mirror of
https://github.com/SapphireServer/Sapphire.git
synced 2025-04-30 08:07:46 +00:00
More ARC formatting
This commit is contained in:
parent
55d212ddf6
commit
cfcc29acbd
11 changed files with 148 additions and 74 deletions
|
@ -63,11 +63,13 @@ public:
|
|||
{
|
||||
switch( actorId )
|
||||
{
|
||||
case Actor0: {
|
||||
case Actor0:
|
||||
{
|
||||
Scene00000( quest, player );
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case Actor1: {
|
||||
case Actor1:
|
||||
{
|
||||
if( quest.getSeq() == Seq1 )
|
||||
Scene00001( quest, player );
|
||||
else
|
||||
|
@ -84,7 +86,8 @@ public:
|
|||
|
||||
switch( nameId )
|
||||
{
|
||||
case Enemy0: {
|
||||
case Enemy0:
|
||||
{
|
||||
auto currentKC37 = quest.getUI8AL();
|
||||
|
||||
if( currentKC37 + 1 >= 3 )
|
||||
|
@ -100,7 +103,8 @@ public:
|
|||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case Enemy1: {
|
||||
case Enemy1:
|
||||
{
|
||||
auto currentKC49 = quest.getUI8BH();
|
||||
|
||||
if( currentKC49 + 1 >= 3 )
|
||||
|
@ -116,7 +120,8 @@ public:
|
|||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case Enemy2: {
|
||||
case Enemy2:
|
||||
{
|
||||
auto currentKC47 = quest.getUI8BL();
|
||||
|
||||
if( currentKC47 + 1 >= 3 )
|
||||
|
|
|
@ -65,7 +65,8 @@ public:
|
|||
{
|
||||
switch( actorId )
|
||||
{
|
||||
case Actor0: {
|
||||
case Actor0:
|
||||
{
|
||||
if( !player.hasQuest( getId() ) )
|
||||
Scene00000( quest, player );
|
||||
if( quest.getSeq() == Seq2 )
|
||||
|
@ -88,7 +89,8 @@ public:
|
|||
|
||||
switch( nameId )
|
||||
{
|
||||
case Enemy0: {
|
||||
case Enemy0:
|
||||
{
|
||||
if( currentKC5 >= 8 )
|
||||
{
|
||||
quest.setUI8AL( currentKC5 );
|
||||
|
@ -103,7 +105,8 @@ public:
|
|||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case Enemy1: {
|
||||
case Enemy1:
|
||||
{
|
||||
if( currentKC32 >= 8 )
|
||||
{
|
||||
quest.setUI8BH( currentKC32 );
|
||||
|
|
|
@ -73,7 +73,8 @@ public:
|
|||
{
|
||||
switch( actorId )
|
||||
{
|
||||
case Actor0: {
|
||||
case Actor0:
|
||||
{
|
||||
if( !player.hasQuest( getId() ) )
|
||||
Scene00000( quest, player );
|
||||
else if( quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||
|
@ -81,7 +82,8 @@ public:
|
|||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case Actor1: {
|
||||
case Actor1:
|
||||
{
|
||||
if( quest.getSeq() == Seq1 )
|
||||
Scene00001( quest, player );
|
||||
else if( quest.getSeq() == Seq3 )
|
||||
|
@ -91,7 +93,8 @@ public:
|
|||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case Actor2: {
|
||||
case Actor2:
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -107,7 +110,8 @@ public:
|
|||
|
||||
switch( entityId )
|
||||
{
|
||||
case Enemy0: {
|
||||
case Enemy0:
|
||||
{
|
||||
if( currentKC39 >= 8 )
|
||||
{
|
||||
quest.setUI8AL( currentKC39 );
|
||||
|
@ -122,7 +126,8 @@ public:
|
|||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case Enemy1: {
|
||||
case Enemy1:
|
||||
{
|
||||
if( currentKC12 >= 8 )
|
||||
{
|
||||
quest.setUI8BH( currentKC12 );
|
||||
|
@ -144,42 +149,50 @@ public:
|
|||
{
|
||||
switch( actorId )
|
||||
{
|
||||
case Eobject0: {
|
||||
case Eobject0:
|
||||
{
|
||||
eventMgr().eventStart( player, actorId, getId(), Event::EventHandler::Nest, 0, 0 );
|
||||
Scene00002( quest, player );
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case Eobject1: {
|
||||
case Eobject1:
|
||||
{
|
||||
eventMgr().eventStart( player, actorId, getId(), Event::EventHandler::Nest, 0, 0 );
|
||||
Scene00003( quest, player );
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case Eobject2: {
|
||||
case Eobject2:
|
||||
{
|
||||
eventMgr().eventStart( player, actorId, getId(), Event::EventHandler::Nest, 0, 0 );
|
||||
Scene00004( quest, player );
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case Eobject3: {
|
||||
case Eobject3:
|
||||
{
|
||||
eventMgr().eventStart( player, actorId, getId(), Event::EventHandler::Nest, 0, 0 );
|
||||
Scene00005( quest, player );
