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|
}
|
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|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
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||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst048::Scene00002Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
checkQuestCompletion(quest, player);
|
||||||
|
quest.setBitFlag8(2, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 3, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst048::Scene00003Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
checkQuestCompletion(quest, player);
|
||||||
|
quest.setBitFlag8(3, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 4, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubFst048::Scene00004Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( player.giveQuestRewards( getId(), result.getResult(1)) )
|
||||||
|
player.finishQuest( getId() );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( SubFst048 );
|
422
src/scripts/quest/subquest/limsa/SubSea001.cpp
Normal file
422
src/scripts/quest/subquest/limsa/SubSea001.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,422 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: SubSea001_00111
|
||||||
|
// Quest Name: Making a Name
|
||||||
|
// Quest ID: 65647
|
||||||
|
// Start NPC: 1002698
|
||||||
|
// End NPC: 1003604
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class SubSea001 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// BitFlag8
|
||||||
|
// UI8AL
|
||||||
|
// UI8BH
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 1 Event: 1 Listener: 1000969
|
||||||
|
/// Countable Num: 0 Seq: 2 Event: 1 Listener: 2001563
|
||||||
|
/// Countable Num: 0 Seq: 255 Event: 1 Listener: 2001564
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
Seq1 = 1,
|
||||||
|
Seq2 = 2,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1002698;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor1 = 1000969;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor2 = 1003604;
|
||||||
|
static constexpr auto Eobject0 = 2001563;
|
||||||
|
static constexpr auto Eobject1 = 2001564;
|
||||||
|
static constexpr auto Eobject2 = 2001565;
|
||||||
|
static constexpr auto Eobject3 = 2001566;
|
||||||
|
static constexpr auto Eobject4 = 2001567;
|
||||||
|
static constexpr auto Eobject5 = 2001568;
|
||||||
|
static constexpr auto EventActionProcess = 14;
|
||||||
|
static constexpr auto Item0 = 2000447;
|
||||||
|
static constexpr auto Poprange0 = 4161445;
|
||||||
|
static constexpr auto Quest0 = 65644;
|
||||||
|
static constexpr auto Quest1 = 65645;
|
||||||
|
static constexpr auto Territorytype0 = 129;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
SubSea001() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 65647 ){};
|
||||||
|
~SubSea001() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00000(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00002(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor2:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00016(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Eobject0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().eventActionStart(player, getId(), 0x0E,
|
||||||
|
[&](Entity::Player& player, uint32_t eventId, uint64_t additional)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00003(quest, player);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
nullptr, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Eobject1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().eventActionStart(player, getId(), 0x0E,
|
||||||
|
[&](Entity::Player& player, uint32_t eventId, uint64_t additional)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00005(quest, player);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
nullptr, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Eobject2:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().eventActionStart(player, getId(), 0x0E,
|
||||||
|
[&](Entity::Player& player, uint32_t eventId, uint64_t additional)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00007(quest, player);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
nullptr, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Eobject3:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().eventActionStart(player, getId(), 0x0E,
|
||||||
|
[&](Entity::Player& player, uint32_t eventId, uint64_t additional)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00009(quest, player);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
nullptr, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Eobject4:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().eventActionStart(player, getId(), 0x0E,
|
||||||
|
[&](Entity::Player& player, uint32_t eventId, uint64_t additional)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00011(quest, player);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
nullptr, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Eobject5:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().eventActionStart(player, getId(), 0x0E,
|
||||||
|
[&](Entity::Player& player, uint32_t eventId, uint64_t additional)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00013(quest, player);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
nullptr, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void checkQuestCompletion(World::Quest& quest, Entity::Player& player)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto currentCC = quest.getUI8BH();
|
||||||
|
|
||||||
|
player.sendEventNotice(getId(), 1, 3, currentCC + 1, 6);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (currentCC + 1 >= 6)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq(SeqFinish);
|
||||||
|
quest.setUI8BH(currentCC + 1);
|
||||||
|
quest.setUI8AL(currentCC + 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setUI8BH(currentCC + 1);
|
||||||
|
quest.setUI8AL(currentCC + 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubSea001::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 ) // accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq(Seq1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubSea001::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubSea001::Scene00002Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (player.hasQuest(Quest0) || player.hasQuest(Quest1))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (result.getResult(0) == 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq(Seq2);
|
||||||
|
player.changePosition(10, 21, 13, -2);
|
||||||
|
player.forceZoneing(Territorytype0); //Teleport to real Limsa
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 3, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubSea001::Scene00003Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00004(quest, player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 4, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubSea001::Scene00004Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
checkQuestCompletion(quest, player);
|
||||||
|
quest.setBitFlag8(1, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 5, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubSea001::Scene00005Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00006(quest, player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 6, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubSea001::Scene00006Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
checkQuestCompletion(quest, player);
|
||||||
|
quest.setBitFlag8(2, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00007( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 7, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubSea001::Scene00007Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00007Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00008(quest, player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00008( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 8, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubSea001::Scene00008Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00008Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
checkQuestCompletion(quest, player);
|
||||||
|
quest.setBitFlag8(3, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00009( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 9, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubSea001::Scene00009Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00009Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00010(quest, player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00010( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 10, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubSea001::Scene00010Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00010Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
checkQuestCompletion(quest, player);
|
||||||
|
quest.setBitFlag8(4, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00011( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 11, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubSea001::Scene00011Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00011Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00012(quest, player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00012( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 12, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubSea001::Scene00012Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00012Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
checkQuestCompletion(quest, player);
|
||||||
|
quest.setBitFlag8(5, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00013( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 13, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubSea001::Scene00013Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00013Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00014(quest, player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00014( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 14, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubSea001::Scene00014Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00014Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
checkQuestCompletion(quest, player);
|
||||||
|
quest.setBitFlag8(6, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
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|
|
||||||
|
void Scene00015( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 15, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubSea001::Scene00015Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00015Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//What do I replace this with?
