1
Fork 0

Add collision for map tiles

This commit is contained in:
Joshua Goins 2022-05-01 20:02:03 -04:00
parent f3ad6c0ffa
commit e5e6fef3cc
4 changed files with 58 additions and 31 deletions

View file

@ -1,7 +1,16 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<tileset version="1.8" tiledversion="1.8.4" name="main" tilewidth="32" tileheight="32" tilecount="1" columns="0">
<tileset version="1.8" tiledversion="1.8.4" name="main" tilewidth="32" tileheight="32" tilecount="2" columns="0">
<grid orientation="orthogonal" width="1" height="1"/>
<tile id="0">
<tile id="0" type="grass">
<properties>
<property name="walkable" type="bool" value="true"/>
</properties>
<image width="32" height="32" source="grass.png"/>
</tile>
<tile id="1" type="fake grass (real)">
<properties>
<property name="walkable" type="bool" value="false"/>
</properties>
<image width="32" height="32" source="grass.png"/>
</tile>
</tileset>

View file

@ -1,28 +1,28 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<map version="1.8" tiledversion="1.8.4" orientation="orthogonal" renderorder="right-down" width="30" height="20" tilewidth="32" tileheight="32" infinite="0" nextlayerid="2" nextobjectid="1">
<map version="1.8" tiledversion="1.8.4" orientation="orthogonal" renderorder="right-down" width="30" height="20" tilewidth="32" tileheight="32" infinite="0" nextlayerid="3" nextobjectid="6">
<tileset firstgid="1" source="main.tsx"/>
<layer id="1" name="Tile Layer 1" width="30" height="20">
<data encoding="csv">
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,
2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,
2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,
2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,
2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,
2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,
2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,
2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,
2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,
2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,
2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,
2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,
2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,
2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,
2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,
2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,
2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,
2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,
2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2
</data>
</layer>
</map>

View file

@ -1,7 +1,14 @@
package com.redstrate.watersymbol;
import com.badlogic.gdx.maps.MapObjects;
import com.badlogic.gdx.maps.objects.RectangleMapObject;
import com.badlogic.gdx.maps.tiled.TiledMap;
import com.badlogic.gdx.maps.tiled.TiledMapTileLayer;
import com.badlogic.gdx.math.Intersector;
import com.badlogic.gdx.math.Rectangle;
import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
@ -20,7 +27,7 @@ public class AStar {
private static final int maxOpenNodes = 200;
public static ArrayList<Vector2> path(Vector2 start, Vector2 end, List<Vector2> collisionPoints) {
public static ArrayList<Vector2> path(Vector2 start, Vector2 end, List<Vector2> collisionPoints, TiledMap map) {
Node startNode = new Node();
startNode.position = start;
@ -79,6 +86,17 @@ public class AStar {
}
}
TiledMapTileLayer.Cell cell = null;
try {
TiledMapTileLayer layer = (TiledMapTileLayer) map.getLayers().get(0);
cell = layer.getCell((int) (newNode.position.x), (int) (newNode.position.y));
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
if(!cell.getTile().getProperties().get("walkable", Boolean.class))
shouldIgnore = true;
if(!shouldIgnore) {
children.add(newNode);
}

View file

@ -55,14 +55,14 @@ public class GameScreen implements Screen {
tiledMapRenderer = new OrthogonalTiledMapRenderer(tiledMap);
Unit player = new Unit();
player.positionX = 0;
player.positionY = 0;
player.positionX = 1;
player.positionY = 1;
player.team = Unit.Team.Player;
units.add(player);
Unit player2 = new Unit();
player2.positionX = 0;
player2.positionX = 1;
player2.positionY = 5;
player2.team = Unit.Team.Player;
@ -70,7 +70,7 @@ public class GameScreen implements Screen {
Unit enemy = new Unit();
enemy.positionX = 5;
enemy.positionY = 0;
enemy.positionY = 1;
enemy.team = Unit.Team.Enemy;
units.add(enemy);
@ -159,7 +159,7 @@ public class GameScreen implements Screen {
}
void moveUnitTo(int x, int y) {
ArrayList<Vector2> path = AStar.path(new Vector2(currentUnit.positionX, currentUnit.positionY), new Vector2((float) x, (float) y), getCollision());
ArrayList<Vector2> path = AStar.path(new Vector2(currentUnit.positionX, currentUnit.positionY), new Vector2((float) x, (float) y), getCollision(), tiledMap);
// don't allow invalid movements
if(path != null) {
@ -285,7 +285,7 @@ public class GameScreen implements Screen {
int newFixedX = (int) (newX / 32.0);
int newFixedY = (int) (newY / 32.0);
ArrayList<Vector2> path = AStar.path(new Vector2(currentUnit.positionX, currentUnit.positionY), new Vector2((float) newFixedX, (float) newFixedY), getCollision());
ArrayList<Vector2> path = AStar.path(new Vector2(currentUnit.positionX, currentUnit.positionY), new Vector2((float) newFixedX, (float) newFixedY), getCollision(), tiledMap);
if (path != null) {
Collections.reverse(path);
List<Vector2> realPath = path.subList(0, Math.min(currentUnit.maxDistance, path.size()));
@ -371,7 +371,7 @@ public class GameScreen implements Screen {
currentlyAwaitingAuxilaryAction = true;
} else {
// now that we have the closest unit, lets path to it.
ArrayList<Vector2> path = AStar.path(new Vector2(currentUnit.positionX, currentUnit.positionY), new Vector2((float) closestUnit.positionX, (float) closestUnit.positionY), getCollision());
ArrayList<Vector2> path = AStar.path(new Vector2(currentUnit.positionX, currentUnit.positionY), new Vector2((float) closestUnit.positionX, (float) closestUnit.positionY), getCollision(), tiledMap);
if (path != null) {
Collections.reverse(path);
List<Vector2> realPath = path.subList(0, Math.min(currentUnit.maxDistance, path.size()));