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case Eobject4: {
|
||||
case Eobject4:
|
||||
{
|
||||
eventMgr().eventStart( player, actorId, getId(), Event::EventHandler::Nest, 0, 0 );
|
||||
Scene00006( quest, player );
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case Eobject5: {
|
||||
case Eobject5:
|
||||
{
|
||||
eventMgr().eventStart( player, actorId, getId(), Event::EventHandler::Nest, 0, 0 );
|
||||
Scene00007( quest, player );
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case Eobject6: {
|
||||
case Eobject6:
|
||||
{
|
||||
eventMgr().eventStart( player, actorId, getId(), Event::EventHandler::Nest, 0, 0 );
|
||||
Scene00008( quest, player );
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case Eobject7: {
|
||||
case Eobject7:
|
||||
{
|
||||
eventMgr().eventStart( player, actorId, getId(), Event::EventHandler::Nest, 0, 0 );
|
||||
Scene00009( quest, player );
|
||||
break;
|
||||
|
|
|
@ -75,7 +75,8 @@ public:
|
|||
{
|
||||
switch( actorId )
|
||||
{
|
||||
case Actor0: {
|
||||
case Actor0:
|
||||
{
|
||||
if( !player.hasQuest( getId() ) )
|
||||
Scene00000( quest, player );
|
||||
else if( quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||
|
@ -85,7 +86,8 @@ public:
|
|||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case Actor1: {
|
||||
case Actor1:
|
||||
{
|
||||
if( quest.getSeq() == Seq1 )
|
||||
{
|
||||
Scene00001( quest, player );
|
||||
|
@ -100,7 +102,8 @@ public:
|
|||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case Eobject8: {
|
||||
case Eobject8:
|
||||
{
|
||||
if( quest.getSeq() == Seq4 )
|
||||
Scene00027( quest, player );
|
||||
break;
|
||||
|
@ -115,42 +118,50 @@ public:
|
|||
|
||||
switch( actor )
|
||||
{
|
||||
case Eobject0: {
|
||||
case Eobject0:
|
||||
{
|
||||
eventMgr().eventStart( player, actor, getId(), Event::EventHandler::Nest, 0, 0 );
|
||||
Scene00002( quest, player );
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case Eobject1: {
|
||||
case Eobject1:
|
||||
{
|
||||
eventMgr().eventStart( player, actor, getId(), Event::EventHandler::Nest, 0, 0 );
|
||||
Scene00003( quest, player );
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case Eobject2: {
|
||||
case Eobject2:
|
||||
{
|
||||
eventMgr().eventStart( player, actor, getId(), Event::EventHandler::Nest, 0, 0 );
|
||||
Scene00004( quest, player );
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case Eobject3: {
|
||||
case Eobject3:
|
||||
{
|
||||
eventMgr().eventStart( player, actor, getId(), Event::EventHandler::Nest, 0, 0 );
|
||||
Scene00005( quest, player );
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case Eobject4: {
|
||||
case Eobject4:
|
||||
{
|
||||
eventMgr().eventStart( player, actor, getId(), Event::EventHandler::Nest, 0, 0 );
|
||||
Scene00006( quest, player );
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case Eobject5: {
|
||||
case Eobject5:
|
||||
{
|
||||
eventMgr().eventStart( player, actor, getId(), Event::EventHandler::Nest, 0, 0 );
|
||||
Scene00007( quest, player );
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case Eobject6: {
|
||||
case Eobject6:
|
||||
{
|
||||
eventMgr().eventStart( player, actor, getId(), Event::EventHandler::Nest, 0, 0 );
|
||||
Scene00008( quest, player );
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case Eobject7: {
|
||||
case Eobject7:
|
||||
{
|
||||
eventMgr().eventStart( player, actor, getId(), Event::EventHandler::Nest, 0, 0 );
|
||||
Scene00009( quest, player );
|
||||
break;
|
||||
|
|
|
@ -75,7 +75,8 @@ public:
|
|||
{
|
||||
switch( actorId )
|
||||
{
|
||||
case Actor0: {
|
||||
case Actor0:
|
||||
{
|
||||
if( !player.hasQuest( getId() ) )
|
||||
Scene00000( quest, player );
|
||||
else if( quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||
|
@ -83,7 +84,8 @@ public:
|
|||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case Actor1: {
|
||||
case Actor1:
|
||||
{
|
||||
if( quest.getSeq() == Seq1 )
|
||||