|
||||||
|
//player.playScene(player, getId(), 15, 0, 0, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00016( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 16, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubSea001::Scene00016Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00016Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00017(quest, player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00017( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 17, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubSea001::Scene00017Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00017Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( player.giveQuestRewards( getId(), 0 ) )
|
||||||
|
player.finishQuest( getId() );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( SubSea001 );
|
134
src/scripts/quest/subquest/uldah/SubWil000.cpp
Normal file
134
src/scripts/quest/subquest/uldah/SubWil000.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,134 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: SubWil000_00149
|
||||||
|
// Quest Name: Due Diligence
|
||||||
|
// Quest ID: 65685
|
||||||
|
// Start NPC: 1001285
|
||||||
|
// End NPC: 1002278
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class SubWil000 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// UI8AL
|
||||||
|
// UI8BH
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1002278
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1001285;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor1 = 1002278;
|
||||||
|
static constexpr auto Item0 = 2000136;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
SubWil000() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 65685 ){};
|
||||||
|
~SubWil000() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00000(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00001(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil000::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 ) // accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq(SeqFinish);
|
||||||
|
quest.setUI8BH(1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil000::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (result.getResult(0) == 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00100(quest, player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00099(quest, player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00099( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 99, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil000::Scene00099Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00099Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Emoty
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00100( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 100, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil000::Scene00100Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00100Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( player.giveQuestRewards( getId(), 0 ) )
|
||||||
|
player.finishQuest( getId() );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( SubWil000 );
|
104
src/scripts/quest/subquest/uldah/SubWil001.cpp
Normal file
104
src/scripts/quest/subquest/uldah/SubWil001.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,104 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: SubWil001_00150
|
||||||
|
// Quest Name: Motivational Speaking
|
||||||
|
// Quest ID: 65686
|
||||||
|
// Start NPC: 1001287
|
||||||
|
// End NPC: 1001288
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class SubWil001 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// UI8AL
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1001288
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1001287;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor1 = 1001288;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq0Actor0 = 0;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq1Actor1 = 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
SubWil001() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 65686 ){};
|
||||||
|
~SubWil001() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00000(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00001(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil001::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 ) // accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq(SeqFinish);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil001::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( player.giveQuestRewards( getId(), 0 ) )
|
||||||
|
player.finishQuest( getId() );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( SubWil001 );
|
138
src/scripts/quest/subquest/uldah/SubWil002.cpp
Normal file
138
src/scripts/quest/subquest/uldah/SubWil002.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,138 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: SubWil002_00151
|
||||||
|
// Quest Name: Gil for Gold
|
||||||
|
// Quest ID: 65687
|
||||||
|
// Start NPC: 1001288
|
||||||
|
// End NPC: 1001289
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class SubWil002 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// UI8AL
|
||||||
|
// UI8BH
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1001289
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1001288;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor1 = 1001289;
|
||||||
|
static constexpr auto Item0 = 2000245;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq0Actor0 = 0;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq1Actor1 = 1;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq1Actor1Npctradeno = 99;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq1Actor1Npctradeok = 100;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
SubWil002() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 65687 ){};
|
||||||
|
~SubWil002() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00000(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00001(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil002::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 ) // accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq(SeqFinish);
|
||||||
|
quest.setUI8BH(1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil002::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (result.getResult(0) == 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00100(quest, player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00099(quest, player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00099( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 99, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil002::Scene00099Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00099Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Empty
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
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||||||
|
|
||||||
|
void Scene00100( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 100, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil002::Scene00100Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00100Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( player.giveQuestRewards( getId(), 0 ) )
|
||||||
|
player.finishQuest( getId() );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( SubWil002 );
|
333
src/scripts/quest/subquest/uldah/SubWil004.cpp
Normal file
333
src/scripts/quest/subquest/uldah/SubWil004.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,333 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
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||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: SubWil004_00153
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|
// Quest Name: Unholy Matrimony
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|
// Quest ID: 65689
|
||||||
|
// Start NPC: 1001291
|
||||||
|
// End NPC: 1003896
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class SubWil004 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// BitFlag8
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|
// UI8AH
|
||||||
|
// UI8AL
|
||||||
|
// UI8BH
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||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 1 Event: 1 Listener: 1001292
|
||||||
|
/// Countable Num: 2 Seq: 2 Event: 1 Listener: 2000691
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 255 Event: 8 Listener: 2000691
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
Seq1 = 1,
|
||||||
|
Seq2 = 2,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1001291;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor1 = 1001292;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor2 = 1003896;
|
||||||
|
static constexpr auto Eobject0 = 2000691;
|
||||||
|
static constexpr auto Eobject1 = 2000692;
|
||||||
|
static constexpr auto Eobject2 = 2000693;
|
||||||
|
static constexpr auto EventActionSearch = 1;
|
||||||
|
static constexpr auto Item0 = 2000137;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
SubWil004() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 65689 ){};
|
||||||
|
~SubWil004() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00000(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00001(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor2:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00008(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Eobject0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().eventActionStart(player, getId(), 0x01,
|
||||||
|
[&](Entity::Player& player, uint32_t eventId, uint64_t additional)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00003(quest, player);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
nullptr, 0);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Eobject1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().eventActionStart(player, getId(), 0x01,
|
||||||
|
[&](Entity::Player& player, uint32_t eventId, uint64_t additional)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00005(quest, player);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
nullptr, 0);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Eobject2:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().eventActionStart(player, getId(), 0x01,
|
||||||
|
[&](Entity::Player& player, uint32_t eventId, uint64_t additional)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00007(quest, player);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
nullptr, 0);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void checkQuestCompletion(World::Quest& quest, Entity::Player& player)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto currentCC = quest.getUI8AL();
|
||||||
|
auto currentQC = quest.getUI8BH();
|
||||||
|
|
||||||
|
player.sendEventNotice(getId(), 1, 3, currentCC + 1, 3);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (currentCC + 1 >= 3)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq(SeqFinish);
|
||||||
|
quest.setUI8AH(currentCC + 1);
|
||||||
|
quest.setUI8AL(currentCC + 1);
|
||||||
|
quest.setUI8BH(0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setUI8AH(currentCC + 1);
|
||||||
|
quest.setUI8AL(currentCC + 1);
|
||||||
|
quest.setUI8BH(currentQC - 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil004::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 ) // accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq(Seq1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil004::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq(Seq2);
|
||||||
|
player.sendEventNotice(getId(), 0, 2, 0, 0);
|
||||||
|
quest.setUI8BH(3);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil004::Scene00002Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00003(quest, player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 3, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil004::Scene00003Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
checkQuestCompletion(quest, player);
|
||||||
|
quest.setBitFlag8(1, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 4, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil004::Scene00004Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00005(quest, player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 5, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil004::Scene00005Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
checkQuestCompletion(quest, player);
|
||||||
|
quest.setBitFlag8(2, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 6, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil004::Scene00006Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00007(quest, player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00007( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 7, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil004::Scene00007Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00007Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
checkQuestCompletion(quest, player);
|
||||||
|
quest.setBitFlag8(3, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00008( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 8, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil004::Scene00008Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00008Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( player.giveQuestRewards( getId(), 0 ) )
|
||||||
|
player.finishQuest( getId() );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00009( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 9, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil004::Scene00009Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00009Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Empty
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00010( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 10, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil004::Scene00010Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00010Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Empty
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00011( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 11, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil004::Scene00011Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00011Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Empty
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00012( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 12, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil004::Scene00012Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00012Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Empty
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00013( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 13, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil004::Scene00013Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00013Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Empty
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00014( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 14, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil004::Scene00014Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00014Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Empty
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( SubWil004 );
|
151
src/scripts/quest/subquest/uldah/SubWil006.cpp
Normal file
151
src/scripts/quest/subquest/uldah/SubWil006.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,151 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: SubWil006_00165
|
||||||
|
// Quest Name: The Great Gladiator
|
||||||
|
// Quest ID: 65701
|
||||||
|
// Start NPC: 1001295
|
||||||
|
// End NPC: 1001299
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class SubWil006 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// UI8AL
|
||||||
|
// UI8BH
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 1 Event: 1 Listener: 1002280
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1001299
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
Seq1 = 1,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1001295;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor1 = 1002280;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor2 = 1001299;
|
||||||
|
static constexpr auto Item0 = 2000201;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
SubWil006() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 65701 ){};
|
||||||
|
~SubWil006() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
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|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00000(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00001(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor2:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00004(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
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private:
|
||||||
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
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|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
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|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil006::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 ) // accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq(Seq1);
|
||||||
|
quest.setUI8BH(1);
|
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|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil006::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (result.getResult(0) == 1)
|
||||||
|
Scene00002(quest, player);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
Scene00003(quest, player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil006::Scene00002Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq(SeqFinish);
|
||||||
|
player.sendEventNotice(getId(), 0, 2, 0, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 3, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil006::Scene00003Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Empty
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 4, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil006::Scene00004Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( player.giveQuestRewards( getId(), 0 ) )
|
||||||
|
player.finishQuest( getId() );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( SubWil006 );
|
415
src/scripts/quest/subquest/uldah/SubWil007.cpp
Normal file
415
src/scripts/quest/subquest/uldah/SubWil007.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,415 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: SubWil007_00167
|
||||||
|
// Quest Name: With Open Arms
|
||||||
|
// Quest ID: 65703
|
||||||
|
// Start NPC: 1007621
|
||||||
|
// End NPC: 1007621
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class SubWil007 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// BitFlag8
|
||||||
|
// UI8AL
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 1 Event: 1 Listener: 1007621
|
||||||
|
/// Countable Num: 5 Seq: 2 Event: 2 Listener: 1007621
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1001297
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
Seq1 = 1,
|
||||||
|