Scene00002( quest, player );
|
||||
else if( quest.getSeq() == Seq5 )//Master claims we can't talk with this NPC
|
||||
|
@ -91,23 +93,28 @@ public:
|
|||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case Actor2: {
|
||||
case Actor2:
|
||||
{
|
||||
if( quest.getSeq() == Seq5 )
|
||||
Scene00020( quest, player );
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case Actor3: {
|
||||
case Actor3:
|
||||
{
|
||||
if( quest.getSeq() == Seq5 )
|
||||
Scene00019( quest, player );
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case Actor4: {
|
||||
case Actor4:
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case Actor5: {
|
||||
case Actor5:
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case Eobject0: {
|
||||
case Eobject0:
|
||||
{
|
||||
eventMgr().eventActionStart(
|
||||
player, getId(), 0x07,
|
||||
[ & ]( Entity::Player &player, uint32_t eventId, uint64_t additional ) {
|
||||
|
@ -116,7 +123,8 @@ public:
|
|||
nullptr, 0 );
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case Eobject1: {
|
||||
case Eobject1:
|
||||
{
|
||||
eventMgr().eventActionStart(
|
||||
player, getId(), 0x07,
|
||||
[ & ]( Entity::Player &player, uint32_t eventId, uint64_t additional ) {
|
||||
|
@ -125,7 +133,8 @@ public:
|
|||
nullptr, 0 );
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case Eobject2: {
|
||||
case Eobject2:
|
||||
{
|
||||
eventMgr().eventActionStart(
|
||||
player, getId(), 0x07,
|
||||
[ & ]( Entity::Player &player, uint32_t eventId, uint64_t additional ) {
|
||||
|
@ -134,7 +143,8 @@ public:
|
|||
nullptr, 0 );
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case Eobject3: {
|
||||
case Eobject3:
|
||||
{
|
||||
eventMgr().eventActionStart(
|
||||
player, getId(), 0x0A,
|
||||
[ & ]( Entity::Player &player, uint32_t eventId, uint64_t additional ) {
|
||||
|
@ -144,7 +154,8 @@ public:
|
|||
nullptr, 0 );
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case Eobject4: {
|
||||
case Eobject4:
|
||||
{
|
||||
eventMgr().eventActionStart(
|
||||
player, getId(), 0x01,
|
||||
[ & ]( Entity::Player &player, uint32_t eventId, uint64_t additional ) {
|
||||
|
|
|
@ -72,7 +72,8 @@ public:
|
|||
{
|
||||
switch( actorId )
|
||||
{
|
||||
case Actor0: {
|
||||
case Actor0:
|
||||
{
|
||||
if( !player.hasQuest( getId() ) )
|
||||
Scene00000( quest, player );
|
||||
else if( quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||
|
@ -80,31 +81,38 @@ public:
|
|||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case Actor1: {
|
||||
case Actor1:
|
||||
{
|
||||
if( quest.getSeq() == Seq1 )
|
||||
Scene00002( quest, player );
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case Actor2: {
|
||||
case Actor2:
|
||||
{
|
||||
if( quest.getSeq() == Seq2 )
|
||||
Scene00003( quest, player );
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case Actor3: {
|
||||
case Actor3:
|
||||
{
|
||||
if( quest.getSeq() == Seq4 )
|
||||
Scene00006( quest, player );
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case Actor4: {
|
||||
case Actor4:
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case Actor5: {
|
||||
case Actor5:
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case Actor6: {
|
||||
case Actor6:
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case Eobject0: {
|
||||
case Eobject0:
|
||||
{
|
||||
eventMgr().eventActionStart(
|
||||
player, getId(), 0x0A,
|
||||
[ & ]( Entity::Player &player, uint32_t eventId, uint64_t additional ) {
|
||||
|
|
|
@ -76,7 +76,8 @@ public:
|
|||
{
|
||||
switch( actorId )
|
||||
{
|
||||
case Actor0: {
|
||||
case Actor0:
|
||||
{
|
||||
if( !player.hasQuest( getId() ) )
|
||||
Scene00000( quest, player );
|
||||
else if( quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||
|
@ -84,46 +85,56 @@ public:
|
|||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case Actor1: {
|
||||
case Actor1:
|
||||
{
|
||||
if( quest.getSeq() == Seq1 )
|
||||
Scene00002( quest, player );