Seq2 = 2,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1007621;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor1 = 1001297;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor2 = 1001692;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor3 = 1001693;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor4 = 1001697;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor5 = 1001698;
|
||||||
|
static constexpr auto FirstQuest = 66130;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
SubWil007() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 65703 ){};
|
||||||
|
~SubWil007() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!player.hasQuest(getId()))
|
||||||
|
Scene00000(quest, player);
|
||||||
|
else if (quest.getSeq() == SeqFinish)
|
||||||
|
Scene00020(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00005(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor2:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00008(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor3:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00011(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor4:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00014(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor5:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00017(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void onEmote(World::Quest& quest, uint64_t actorId, uint32_t emoteId, Entity::Player& player) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (emoteId != 41)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (actorId == Actor0 && quest.getSeq() == Seq1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00003(quest, player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (actorId == Actor1 && quest.getSeq() == Seq2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00006(quest, player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (actorId == Actor2 && quest.getSeq() == Seq2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00009(quest, player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (actorId == Actor3 && quest.getSeq() == Seq2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00012(quest, player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (actorId == Actor4 && quest.getSeq() == Seq2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00015(quest, player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (actorId == Actor5 && quest.getSeq() == Seq2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00018(quest, player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void checkQuestCompletion(World::Quest& quest, Entity::Player& player)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto currentQC = quest.getUI8AL() + 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (currentQC >= 5)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq(SeqFinish);
|
||||||
|
player.sendEventNotice(getId(), 1, 2, currentQC, 5);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setUI8AL(currentQC);
|
||||||
|
player.sendEventNotice(getId(), 1, 2, currentQC, 5);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil007::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 ) // accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00001(quest, player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil007::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq(Seq1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil007::Scene00002Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Empty
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 3, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil007::Scene00003Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq(Seq2);
|
||||||
|
player.sendEventNotice(getId(), 0, 1, 0, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 4, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil007::Scene00004Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Empty
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 5, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil007::Scene00005Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Empty
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 6, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil007::Scene00006Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
checkQuestCompletion(quest, player);
|
||||||
|
quest.setBitFlag8(1, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00007( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 7, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil007::Scene00007Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00007Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Empty
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00008( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 8, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil007::Scene00008Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00008Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Empty
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00009( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 9, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil007::Scene00009Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00009Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
checkQuestCompletion(quest, player);
|
||||||
|
quest.setBitFlag8(2, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00010( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 10, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil007::Scene00010Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00010Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Empty
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00011( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 11, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil007::Scene00011Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00011Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Empty
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00012( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 12, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil007::Scene00012Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00012Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
checkQuestCompletion(quest, player);
|
||||||
|
quest.setBitFlag8(3, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00013( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 13, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil007::Scene00013Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00013Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Empty
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00014( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 14, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil007::Scene00014Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00014Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Empty
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00015( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 15, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil007::Scene00015Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00015Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
checkQuestCompletion(quest, player);
|
||||||
|
quest.setBitFlag8(4, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00016( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 16, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil007::Scene00016Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00016Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Empty
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00017( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 17, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil007::Scene00017Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00017Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Empty
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00018( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 18, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil007::Scene00018Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00018Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
checkQuestCompletion(quest, player);
|
||||||
|
quest.setBitFlag8(5, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00019( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 19, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil007::Scene00019Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00019Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Empty
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00020( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 20, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil007::Scene00020Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00020Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( player.giveQuestRewards( getId(), 0 ) )
|
||||||
|
player.finishQuest( getId() );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( SubWil007 );
|
364
src/scripts/quest/subquest/uldah/SubWil018.cpp
Normal file
364
src/scripts/quest/subquest/uldah/SubWil018.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,364 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: SubWil018_00396
|
||||||
|
// Quest Name: No Lady Is an Island
|
||||||
|
// Quest ID: 65932
|
||||||
|
// Start NPC: 1001675
|
||||||
|
// End NPC: 1001675
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class SubWil018 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// BitFlag8
|
||||||
|
// UI8AL
|
||||||
|
// UI8BH
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 5 Seq: 1 Event: 1 Listener: 2000695
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 255 Event: 1 Listener: 2000696
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
Seq1 = 1,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1001675;
|
||||||
|
static constexpr auto Eobject0 = 2000695;
|
||||||
|
static constexpr auto Eobject1 = 2000696;
|
||||||
|
static constexpr auto Eobject2 = 2000697;
|
||||||
|
static constexpr auto Eobject3 = 2001089;
|
||||||
|
static constexpr auto Eobject4 = 2001090;
|
||||||
|
static constexpr auto EventActionSearch = 1;
|
||||||
|
static constexpr auto Item0 = 2000198;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
SubWil018() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 65932 ){};
|
||||||
|
~SubWil018() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!player.hasQuest(getId()))
|
||||||
|
Scene00000(quest, player);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
Scene00016(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Eobject0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00001(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Eobject1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00004(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Eobject2:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00007(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Eobject3:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00010(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Eobject4:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00013(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
|
||||||
|
void checkQuestCompletion(World::Quest& quest, Entity::Player& player)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto currentCC = quest.getUI8AL();
|
||||||
|
|
||||||
|
player.sendEventNotice(getId(), 0, 3, currentCC + 1, 5);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (currentCC + 1 >= 5)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq(SeqFinish);
|
||||||
|
quest.setUI8BH(currentCC + 1);
|
||||||
|
quest.setUI8AL(currentCC + 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setUI8BH(currentCC + 1);
|
||||||
|
quest.setUI8AL(currentCC + 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, NONE, bindSceneReturn( &SubWil018::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 ) // accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq(Seq1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil018::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00002(quest, player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil018::Scene00002Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
checkQuestCompletion(quest, player);
|
||||||
|
quest.setBitFlag8(1, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 3, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil018::Scene00003Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Empty
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 4, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil018::Scene00004Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00005(quest, player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 5, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil018::Scene00005Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
checkQuestCompletion(quest, player);
|
||||||
|
quest.setBitFlag8(2, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 6, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil018::Scene00006Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Empty
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00007( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 7, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil018::Scene00007Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00007Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00008(quest, player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00008( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 8, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil018::Scene00008Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00008Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
checkQuestCompletion(quest, player);
|
||||||
|
quest.setBitFlag8(3, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00009( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 9, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil018::Scene00009Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00009Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Empty
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00010( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 10, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil018::Scene00010Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00010Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00011(quest, player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00011( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 11, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil018::Scene00011Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00011Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
checkQuestCompletion(quest, player);
|
||||||
|
quest.setBitFlag8(4, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00012( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 12, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil018::Scene00012Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00012Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Empty
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00013( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 13, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil018::Scene00013Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00013Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00014(quest, player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00014( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 14, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil018::Scene00014Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00014Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
checkQuestCompletion(quest, player);
|
||||||
|
quest.setBitFlag8(5, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00015( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 15, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil018::Scene00015Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00015Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Empty
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00016( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 16, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil018::Scene00016Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00016Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (result.getResult(0) == 1)
|
||||||
|
Scene00017(quest, player);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
Scene00018(quest, player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00017( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 17, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil018::Scene00017Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00017Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( player.giveQuestRewards( getId(), 0 ) )
|
||||||
|
player.finishQuest( getId() );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00018( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 18, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil018::Scene00018Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00018Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Empty
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( SubWil018 );
|
100
src/scripts/quest/subquest/uldah/SubWil019.cpp
Normal file
100
src/scripts/quest/subquest/uldah/SubWil019.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,100 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: SubWil019_00392
|
||||||
|
// Quest Name: Decisions, Decisions
|
||||||
|
// Quest ID: 65928
|
||||||
|
// Start NPC: 1001680
|
||||||
|
// End NPC: 1001691
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class SubWil019 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// UI8AL
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1001691
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1001680;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor1 = 1001691;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
SubWil019() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 65928 ){};
|
||||||
|
~SubWil019() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00000(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00001(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil019::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 ) // accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq(SeqFinish);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil019::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( player.giveQuestRewards( getId(), 0 ) )
|
||||||
|
player.finishQuest( getId() );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( SubWil019 );
|
531
src/scripts/quest/subquest/uldah/SubWil020.cpp
Normal file
531
src/scripts/quest/subquest/uldah/SubWil020.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,531 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: SubWil020_00393
|
||||||
|
// Quest Name: Vox Populi
|
||||||
|
// Quest ID: 65929
|
||||||
|
// Start NPC: 1001685
|
||||||
|
// End NPC: 1001945
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class SubWil020 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// BitFlag8
|
||||||
|
// UI8AH
|
||||||
|
// UI8AL
|
||||||
|
// UI8BH
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 8 Seq: 1 Event: 1 Listener: 1001940
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 1 Event: 1 Listener: 1001937
|
||||||
|