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case Actor2: {
|
||||
case Actor2:
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case Actor3: {
|
||||
case Actor3:
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case Actor4: {
|
||||
case Actor4:
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case Actor5: {
|
||||
case Actor5:
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case Actor6: {
|
||||
case Actor6:
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case Actor7: {
|
||||
case Actor7:
|
||||
{
|
||||
if( quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||
Scene00014( quest, player );
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case Actor8: {
|
||||
case Actor8:
|
||||
{
|
||||
if( quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||
Scene00015( quest, player );
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case Actor9: {
|
||||
case Actor9:
|
||||
{
|
||||
if( quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||
Scene00016( quest, player );
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case Eobject1: {
|
||||
case Eobject1:
|
||||
{
|
||||
eventMgr().eventActionStart(
|
||||
player, getId(), 0x1B,
|
||||
[ & ]( Entity::Player &player, uint32_t eventId, uint64_t additional ) {
|
||||
|
|
|
@ -55,7 +55,8 @@ public:
|
|||
{
|
||||
switch( actorId )
|
||||
{
|
||||
case Actor0: {
|
||||
case Actor0:
|
||||
{
|
||||
if( quest.getSeq() == Seq0 )
|
||||
Scene00000( quest, player );
|
||||
else if( quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||
|
@ -77,7 +78,8 @@ public:
|
|||
|
||||
switch( nameId )
|
||||
{
|
||||
case Enemy0: {
|
||||
case Enemy0:
|
||||
{
|
||||
if( currentKC37 >= 3 )
|
||||
{
|
||||
quest.setUI8AL( currentKC37 );
|
||||
|
@ -92,7 +94,8 @@ public:
|
|||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case Enemy1: {
|
||||
case Enemy1:
|
||||
{
|
||||
if( currentKC49 >= 3 )
|
||||
{
|
||||
quest.setUI8BH( currentKC49 );
|
||||
|
@ -107,7 +110,8 @@ public:
|
|||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case Enemy2: {
|
||||
case Enemy2:
|
||||
{
|
||||
if( currentKC47 >= 3 )
|
||||
{
|
||||
quest.setUI8BL( currentKC47 );
|
||||
|
|
|
@ -70,14 +70,16 @@ public:
|
|||
{
|
||||
switch( actorId )
|
||||
{
|
||||
case Actor0: {
|
||||
case Actor0:
|
||||
{
|
||||
if( quest.getSeq() == Seq0 )
|
||||
Scene00000( quest, player );
|
||||
else if( quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||
Scene00030( quest, player );
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case Actor1: {
|
||||
case Actor1:
|
||||
{
|
||||
if( quest.getSeq() == Seq1 )
|
||||
Scene00001( quest, player );
|
||||
else if( quest.getSeq() == Seq3 )
|
||||
|
@ -86,7 +88,8 @@ public:
|
|||
Scene00029( quest, player );
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case Actor2: {
|
||||
case Actor2:
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -102,7 +105,8 @@ public:
|
|||
|
||||
switch( nameId )
|
||||
{
|
||||
case Enemy0: {
|
||||
case Enemy0:
|
||||
{
|
||||
if( currentKC39 >= 8 )
|
||||
{
|
||||
quest.setUI8AL( currentKC39 );
|
||||
|
@ -117,7 +121,8 @@ public:
|
|||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case Enemy1: {
|
||||
case Enemy1:
|
||||
{
|
||||
if( currentKC12 >= 8 )
|
||||
{
|
||||
quest.setUI8BH( currentKC12 );
|
||||
|
|
|
@ -51,12 +51,14 @@ public:
|
|||
{
|
||||
switch( actorId )
|
||||
{
|
||||
case Actor0: {
|
||||
case Actor0:
|
||||
{
|
||||
if( quest.getSeq() == Seq0 )
|
||||
Scene00000( quest, player );
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case Actor1: {
|
||||
case Actor1:
|
||||
{
|
||||
if( quest.getSeq() == SeqFinish )
|
||||
Scene00001( quest, player );
|
||||
break;
|
||||
|
|
|
@ -40,7 +40,8 @@ public:
|
|||
{
|
||||
switch( actorId )
|
||||
{
|
||||
case Actor0: {
|
||||
case Actor0:
|
||||
{
|
||||
Scene00000( quest, player );
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
|
Loading…
Add table
Reference in a new issue