/// Countable Num: 0 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1001939
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
Seq1 = 1,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1001685;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor1 = 1001940;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor2 = 1001937;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor3 = 1001939;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor4 = 1001942;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor5 = 1001949;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor6 = 1003902;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor7 = 1001914;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor8 = 1003899;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor9 = 1001945;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
SubWil020() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 65929 ){};
|
||||||
|
~SubWil020() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Some of these feel wrong
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00000(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!quest.getBitFlag8(1))
|
||||||
|
Scene00001(quest, player);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
Scene00002(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor2:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!quest.getBitFlag8(2))
|
||||||
|
Scene00003(quest, player);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
Scene00004(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor3:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!quest.getBitFlag8(3))
|
||||||
|
Scene00005(quest, player);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
Scene00006(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor4:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!quest.getBitFlag8(4))
|
||||||
|
Scene00007(quest, player);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
Scene00008(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor5:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!quest.getBitFlag8(5))
|
||||||
|
Scene00009(quest, player);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
Scene00010(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor6:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!quest.getBitFlag8(6))
|
||||||
|
Scene00011(quest, player);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
Scene00012(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor7:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!quest.getBitFlag8(7))
|
||||||
|
Scene00013(quest, player);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
Scene00014(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor8:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!quest.getBitFlag8(0))
|
||||||
|
Scene00015(quest, player);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
Scene00016(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor9:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00017(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
|
||||||
|
void checkQuestProgression(World::Quest& quest, Entity::Player& player)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (quest.getUI8AL() == 6 && quest.getUI8BH() == 2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq(SeqFinish);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, NONE, bindSceneReturn( &SubWil020::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 ) // accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq(Seq1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, NONE, bindSceneReturn( &SubWil020::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto hustCount = quest.getUI8AL();
|
||||||
|
hustCount += 1;
|
||||||
|
quest.setUI8AL(hustCount);
|
||||||
|
player.sendEventNotice(getId(), 0, 2, hustCount, 6);
|
||||||
|
quest.setBitFlag8(1, true);
|
||||||
|
checkQuestProgression(quest, player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, NONE, bindSceneReturn( &SubWil020::Scene00002Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto hustCount = quest.getUI8AL();
|
||||||
|
hustCount += 1;
|
||||||
|
quest.setUI8AL(hustCount);
|
||||||
|
player.sendEventNotice(getId(), 0, 2, hustCount, 6);
|
||||||
|
quest.setBitFlag8(2, true);
|
||||||
|
checkQuestProgression(quest, player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 3, NONE, bindSceneReturn( &SubWil020::Scene00003Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto hustCount = quest.getUI8AL();
|
||||||
|
hustCount += 1;
|
||||||
|
quest.setUI8AL(hustCount);
|
||||||
|
player.sendEventNotice(getId(), 0, 2, hustCount, 6);
|
||||||
|
quest.setBitFlag8(3, true);
|
||||||
|
checkQuestProgression(quest, player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 4, NONE, bindSceneReturn( &SubWil020::Scene00004Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00004Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto hustCount = quest.getUI8AL();
|
||||||
|
hustCount += 1;
|
||||||
|
quest.setUI8AL(hustCount);
|
||||||
|
player.sendEventNotice(getId(), 0, 2, hustCount, 6);
|
||||||
|
quest.setBitFlag8(4, true);
|
||||||
|
checkQuestProgression(quest, player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 5, NONE, bindSceneReturn( &SubWil020::Scene00005Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00005Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto hustCount = quest.getUI8AL();
|
||||||
|
hustCount += 1;
|
||||||
|
quest.setUI8AL(hustCount);
|
||||||
|
player.sendEventNotice(getId(), 0, 2, hustCount, 6);
|
||||||
|
quest.setBitFlag8(5, true);
|
||||||
|
checkQuestProgression(quest, player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 6, NONE, bindSceneReturn( &SubWil020::Scene00006Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00006Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto hustCount = quest.getUI8AL();
|
||||||
|
hustCount += 1;
|
||||||
|
quest.setUI8AL(hustCount);
|
||||||
|
player.sendEventNotice(getId(), 0, 2, hustCount, 6);
|
||||||
|
quest.setBitFlag8(6, true);
|
||||||
|
checkQuestProgression(quest, player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////
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|
|
||||||
|
void Scene00007( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 7, NONE, bindSceneReturn( &SubWil020::Scene00007Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00007Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
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|
auto hustCount = quest.getUI8AL();
|
||||||
|
hustCount += 1;
|
||||||
|
quest.setUI8AL(hustCount);
|
||||||
|
player.sendEventNotice(getId(), 0, 2, hustCount, 6);
|
||||||
|
quest.setBitFlag8(7, true);
|
||||||
|
checkQuestProgression(quest, player);
|
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|
}
|
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|
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|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
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|
|
||||||
|
void Scene00008( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
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|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 8, NONE, bindSceneReturn( &SubWil020::Scene00008Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00008Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto hustCount = quest.getUI8AL();
|
||||||
|
hustCount += 1;
|
||||||
|
quest.setUI8AL(hustCount);
|
||||||
|
player.sendEventNotice(getId(), 0, 2, hustCount, 6);
|
||||||
|
quest.setBitFlag8(8, true);
|
||||||
|
checkQuestProgression(quest, player);
|
||||||
|
}
|
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|
|
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|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
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|
|
||||||
|
void Scene00009( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 9, NONE, bindSceneReturn( &SubWil020::Scene00009Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00009Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
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|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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|
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|
|
||||||
|
void Scene00010( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 10, NONE, bindSceneReturn( &SubWil020::Scene00010Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00010Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
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|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
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|
|
||||||
|
void Scene00011( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 11, NONE, bindSceneReturn( &SubWil020::Scene00011Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00011Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
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|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
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|
|
||||||
|
void Scene00012( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 12, NONE, bindSceneReturn( &SubWil020::Scene00012Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00012Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00013( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 13, NONE, bindSceneReturn( &SubWil020::Scene00013Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00013Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
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|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00014( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 14, NONE, bindSceneReturn( &SubWil020::Scene00014Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00014Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
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|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00015( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 15, NONE, bindSceneReturn( &SubWil020::Scene00015Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00015Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00016( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 16, NONE, bindSceneReturn( &SubWil020::Scene00016Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00016Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00017( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 17, NONE, bindSceneReturn( &SubWil020::Scene00017Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00017Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( player.giveQuestRewards( getId(), 0 ) )
|
||||||
|
player.finishQuest( getId() );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00018( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 18, NONE, bindSceneReturn( &SubWil020::Scene00018Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00018Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00019( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 19, NONE, bindSceneReturn( &SubWil020::Scene00019Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00019Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00020( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 20, NONE, bindSceneReturn( &SubWil020::Scene00020Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00020Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00021( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 21, NONE, bindSceneReturn( &SubWil020::Scene00021Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00021Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00022( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 22, NONE, bindSceneReturn( &SubWil020::Scene00022Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00022Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00023( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 23, NONE, bindSceneReturn( &SubWil020::Scene00023Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00023Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00024( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 24, NONE, bindSceneReturn( &SubWil020::Scene00024Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00024Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00025( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 25, NONE, bindSceneReturn( &SubWil020::Scene00025Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00025Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( SubWil020 );
|
134
src/scripts/quest/subquest/uldah/SubWil021.cpp
Normal file
134
src/scripts/quest/subquest/uldah/SubWil021.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,134 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: SubWil021_00394
|
||||||
|
// Quest Name: A Luxury Long Lost
|
||||||
|
// Quest ID: 65930
|
||||||
|
// Start NPC: 1001766
|
||||||
|
// End NPC: 1001657
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class SubWil021 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// UI8AL
|
||||||
|
// UI8BH
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1001657
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1001766;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor1 = 1001657;
|
||||||
|
static constexpr auto Item0 = 2000196;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq0Actor0 = 0;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq1Actor1 = 1;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq1Actor1Npctradeno = 99;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq1Actor1Npctradeok = 100;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
SubWil021() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 65930 ){};
|
||||||
|
~SubWil021() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00000(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00001(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil021::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 ) // accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq(SeqFinish);
|
||||||
|
quest.setUI8BH(1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil021::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (result.getResult(0) == 1)
|
||||||
|
Scene00100(quest, player);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
Scene00099(quest, player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00099( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 99, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil021::Scene00099Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00099Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Empty
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00100( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 100, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil021::Scene00100Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00100Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( player.giveQuestRewards( getId(), 0 ) )
|
||||||
|
player.finishQuest( getId() );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( SubWil021 );
|
134
src/scripts/quest/subquest/uldah/SubWil022.cpp
Normal file
134
src/scripts/quest/subquest/uldah/SubWil022.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,134 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: SubWil022_00395
|
||||||
|
// Quest Name: The Wealth of Nations
|
||||||
|
// Quest ID: 65931
|
||||||
|
// Start NPC: 1001657
|
||||||
|
// End NPC: 1001679
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class SubWil022 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// UI8AL
|
||||||
|
// UI8BH
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1001679
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1001657;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor1 = 1001679;
|
||||||
|
static constexpr auto Item0 = 2000197;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq0Actor0 = 0;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq1Actor1 = 1;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq1Actor1Npctradeno = 99;
|
||||||
|
static constexpr auto Seq1Actor1Npctradeok = 100;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
SubWil022() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 65931 ){};
|
||||||
|
~SubWil022() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00000(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00001(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil022::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 ) // accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq(SeqFinish);
|
||||||
|
quest.setUI8BH(1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil022::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (result.getResult(0) == 1)
|
||||||
|
Scene00100(quest, player);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
Scene00099(quest, player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00099( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 99, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil022::Scene00099Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00099Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Empty
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00100( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 100, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil022::Scene00100Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00100Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( player.giveQuestRewards( getId(), 0 ) )
|
||||||
|
player.finishQuest( getId() );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( SubWil022 );
|
100
src/scripts/quest/subquest/uldah/SubWil027.cpp
Normal file
100
src/scripts/quest/subquest/uldah/SubWil027.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,100 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: SubWil027_00595
|
||||||
|
// Quest Name: We Must Rebuild
|
||||||
|
// Quest ID: 66131
|
||||||
|
// Start NPC: 1001353
|
||||||
|
// End NPC: 1003995
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class SubWil027 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// UI8AL
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1003995
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1001353;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor1 = 1003995;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
SubWil027() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 66131 ){};
|
||||||
|
~SubWil027() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00000(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00001(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil027::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 ) // accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq(SeqFinish);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil027::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( player.giveQuestRewards( getId(), 0 ) )
|
||||||
|
player.finishQuest( getId() );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( SubWil027 );
|
130
src/scripts/quest/subquest/uldah/SubWil028.cpp
Normal file
130
src/scripts/quest/subquest/uldah/SubWil028.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,130 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: SubWil028_00389
|
||||||
|
// Quest Name: Fantastic Voyage
|
||||||
|
// Quest ID: 65925
|
||||||
|
// Start NPC: 1001678
|
||||||
|
// End NPC: 1001497
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class SubWil028 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// UI8AL
|
||||||
|
// UI8BH
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1001497
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1001678;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor1 = 1001497;
|
||||||
|
static constexpr auto Item0 = 2000241;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
SubWil028() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 65925 ){};
|
||||||
|
~SubWil028() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00000(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00001(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil028::Scene00000Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 ) // accept quest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quest.setSeq(SeqFinish);
|
||||||
|
quest.setUI8BH(1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil028::Scene00001Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (result.getResult(0) == 1)
|
||||||
|
Scene00002(quest, player);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
Scene00003(quest, player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil028::Scene00002Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if( result.getResult( 0 ) == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( player.giveQuestRewards( getId(), 0 ) )
|
||||||
|
player.finishQuest( getId() );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 3, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil028::Scene00003Return ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene00003Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Empty
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EXPOSE_SCRIPT( SubWil028 );
|
151
src/scripts/quest/subquest/uldah/SubWil029.cpp
Normal file
151
src/scripts/quest/subquest/uldah/SubWil029.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,151 @@
|
||||||
|
// This is an automatically generated C++ script template
|
||||||
|
// Content needs to be added by hand to make it function
|
||||||
|
// In order for this script to be loaded, move it to the correct folder in <root>/scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <Actor/Player.h>
|
||||||
|
#include "Manager/EventMgr.h"
|
||||||
|
#include <ScriptObject.h>
|
||||||
|
#include <Service.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quest Script: SubWil029_00390
|
||||||
|
// Quest Name: Catch Your Breath
|
||||||
|
// Quest ID: 65926
|
||||||
|
// Start NPC: 1001313
|
||||||
|
// End NPC: 1001992
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace Sapphire;
|
||||||
|
|
||||||
|
class SubWil029 : public Sapphire::ScriptAPI::QuestScript
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Basic quest information
|
||||||
|
// Quest vars / flags used
|
||||||
|
// UI8AL
|
||||||
|
// UI8BH
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 1 Event: 1 Listener: 1001390
|
||||||
|
/// Countable Num: 1 Seq: 255 Event: 1 Listener: 1001992
|
||||||
|
// Steps in this quest ( 0 is before accepting,
|
||||||
|
// 1 is first, 255 means ready for turning it in
|
||||||
|
enum Sequence : uint8_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Seq0 = 0,
|
||||||
|
Seq1 = 1,
|
||||||
|
SeqFinish = 255,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Entities found in the script data of the quest
|
||||||
|
static constexpr auto Actor0 = 1001313;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor1 = 1001390;
|
||||||
|
static constexpr auto Actor2 = 1001992;
|
||||||
|
static constexpr auto Item0 = 2000410;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
SubWil029() : Sapphire::ScriptAPI::QuestScript( 65926 ){};
|
||||||
|
~SubWil029() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Event Handlers
|
||||||
|
void onTalk( World::Quest& quest, Entity::Player& player, uint64_t actorId ) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( actorId )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Actor0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00000(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor1:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene00001(quest, player);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Actor2:
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Scene00002(quest, player);
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break;
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}
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}
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}
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private:
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// Available Scenes in this quest, not necessarly all are used
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void Scene00000( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
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{
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eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 0, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil029::Scene00000Return ) );
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}
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void Scene00000Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
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{
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if( result.getResult( 0 ) == 1 ) // accept quest
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{
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quest.setSeq(Seq1);
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}
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}
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void Scene00001( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
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{
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eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 1, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil029::Scene00001Return ) );
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}
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void Scene00001Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
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{
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quest.setSeq(SeqFinish);
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quest.setUI8BH(1);
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player.sendEventNotice(getId(), 0, 2, 0, 0);
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}
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void Scene00002( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
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{
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eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 2, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil029::Scene00002Return ) );
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}
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void Scene00002Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
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{
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if (result.getResult(0) == 1)
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Scene00003(quest, player);
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else
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Scene00004(quest, player);
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}
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void Scene00003( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
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{
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eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 3, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil029::Scene00003Return ) );
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}
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void Scene00003Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
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{
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if( result.getResult( 0 ) == 1 )
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{
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if( player.giveQuestRewards( getId(), 0 ) )
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player.finishQuest( getId() );
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}
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}
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void Scene00004( World::Quest& quest, Entity::Player& player )
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{
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eventMgr().playQuestScene( player, getId(), 4, HIDE_HOTBAR, bindSceneReturn( &SubWil029::Scene00004Return ) );
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}
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void Scene00004Return( World::Quest& quest, Entity::Player& player, const Event::SceneResult& result )
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{
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//Empty
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}
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};
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EXPOSE_SCRIPT( SubWil029 );
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